本文目录一览:
- 1、请问这种有厚度的3dmax模型应该怎么做,详细回答会再补分
- 2、3dsmax怎么玻璃建模?
- 3、在3DMAX怎么做透明玻璃?
- 4、3dmax用平面做普通窗户怎么做 窗户框及窗户的玻璃只要模型即可
- 5、3D max中,怎样才能表现出图片所示玻璃的厚度感?
请问这种有厚度的3dmax模型应该怎么做,详细回答会再补分
1、画一个矩形,圆角,挤出一个高度。
2、选择这个物体,然后点编辑多边形(这时你会发现下有多五种选择 点、边、边界、面、元素)
3、选择面,在右侧属性面板下面就会出现,多边型材质ID编辑组(意思是让你各个面定义不同ID)
4、定义正面为ID1,反选所有的面为ID2
5、创建一个多维子材质,针对ID设这材质,ID2为透明玻璃材质,ID1比较费事,把你的原贴图材质用ps改成纯黑白的图片(贴图1注:有物体的地方为白色,背景为黑色),ID1调一个混合材质,在第三个面板的位置设置位图,贴图用黑白图片(贴图1),并点击右边的交互式。设置上面两个面板为vary材质,一个设置ID2的玻璃材质,另一个放上原来贴图。这个材质的意思是用黑色控制一个材质,用白色控制另一个材质。
3dsmax怎么玻璃建模?
3dsmax玻璃建模,用建模玻璃酒杯并渲染举例:
1、在前视图中绘制一条玻璃杯的剖面轮廓曲线。
2、在顶视图中绘制一个圆。
3、选中圆环,在修改器列表中选择 Bevel Profile,点击 Pick Profile,选中玻璃杯的剖面轮廓曲线。
4、将模型转为 editable Poly,选中顶端的面删除。
5、在修改器列表中选择 Shell,调整玻璃杯厚度。
6、了让玻璃杯看上去特别一点,我们来用布尔运算切去模型上面一小块。如下图摆放方块位置。
7、进入 Compound Objects 并使用 Booleans。
8、布尔运算会产生一些问题,比如生成一些多余的边
9、在多余的边上插入一两个点,然后使用 Target Weld 命令焊接到相应的边上。
10、将所有有问题的地方修正完后,选择红色标注的边斜切(chamfer)两次以锐化杯口边缘。如果你想让杯底厚一些,只要选中杯底的面向下拖就可以了。
11、使用修改器列表中的 Taper 工具再调整一下杯子的形状。
12、在材质编辑器中,选择 V-ray: Image Sampler(Antialising) 材质,关闭 Adaptive subdivision,玻璃参数设置如下图所示。
13、灯光我使用了一盏 Omni light,选中 V-ray shadows,在其参数选项中选中 Transparent shadows 和 area shadow。使用一个平面作为场景,颜色为白色。
14、我们还需要使用 HDRI 贴图为玻璃添加一些反射效果。
15、将其赋予 V-ray Environment。
16、打开 caustics(散焦)渲染效果如下。
在3DMAX怎么做透明玻璃?
在3DMAX的Extendedparameters里调整第一行第一个参数,一般为50到75之间。
材质的特性:
1、玻璃有厚度,而且玻璃的边会因为折射而变得不通明,简单说来就是玻璃的边缘要比玻璃本身的颜色来的深。而且玻璃厚度的不同也会影响玻璃的透明度以及反光度。
2、 不管是灯光还是自然光,都会对玻璃的反光度以及透明度产生影响。而玻璃的背景对起的反光影响的强度是非常大的。
3、玻璃是一种实体透明材质,有为绿玻,蓝玻,白玻,以及茶色玻璃等几种颜色。每种玻璃有不同的反光度以及透明度。
3DMAX制作注意事项:
1、玻璃的颜色一定要深,暗。
2、材质透明度一般在60到80之间。
3、为了让玻璃有更好的反光度,在3DMAX制作中可以加入光线追踪。8%到10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
4、在3DMAX的Extendedparameters里调整第一行第一个参数,一般为50到75之间。
5、玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
3dmax用平面做普通窗户怎么做 窗户框及窗户的玻璃只要模型即可
1、打开3DMAX软件并在Max的工作区中创建一个新矩形。
2、右键单击矩形框将其转换为可编辑样条线。选择“样条曲线轮廓”命令将长方体向内移动。
3、添加挤出命令以挤出窗框的厚度。
4、沿内框绘制矩形,执行“挤出”命令挤出厚度(这里是窗框),然后右键单击将其转换为可编辑多边形。
5、选择连接功能并绘制窗口的内部玻璃框。点面水平,倒角。
6、最后把分割出来的面都加上一个倒角命令,然后点面层级,这时候只需要附上自己的材质就行了。
3D max中,怎样才能表现出图片所示玻璃的厚度感?
这个模型明显本身就有厚度。在3DS MAX中制造厚度的最方便的办法是使用Shell修改器。
另外,老实说,这个模型里的雕花和不规则的凸凹才是真正给人以厚度感的地方。
假设你使用了Standard材质,其他体现厚度的技巧有:
不要把模型的Opacity降到零,留上10~20。
在材质的扩展参数中去找Falloff,设成in,然后把amount调大到您满意为止。