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vr混合材质,vray混合材质和合成材质区别

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vr的混合材质在cr里面是什么

首先,什么是VRay?

VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片。

VRay(以下简称VR)真的很受业界欢迎了,它是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,拥有完备的灯光、材质和渲染工具,其真实的光线计算创建了专业的照明效果,为不同领域的优秀CG制作者提供了高质量的图片和动画渲染。

VRay渲染器由7个部分的功能组成,分别是:VRay渲染器、VRay对象、VRay灯光、VRay摄影机、VRay材质贴图、VRay大气特效和VRay置换修改器。

截止目前,VR的版本已经出到4.3了,不断更新迭代的VR势必更加强大。

Vray的主要特点:

1、VRay渲染器的最大特点是较好地平衡了渲染品质与计算速度,VRay提供了多种GI方式,这样在选择渲染方案时就比较灵活。

2、是通过全局照明(GI)实现模拟真实场景中光线的反弹方式,达到逼真的渲染效果,更适用于模型复杂、材质丰富、场景宏大的模型渲染。

3、支持渲染Vray材质物体和大部分3D MAX软件自带的普通材质物体,VRay Mtl材质是Vray自带的一种材质类型,它是Vray材质类型中比较重要的一种材质类型,它的突出之处是可以轻松控制物体的模糊反射和折射以及类似蜡烛效果的半透明材质。

4、提供单独的渲染程序,更加方便制作者使用。

5、支持散焦特效的渲染、运动模糊效果的渲染。通过较少的参数控制渲染最终质量。

然后,什么又是Corona Render?

Corona Renderer(以下简称CR)是一款新的、高性能、无偏差、照片级物理渲染器。基于CPU渲染器,它非常适用于超写实照片效果的渲染,其强大的灯光、逼真的效果和高效的渲染深深地吸引着大家。作为被誉为业界黑马的渲染器,CR给VR带来了明显威胁,所以VRay公司已经其收购,但Corona将继续独立运营。

目前CR更新的速度也起来了,截止目前,最高的版本更新到了6.0。

主要特点:

1.交互式渲染功能完善、Corona VFB、光晕、电影调色等众多VFB后期效果(同时支持C4D Picture Viewer)、增加Corona图像编辑器(Corona Image Editor);

2.增加阴影捕捉材质(shadowcatcher)

3.改进采样设置、增加色散功能、加强次表面散射设置;

4.交互式混合灯光、部分实现Light Mix烘培到场景;

5.增加渲染图像降噪功能,设置简单、更快的置换渲染速度。

这里要专门指出,CR的灯光功能真的很强大,不愧是超写实的照片级物理渲染器。

稍稍比较一下CR和VR的不同点。

在灯光效果方面,CR的灯光玩法更多,效果更真实,几乎不用补光。而VR的流程比较复杂,一盏灯经常无法足够照亮效果场景,必须补光加强。

在渲染速度方面,CR的优势也很明显,相同品质的效果图中,几乎CR会节约更多渲染时间,并且效果逼真。当然VRay也有灯光晕影的功能,但实际使用中。。。不提也罢。

另外,CR作为一款物理级别的渲染器,不同于模拟类型的渲染器,在制图的思维方式上有许多不同点,需要实际操作去感受。

总结

总的说来,作为两款同样优秀的渲染器,CR像一匹强势黑马,易上手,在细节方面把控得更加精细柔和,展现氛围更细腻。而VR的强大和广泛的商业应用不必多夸,其功能强大、全面性强、应用更广,在广大使用者心里基本维持霸主地位。

但不论哪款渲染器,大家在具体场景的使用时,只有多多磨合调整和操作,才能玩转这些软件,达到最好的渲染效果。

CR渲染效果图

CR渲染效果图

CR渲染效果图

3dmax里面cr材质转换vr材质

vray混合材质怎么用

vray混合材质和shellac(虫漆)、blend(混合材质)的用法比较类似,VRay混合材质实现的效果是可以将多种材质进行叠加,实现一种混合材质的效果。

“基础材质”可以理解为最底层的材质,就如PS中图层中的最底的层,接下来我们要通过一个例子来理解“VRay混合材质”的混合叠加。需要特别注意的是VRay混合材质中的材质类型使用,必须用“VRay材质”,所以我们先将“基础材质”,改为VRay材质的类型。在基础材质的漫反射中加入一张棋盘格程序贴图,然后回到VRay混合材质顶层。然后,在镀膜材质中再加入一个VRay材质,并在漫反射中加入一张大理石程序贴图。这时候我们发现材质发生了变化,由原本一个黑白色的棋盘格——变成了有黑白盘格和大理石的混合材质。接下来我们看看混合数量中颜色的变化对最终材质的影响。如颜色为全白,我们发现基础材质“棋盘格”贴图的作用为0;如颜色为黑色时,镀膜材质“大理石”贴图的作用为0;如颜色为灰色时, “棋盘格”和“大理石”的贴图效果基本上各占一半。这样我们可以得出一个结论,基础材质(或称为第一层材质)和镀膜材质(或称为第二层材质)各自在混合后最终材质效果中占的比重由混合数量的颜色来决定,当颜色为白色时,基础材质被镀膜材质完全覆盖,如果为黑色侧相反,为灰色时各占一半。再看一下混合数量中颜色后的“贴图通道”,这个和材质的贴图通道使用方法比较类似,同样的道理在颜色后的“贴图通道”加入一张贴图,颜色的变化对材质的混合数量效果将不会再有任何影响,这时材质的混合数量和效果主要有加入的贴图来决定。我们加入了一张黑白花纹贴图,这样花纹的黑色部分显示的是“基础材质”的棋盘格,白色部分显示的是“镀膜材质”的大理石。最后是混合数量中最尾端的“数值”,如果将数量改为20,这时花纹贴图对材质混合的效果只会影响20%,另外80%还会有前面的白颜色决定。下面的镀膜材质2,等于又加了一个材质层参加混合,道理从上面可以推出。

3DMAX中,混合材质与VR混合材质有什么不同,为什么我用混合材质调到的效果到了VR混合材质就不同了?

3ds的混合材质主要是针对3dsmax自带的渲染器的,VR混合材质主要是针对VR渲染器,这就是它们的区别