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为什么3Dmax 场景渲染不出来?
3dsmax场景渲染不出来,有以下几种原因:
1、渲染设置里的渲染帧窗口的勾被去掉了。
2、不渲染最终图形被勾选,渲染后,有帧窗口,但没有场景图像。
3、场景没有添加任何灯光,就开启了GI。
可以点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。
扩展资料:
使用3dmax的注意事项:
1、使用max前一定要记得先设置max的系统单位,这样以后的物体合并时不用担心比例不一致。在自定义Customize中找到UnitsSetup将DisplayUnitScale与SystemUnitSetup的单位设置一样。
2、同样在自定义Customize中找到PreferenceSettings中的Files找到AutoBackup中勾上Enable,将下列的文件数目NumberofAutobakfiles与保存时间BackupInterval(minute)改为3与30,这样就不用5分钟保存一次,影响做东西的效率。
3、在自定义Customize中找到PreferenceSettings中找到GammaandLUT中去掉默认的EnableGamma/LUTCorrection前的勾,为以后渲染做设置基础。
3dmax无法渲染,进度条不动怎么办?
渲染进度条不动的原因
渲染设置错误:渲染设置有问题会造成崩溃或卡住,但如果只想简单处理不想一个个排查原因可以先重置下vray设置,方法是在渲染设置中把渲染器从vr换成默认的扫描线渲染器,再换回vray就可以了。
2 灯光/材质细分太高:灯光和材质的细分太高会造成渲染卡住,迟迟无法进行下一步,这时候需要检查下细分参数,如果给得太高可以适当降低,但一个个的分别设置可能会有些慢,推荐使用插件进行统一设置。
3 置换材质太多/毛发材质不合理:如果场景中使用过多置换材质或毛发材质不合理而电脑配置又不高的情况下可能会造成渲染卡顿,这时候可以尝试在公用和vray的设置里面关掉或取消置换试下
或者对毛发渲染要求不高的情况下不使用raytrace map,使用shadow map同时分辨率不要调太高,这样也会加快渲染速度。
4 没有启用高级光线跟踪:在VR3.0以上版本中多了一个使用高性能光线跟踪的选项,有些时候这个选项没有启用就会出现渲染崩溃的情况,这时候我们就可以尝试勾上这个选项再渲染测试下
5 外部模型/材质数据错乱:这个原因比较复杂,排查起来相当费时间,通常是一个个的对相同材质的模型进行检查,分别渲染,直到找到有问题的模型或材质,这常常是3dmax自身材质和vray材质冲突造成的。
为什么3d渲染就卡住不动
1、3dmax和系统语言不兼容
解决方法是把电脑里语言设置的兼容性打开。
2、3dmax内存分配不足
把动态内存限制设置到1W以上或是直接设置为0(不限制)。
3、渲染设置错误
可以尝试重置渲染器。把渲染器切换到扫描线渲染器,点击渲染,然后再切换为Vray渲染器就可以正常渲染保存了。可以按这个方法先尝试渲染茶壶验证是否是渲染设置错误。
4、电脑配置不足
3d渲染与本地电脑的配置息息相关,还是推荐选择赞奇云工作站来进行建模渲染。
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