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OC渲染器怎么调金材质
1、玻璃有厚度,而且玻璃的边会因为折射而变得不通明,简单说来就是玻璃的边缘要比玻璃本身的颜色来的深。而且玻璃厚度的不同也会影响玻璃的透明度以及反光度。
2、不管是灯光还是自然光,都会对玻璃的反光度以及透明度产生影响。而玻璃的背景对起的反光影响的强度是非常大的。
扩展资料:
使用OC渲染器的时候,不仅是在渲染设置中把渲染器改过来就行的,而是场景中的灯光,环境和材质都要改成OC自己的才行,就拿材质来说,OC理论上是支持C4D默认材质。
其实只是能识别而已,事实是最后还是得改成OC自己的材质才会有最好的效果,所以还要看看场景里的物体是不是都是OC支持的。
oc渲染不出金属光泽
oc材质,关闭漫射通道,镜射通道给黄色,索引给高点,给点粗糙就是黄金质感
一、磨砂镜子
1、关掉漫射
2、调整粗糙度为0.01(参数仅供参考)
3、调整索引为1(参数仅供参考)
二、黄金
1、关掉漫射
2、粗糙度为0.3(参数仅供参考)
3、索引为1(参数仅供参考)
4、镜面为偏橙色的黄色(相乘节点,用两个颜色细调)
三、彩色金属(五彩斑斓的黑)
1、关掉漫射
2、粗糙度为0.3(参数仅供参考)
3、索引为1.3(参数仅供参考)
4、调整薄膜宽度
5、调整薄膜指数
OC复合材质属性讲解0017
辛烷值复合材料是辛烷值混合材料的一种更高级的版本,现已弃用!!!仅限于两种材料。复合材料允许您设置可以混合多少种材料作为单个材料最终输出,同时适当地节省能量((复合材料是混合材料的重命名版本)在旧版的Octane中找到。)
由于技术原因,复合材料必须使用“子材料”,并且不能与原始材料类型一起使用。幸运的是,较早的混合材料可以转换为子材料:只需选择要转换的材料并单击鼠标右键。从菜单中选择“转换为子材质”选项。子材料是完整类的材料,可提供原始材料在属性和选项方面提供的所有内容。
材料数量
从这里您可以确定要混合多少材料。
物料槽
您可以通过使用物料槽标签右侧的复选框来启用和禁用连接的子物料。当您增加“材料数量”编辑框时,新的材料槽将出现在下面的部分中。
使用位移
使用此参数,可以将置换贴图与“混合材质”一起使用。可以从右侧的“添加位移”选项使用任何灰度图像或过程纹理。