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oc渲染器怎么把图案贴在圆球上
场景中有一圆柱体和调整好的环境灯光,给圆柱体同时赋予上银色材质球和透明贴图材质球(材质球前后顺序不能错),两者投射方式都为柱体。漫射通道里添加的是制作好的png透明图 (建议使用png透明图,jpg容易出现白边) ,边框模式选任何一个都可以,类型选正常。 透明度通道里添加的是02中转为黑色的png透明图, 边框模式选修剪值,类型选Alpha , 这里不要选错。根据需要调整变换中的数值,2个变换数值要保持一致。进行渲染,很棒的效果就出现了!
OC渲染器怎么调金材质
1、玻璃有厚度,而且玻璃的边会因为折射而变得不通明,简单说来就是玻璃的边缘要比玻璃本身的颜色来的深。而且玻璃厚度的不同也会影响玻璃的透明度以及反光度。
2、不管是灯光还是自然光,都会对玻璃的反光度以及透明度产生影响。而玻璃的背景对起的反光影响的强度是非常大的。
扩展资料:
使用OC渲染器的时候,不仅是在渲染设置中把渲染器改过来就行的,而是场景中的灯光,环境和材质都要改成OC自己的才行,就拿材质来说,OC理论上是支持C4D默认材质。
其实只是能识别而已,事实是最后还是得改成OC自己的材质才会有最好的效果,所以还要看看场景里的物体是不是都是OC支持的。
为什么oc渲染器 打开材质球编辑 显示无数据
可能是渲染器的bug。
给对象一个OC混合材质球,再加透明logo材质球后,混合材质失效,可能是渲染器的bug。
octane渲染器可以用丽台显卡,但是性能很差很差很差,几百块钱的970显卡都比几千块钱的丽台卡渲染速度快的多,所以不建议使用任何丽台显卡。
oc材质球怎么导出
oc材质球这样导出。
1、调好材质想要保存的材质。
2、点击左侧面板的材质面板到Materials到新建文件夹自行命名,建立文件夹的目的是方便管理自己自定义的材质。
3、双击要保存的材质材质的物体,在右侧的材质编辑面板中命名自定义的材质,然后点击名称右侧的存到库选项,将材质保存到上面建立的自定义文件夹中。
4、导出材质,选中要导出的材质的文件夹,右键选择导出,然后命名导出的kmp格式即可。