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vray材质库不锈钢名称,vray钢铁材质

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vray材质

vRAYMTL为VRAY标准材质

漫射:相当于物体本身的颜色

反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。

在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光

照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。

折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。

墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25

选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16

顶面,和墙面一样,细分12-16

白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16

皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,

HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。

漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)

在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。

光泽度0.7。0.6-0.75之间

地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。

液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。

TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7

TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9

TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,

玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)

瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8

金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75

镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。

清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8

(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8

木地板材质:

光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8

磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8

较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,

凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度

在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)

普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,

适用于沙发,床单,

绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,

进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)

丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图

进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110

一、各种常用材质的调整

1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8

亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85

2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰

亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8

拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8

3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳

4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图

5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标

普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳

6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图

7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5

磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9

折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5

8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图

绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标

毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发

9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标

10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01

凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20

11、纱窗: 漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2

vray不锈钢材质场景中黑,不亮,怎么办,我渲染的图其他地方都很亮,就是那个不锈钢不亮,

朋友,您好!

你指的是灰色那一块吗!你确定你的不锈钢参数是调好的吗!或者你把原材质删掉,重新设置以下~还有,环境,灯光都要调好~这个很重要的!

以下是一些不锈钢材质的参数:

一)、不锈钢材质:

材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种

1、       亮光不锈钢

Diffuse (漫反射)- 黑色

Reflect(反射) -150

Hilight glossiness-1

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8

Subdivs-15

2、        拉丝不锈钢

Diffuse (漫反射)- 黑色

Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图

Hilight glossiness-关闭

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8

Subdivs-12

3、        磨砂不锈钢:

Diffuse (漫反射)- 黑色

Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认

Hilight glossiness-关闭

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7

Subdivs-12

朋友,希望能帮到您!O(∩_∩)O~

如果觉得可以的话,望您能【采纳】哦~~

VRay黑钛不锈钢材质参数是什么,要怎么设置?

单击打开材质编辑,选择一个材质球,材质设置为VR材质,并将它命名为黑钛不锈钢。还赋予它一定的环境。

我们将漫反射的颜色调得比较深,几乎接近于黑色,并给它一个比较强的反射,然后我们进行一下测试,看一下它是否符合。

我们可以看到反射比较强以后,它就不太像黑钛不锈钢了,反而更像镜子或者是不锈钢材质。当反射越高,物体反射越强烈的时候,它会更加强清晰的反映出周围的物体,从而遮盖住了它原有的固有色。同样,当我们将反射调弱的时候,它的固有色就会显示出来。

我们接下来进行一下测试,看一下它到底适合怎样的范围。当我把反射给到八十左右的时候,我们进行一下测试。我们可以发现它的固有色就显示出来了。

如果我们想让它的颜色浅一点。我们可以将漫反射稍微调高一点,反射稍微调高一点,查看一下效果。

接下来我们对它的光泽度进行模拟,这个光泽度还是比较高的,我们将数值调得高一些。然后再进行渲染。

现在渲染出来的效果还稍微有点模糊,我们将它调到0.93左右。这时,它就比较清晰了。我们提高细分,给它一个比较好的显示效果。

我们可以看到很多种的黑钛不锈钢,有的可能具有拉丝。如果拉丝的话,我们可以在凹凸后面的通道上添加一张拉丝贴图。并在物体上显示出来。

我们在物体上加上拉丝并对它进行一个渲染。我们查看一下渲染效果。物体的表面已经有了一个拉丝的效果。