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【Vray】VR自发光材质和自发光材质调整
在我们效果图表现中很多地方要用到VR自发光材质,自发光材质用到:
1、纯粹的自放光材质如筒灯、射灯灯芯等;
2、带有画面的自发光材质调节,如灯箱广告、投影幕布等,这两种自发光材质如何调节。
首先说纯粹的自放光材质如筒灯、射灯灯芯等,这种自发光材质调节比较简单,如下图,直接把材质类型改为“VR-灯光材质”,颜色为白色,后面的值一般给到3左右,不管是标准相机还是 VR物理相机 ,3左右的值都合适。
其次再说一下带有画面的自发光材质调节,如灯箱广告、投影幕布等,如下图材质类型仍然是“ VR-灯光材质 ”,VR-灯光材质颜色我这里给为黑色,目的是 让贴图显出来 ,看一下场景贴图效果,其实给任意颜色都不影响最终渲染效果,“VR-灯光材质”的数量值设为3左右,注意这个值不宜过大,不然自发光的图片渲染后就爆了。
我们可以看到“VR-灯光材质”数量值为3的情况,渲染出的图片亮度算是比较适中,但整体亮度还不够,这时一般我们需要再加一个“ VR-材质包裹器 ”,如下下图,直接在“VR-灯光材质”上点击就可以找到。
找到“ VR-材质包裹器 ”,然后点击添加,就得到如下图的面板,然后设置“ VR-材质包裹器 ”的参数,我们在这里把“ 生成全局照明 ”设置为3,这样就可以让加载的图片产生更多的亮度,同时这张图片不会过亮,因为 “VR-自发光材质 ”的值我们没有增大。
Vray渲染如何让模型边缘高光?
可以用灯光做,也可以用灯光材质。
一个就是系统自带的泛光灯,VRay片灯也可以。用灯光贴图也可以,甚至你可以用灯光材质做。
1、打开材质编辑器,调节自发光颜色。默认材质参数中有一个“自发光”选项,将其勾选并将数值调为100%即可。但是这种方法做出了的亮度很有限。用VRay渲染器中的自发光材质做的效果最好,要多亮有多亮。
2、创建模型,将灯光材质赋予模型。
3、在透视图中按shift+q渲染。
使用vray插件如何使物体自发光
VRAY支持默认材质 所以不用调VRAY
只需正常的设置默认材质发光(加ID号 特效等)
渲染时就会自然发光
如果你要做灯带那种发光的话
就直接给灯带附上一个 VRAYLIGHT的材质就行了