本文目录一览:
- 1、vray5材质库导入卡住了
- 2、如何将vray材质保存到材质库(是自己新建的一个文件夹里)
- 3、3d,su还有vary安装包可以放在别的盘里吗
- 4、vray能装到d盘吗
- 5、关于如何保存做好的vray材质球的问题。
- 6、朋友, 你的vray for sketchup是默认装在c盘还是在别的盘?
vray5材质库导入卡住了
vray5材质库导入卡住了解决方法:
安装版本为vray_adv_50005_max2021_x64
正常流程安装完成后,点击材质库按钮无反应。
把vray 5的材质库离线压缩包解压放在了E:\V-Ray Material Library
实际测试下来,这个材质库位置可以随便放,不一定非要放在C盘。
打开位于C:\ProgramData\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\V-Ray 5 for 3ds Max 2021\Tools位置下的V-Ray Material Library downloader程序(每个人的位置可能不一样,找不到的直接全盘搜索这个软件名称就行了)
如何将vray材质保存到材质库(是自己新建的一个文件夹里)
将材质存出去步骤:
1、打开3D后,选择VRAY渲染器。
2、将材质保存。
3、选择 Mtl Library选项。
4、选中先前保存的材质,点另存为吧,保存到你指定的文件夹中。
打开存出去的材质步骤如下:(以前自己做的图,打开步骤是相同的)
1、打开材质编辑器,选择 Mtl Library选项.
2、之后再点open找到之前你下载的材质球。
3、双击导入就OK了。
希望对你有帮助~~ ^-^
3d,su还有vary安装包可以放在别的盘里吗
可以。
最好放在c盘以外的其他盘里。因为C盘为系统盘,运行时需要留出一部分空间给页面文件使用,空间如果过小会影响运行速度。系统容易损坏,损坏之后重装系统会把C盘所有的文件删除掉。把其它文件存放C盘不便于管理,如果需要删除文件时,误删C盘的系统文件会导致系统崩溃。所以尽量不要把重要文件放在C盘里面。
vray能装到d盘吗
可以装到D盘。
再D盘建一个文件夹 把3DMAX安装程序全拖到里面 再点安装VRAY 安装路径选择你建的那文件夹。
VRay渲染器
vray安装过程中会有本机3dmax安装根目录和插件目录路径的一个设置,设置正确了就可以。
VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品的一款高质量渲染软件。VRay是业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片。
提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
关于如何保存做好的vray材质球的问题。
你好,先给调节好的材质命名,比如为a,点击“放入库”,点 确定。所有调好的vray材质都先进行这一步操作。
其次,进入 材质贴图浏览器,选择 材质库,刚才放入库的vray材质都在里面,选择要保存的材质,选择 另存为,保存为一个.mat文件,记住保存的文件夹,然后找到这个文件夹,把它里面的.mat文件考到另一台电脑上就可以了。
另外,如果材质中使用了贴图,也要把相应的贴图转移到另一台电脑上,并重新指定vray材质中贴图的路径,才可正常使用。
朋友, 你的vray for sketchup是默认装在c盘还是在别的盘?
SketchUp可以装到任何盘,而VRay则必须要安装到SketchUp的根目录。比如SketchUp安装到D:\SketchUp,那么VRay也必须安装到这个位置D:\SketchUp。
因为自己的su要和vray要同装在一个盘里,要么都装在c盘里,要么都装在别的盘里,一般vray都是默认在c盘里的,要是把su装在别的盘里当然就显示不出来了。
扩展资料:
VRay渲染器提供了一种特殊的材质-VrayMtl-VRay材质。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明,更快的渲染,发射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
Diffuse – 这是该材质的漫射颜色。可以在texture maps部分中的折射贴图栏中,使用一种贴图来覆盖它。Reflect – 漫反射颜色的倍增器。可以在texture maps部分中的反射贴图栏中,使用一种贴图来覆盖它。Glossiness – 该值表示该材质的光泽度。
当该值为0.0时表示特别模糊的反射。当该值为1.0时将关闭材质的光泽(VRay将产生一种特别尖锐的反射)。注意,提高光泽度将增加渲染时间。
Subdivs – 控制发射的光线数量来估计光滑面的反射。当该材质的Glossiness (光泽度)值为1.0时,本选项无效。(VRay不会发出任何用于估 计光滑度的光线)