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为何我渲染的图老是是黑色的?
3dmax渲染图是黑色的解决方法:
1、把3dmax中渲染设置里面的抗锯齿过滤器选错了,如果选择“图版匹配/max r2” 就会出现渲染变全黑。
解决方法:把3dmax模型场景里渲染设置里面的抗锯齿过滤器设置为自适应dmc,自适应细分或者bucket。
2、不小心把3dmax里的V-Ray全局开关里面的灯光或者隐藏灯光关了,这里面的灯光是控制场景全局的灯光。如果灯光不隐藏就会渲染出来,如果隐藏就会出现场景渲染出来光源处局部变黑。
解决方法:把3dmax里的V-Ray全局开关里面的隐藏灯光勾选上。
3、在3dmax软件颜色贴图中,曝光模式设置为“指数”,里面的暗度倍增和亮度倍增设置不当,导致渲染局部变黑。
解决方法:指数下面的暗度倍增和明亮倍增设置合适的值。
4、渲染过程中窗口是全黑,在3dmax软件VR灯光缓存中的“显示计算相位”没有勾选。
解决方法:可以将3dmax软件VR灯光缓存中的显示计算相位打开,但即使不打开也不影响最后结果,只影响渲染过程中的一个状态。
5、考虑是相机位置,不管用的普通相机还是物理相机。
看它的位置是不是放在了模型的里面或者是墙体的外面,把视角给遮挡住了,如果没有遮挡,在看一下相机剪切的数值是不是正确。
6、场景灯光
检查场景中有没有光源,如果没有打灯光,渲染肯定是不会亮的。
7、灯光位置
如果有光源,还要检查这个灯光有没有被遮挡住,并且检查一下灯光的强度够不够。
3D渲染的图怎么是黑色的?
出现3D渲染出来是黑色的,有可能是这么几种情况:
灯光问题:渲染场景灯光全部关闭,包括默认灯光;或者手动添加灯光但是没开启GI;
解决办法:在渲染过程中,V-Ray全局开关里面的灯光是控制场景全局的灯光,如果灯光不隐藏就会渲染出来,如果隐藏就会出现场景渲染是黑的,所以需要将全局灯光打开,曝光模式设置为“指数”,勾选“显示计算相位”。
摄像机问题:摄像机被黑色对象挡住,或者摄像机近距剪切位置放在渲染不到的地方;
解决办法:查看相机是否设置正确,有没有打在墙体外。
模型不兼容问题:Max不支持所使用的模型材质。
解决办法:材质和渲染器是关联的,如果出现渲染不兼容渲染出来黑色,那么首先先看下渲染器是否选择正确,vray的材质球在线性扫描渲染器和mr渲染器下是无法兼容的。如果出现材质不能兼容,最好还是使用当前渲染器的材质或者使用3dmax的默认材质。
为什么渲染出来是黑色的
如果出现这种情况,有可能是因为:
摄像机被黑色对象挡住,或者摄像机近距剪切位置放在渲染不到的地方;建议您可以检查一下;
渲染场景灯光全部关闭,包括默认灯光;或者手动添加灯光但是没开启GI;建议您将全局灯光打开,曝光模式设置为“指数”,勾选“显示计算相位”。
模型不兼容;
其他情况。一般来说造成渲染出图黑色的原因多种多样,如果有疑问的话,可以找渲云官网在线客服帮忙排查解决。
3DMAX点击渲染为什么是黑色的
看你场景比较简单估计会是第2或者第5种原因。
常见渲染黑色的原因:1、先要考虑是相机位置,不管用的普通相机还是物理相机。看它的位置是不是放在了模型的里面或者是墙体的外面,把视角给遮挡住了,如果没有遮挡,在看一下相机剪切的数值是不是正确。2、检查场景中有没有光源,如果没有打灯光,渲染肯定是不会亮的。3、如果有光源,还要检查这个灯光有没有被遮挡住,并且检查一下灯光的强度够不够。4、如果使用的是物理相机,看是否启用了曝光功能,这个时候就可以调整ISO、快门、光圈的数值把曝光提亮。5、一般最多的原因就是渲染设置上出现了问题,有可能把GI关闭了,有可能渲染遮罩或者是VR版本差异等原因导致画面渲染不出来.这个时候最简单的解决方法,就是首先将渲染器重置,先切换为扫描渲染器,在切换为VR渲染器,恢复到初始设置后,重新调整参数就可以了。
希望能帮助到你哈!
酷家乐渲染为什么是黑白的
酷家乐渲染出黑白可能有这几种原因。
1、你的渲染参数没有调整好,光照没有打开。2、房间没有安装窗户。3、摄像机摆放离某个物体比较近,比如墙面。4、修改之后即可恢复。