您的位置:

3dmax渲染不亮是什么原因,3dmax渲染很亮,但是灯光调得很低了是为什么

本文目录一览:

为什么3Dmax 场景渲染不出来?

3dsmax场景渲染不出来,有以下几种原因:

1、渲染设置里的渲染帧窗口的勾被去掉了。

2、不渲染最终图形被勾选,渲染后,有帧窗口,但没有场景图像。

3、场景没有添加任何灯光,就开启了GI。

可以点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。

扩展资料:

使用3dmax的注意事项:

1、使用max前一定要记得先设置max的系统单位,这样以后的物体合并时不用担心比例不一致。在自定义Customize中找到UnitsSetup将DisplayUnitScale与SystemUnitSetup的单位设置一样。

2、同样在自定义Customize中找到PreferenceSettings中的Files找到AutoBackup中勾上Enable,将下列的文件数目NumberofAutobakfiles与保存时间BackupInterval(minute)改为3与30,这样就不用5分钟保存一次,影响做东西的效率。

3、在自定义Customize中找到PreferenceSettings中找到GammaandLUT中去掉默认的EnableGamma/LUTCorrection前的勾,为以后渲染做设置基础。

3dmax为什么灯光渲染不出来

1、灯光没有使用对应的渲染器。

2、单位设置,显示单位和系统单位不一致。如果两个单位不一致,则就会造成渲染场景发黑。

3、环境和效果(大键盘数字8呼出)下的全局照明下的染色应为纯白。否则渲染的时候也是黑的。

4、调整灯光的亮度值被设成了0的值。

5、灯光参数里有个“打开/关闭”的选项,是处于关闭状态。

6、射灯的光锥被设成最小了。

解决方法:找到对应的问题,然后修改参数即可。

拓展资料

3dmax中的VR灯光布置一般遵从三点布光法,下面介绍三种灯光的设置方法:

1、主光,应从摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。

2、辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5。

3,、背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和,强度也不宜过高。

在3Dmax软件里面渲染不出来怎么办

3dmax 渲染不出来的原因可能有:

一、渲染帧窗口被关掉

一般来说3dmax在渲染的公共面板中是有个渲染输出窗口,它默认是打开的,渲染时就可以直接的打开,但是如果我们将这个选项关掉的情况,那么渲染时,渲染窗口就不会出现。

二、渲染最终图形被勾选

如果我们将不渲染最终图形勾选,那么在点击渲染后只能看见有帧窗口,但没有场景图像。

三、没有添加任何灯光

在我们的场景内没有添加任何的灯光,就直接开启了GI,打开渲染,就无法渲染。

四、RGB通道全部关闭

在渲染的窗口个,将RGB通道专全部关闭也会导致我们无法渲染。

五、材质添加少

如果场景用的材质少甚至只有一个,查看贴图通道里贴图的百分比和是否使用打钩,如果没有打钩,那么也是无法进行渲染。

六、摄像机被遮挡

也有可能是模型法线被翻转,渲染只见黑色,或者摄像机被其他物体挡住,渲染不到场景,导致无法渲染。

七、渲染器安装不正确,尝试重新安装一下

3DMAX界面加了VARY灯光却不亮是为什么啊?

3DMAX界面加了VARY灯光却不亮可能的原因:

场景灯光全部关闭,包括默认灯光在渲染设置里也被关闭。

手动添加了灯光,但没开启GI,也没有将默认灯光开启。

摄像机被黑色对象完全挡住,渲染只见黑色。

摄像机使用了近距剪切,将剪切位置放在渲染不到的空间,渲染不到任何对象,只有默认的黑色环境色。

导入的模型所用的材质不是Max软件所支持的,显示不出材质,渲染也看不见任何材质,只有黑色模样轮廓。