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Octane材质球如何调节大小?
投射和变换一般是连在图像或是程序化纹理上面的,你现在的是散射介质节点,上面只有置换、吸收、散射、发光
如你在置换连一个置换贴图(图像纹理或是噪波节点)就可以有投射和变换可以连了,
吸收、散射、上面也可以连图像纹理
投射指的是UV的投射方式
变换指的是这个图像纹理信息要放大还是缩小
OC如何让图像发光
1.
首先,我们将Oc材质加入这些圆球上,来做一个Oc材质球的发光效果。
2.
点击节点编辑器,创立的材质球为透明材质球。
3.
把材质球链接至Oc混合材质的1号接口处。
4.
将渐变链接至Oc混合材质的Amount处,为的就是灯光混合有立体发光效果。
5
创立一个材质球,链接至混合材质2号接口处,点击OctaneMaterial,点击发光,在发光处点击Blackbodyemission。
oc hairand 将样条做出头发的 ;OC散射材质的设置
头发最多可以是300——400万,刚开始会卡,但是一旦加载完成,则会好很多
毛发的颜色属性应该用OC材质球来调整,其余的在毛发材质球进行调整
OC对象标签可以用来渲染毛发及管道,而且很就剩内存
次表面对象是光 照透对象,并散射到次表面上,透过边缘,这就是次表面散射;
次表面散射当然不仅限于透明的对象,而是光被反弹和折射,并在次表面上散射,
1.对于100%纯白色,不会有次表面散射的情况,因为纯白色会把光完全反弹。
2.transmission— —传输:穿透的光的颜色,将亮度调整至最大,然后调整颜色,然后在调整亮度——即
oC节点推荐使用散射节点,而不是吸收节点,散射节点更方便调节
密度大的地方,越吸收更多的光,并改变颜色
浮点纹理节点是0——1的数值范围,方便控制散射的效果
工作流程:这是个特殊的案例,有漫射,发射,散射,吸收,发光——其实很少用到这么复杂的设置
1.新建漫射材质球,添加到物体对象;
2.设置漫射底色
3.设置传输颜色,传输颜色和漫射底色会相互作用,得出另外一种颜色,通过调整漫射底色的亮度(V值),调整融合颜色,让透射效果更好
4.然后添加散射介质节点,调整密度,调整整体的密度值
5.添加RGB连接到吸收,添加RGB连接到散射,漫射和散射相互作用,漫射是反射的颜色,散射是反弹回来的光
6.对物体整体提亮,用黑体发射节点进行提亮
oc材质球文件怎么导入
直接创建材质球。
直接创建材质球,并调整材质球的颜色,制作好模型后,我们可以直接双击创建面板,成功创建材质球,可以在右下方更改材质颜色。也可以在这里修改光照属性其他等等,基本属性设置完毕之后,我们就直接把材质拖到模型上。使用材质贴图添加材质球,直接双击创建面板,成功创建材质球后,我们可以在材质球面板给材质球新增纹理贴图,选择合适的材质贴图。
c4d怎么导入材质预设,为了便于查找,我们可以先将需要的预置文件保存在桌面。