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3dsmax车削物体渲染法线错误
主要是内存设置太低。
1、动态内存设置太低
在一些较大的场景中我们要留意这个动态内存限制太低的话渲染就会导致崩溃的情况。一般来说动态内存限制我们设置到8000以上就足够的了或者直接设置0,设置为0的话就等于不设置动态内存上限。
2、没有启用高级光线跟踪
在VR3.0以上的版本后我们看到是多了一个使用高性能光线跟踪的选项,在有些时候这个选项没有启用的话渲染中就会出现崩溃的情况,所以通常我们默认把这个选择勾上就可以了。
3、默认渲染器的光线跟踪影响
默认修改器的光线跟踪很多时候跟VR渲染器是不兼容的,所以渲染的时候有时候会出现渲染崩溃的情况。这个时候我们可以把渲染器切换到默认渲染器,把下图中光线跟踪的选项全部取消,取消完后再切换回VR渲染器重新设置参数渲染即可。
3Dmax法线贴图渲染完是反的怎么办
要是是多边形的话,选择面,然后翻转法线。
要是是可编辑网格的话,选择面,然后翻转法线。
要是一般物体的话,加个法线修改器。
要是你只是在渲染的时候让他反转过来,就把材质换成双面材质。
要是你的法线本身是正确的,可以在材质编辑器——凹凸——·法线贴图——输出——勾选反转。
max法线是啥颜色正常
绿色。
正常情况下法线显示为绿色,但有时从3DMax导入到Maya中将会是黄色的,因为Maya与3DMax的法线贴图绿色通道是相反的。
黄色法线是错误的法线显示,这时我们需要将法线纠正。点击菜单栏中的Normals-SettoFace将顶点法线设置为面法线,这时顶点法线将被分裂开。
3d max为什么渲染不出法线贴图
看看有没有把材质替换了 ,按F10 之后在点 V-RAY 在之后点V-RAY:Gloal switches里面的替换,
看看有没有被替换掉,如果有的话就把前面的勾去掉。
还有打开材质编辑器,看看显示纹理有没有点上。
用普通的SHADER(也就是正常的材质球去贴法线)。
不要用DXSHADER,硬件加速显示是寄存在显卡中的,因为显卡无法参与渲染,所以是无法渲染DXSHADER的。
3dmax球形法线如何制作
1.打开3D并制作一个球体 为了在3D 中看出效果你可以为球体创建一个贴图(如只需在 Unity 中使用请忽略此步骤)
2.点击“修改器列表”下拉框,并选中“法线”菜单,此时球体法线已经翻转,视图中“翻转法线”处于选中状态。(此过程中球体 始终需要被选中)
3.最后导出翻转法线后的球体模型为FBX文档。
3D Studio Max常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的3D建模渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。