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3d灯带不知道为什么就是不亮 材质 灯光 都调试 筒灯的阴影怎么开 我用的是vr渲染
你打灯光前可以先把默认灯光、天光、环境光都关了,调低渲染参数测试渲染看看场景是不是全黑的,如果还有一些自发光模型会亮就把该材质的自发光数值调到零,然后再开始打灯光。灯带建议用VR平面灯光,箭头向上并移动到合适位置,倍增开到3左右勾选不可见。筒灯的阴影在修改面板里就可以打开,默认是关的。
3d设置了自发光还是不亮
3dsMax在渲染时灯光不能显示有以下几种原因:
1、灯光没有开启,表示虽然添加了灯光,但灯光没有实际作用。
2、灯光强度倍增不能为负。
3、要渲染的对象不在近距衰减和远距衰减范围内。
4、vray灯光参数下勾选不可见,表示渲染时看不到灯光自身形状(不是光线)。
5、在全局开关里,不勾选灯光,表示场景中所有灯光都没开启,不起作用。
3DMAX界面加了VARY灯光却不亮是为什么啊?
3DMAX界面加了VARY灯光却不亮可能的原因:
场景灯光全部关闭,包括默认灯光在渲染设置里也被关闭。
手动添加了灯光,但没开启GI,也没有将默认灯光开启。
摄像机被黑色对象完全挡住,渲染只见黑色。
摄像机使用了近距剪切,将剪切位置放在渲染不到的空间,渲染不到任何对象,只有默认的黑色环境色。
导入的模型所用的材质不是Max软件所支持的,显示不出材质,渲染也看不见任何材质,只有黑色模样轮廓。