本文目录一览:
- 1、为什么vray 用摄像机视图渲染一片漆黑
- 2、关于3D渲染 为什么用VRAY会渲染出黑白图像
- 3、为什么sketchup vray 渲染出来的是黑白的,没有色彩呢?
- 4、用3Dmax2014vray渲染出来的图怎么画面全是黑色的?
- 5、VRAY渲染出图的影响阴影是怎么调的啊?
- 6、请问在3Dmax中如何使用VRay渲染器渲染黑白通道图?
为什么vray 用摄像机视图渲染一片漆黑
要知道vray相机是有曝光控制。比3d默认相机需要更高的灯光值场景才会亮。你可以试试 把灯光值调很大 才会亮。 你如果想像默认摄像机那样的话,你可以把vray摄像机里面有个曝光选项的勾去掉,这样的话;场景中的灯光和3d默认相机是一样的亮度效果。但是这样的话,使用vray相机就和3d默认相机没有区别了。那个曝光选项要在勾选的情况下,vray摄像机里面的参数才能有作用,所以呢。你如果想用vray相机的话,还是不要把曝光选项的勾去掉,也就是勾选它,然后把场景所有的灯光值都给高来。慢慢试 如果不够亮再给高。直到灯光感觉到达了理想的效果就好了。
关于3D渲染 为什么用VRAY会渲染出黑白图像
用的是别人的场景吧,估计有如下可能性
1、是在全局(Global switches)里面勾选了总体的材质(Override)为一个材质导致的,为的是测试灯光快点。你去掉勾选就是了。
2、看看LIGHT CACHE 下面的调用了光子文件没,要是调用了就都去掉。
3、实在不行就新建个场景,设置好Vray,再把这个场景的所有模型都合并进来。
为什么sketchup vray 渲染出来的是黑白的,没有色彩呢?
做图的时候色彩搭配很重要。一定要有对比度。还有就是光线不能太单一。比如窗外的光可以给个蓝色,室内的给点淡黄色。当然要看是做夜景还是白天的效果图。可以适量降低或加深颜色。灰暗的图你要看看是什么地方比较偏于灰色。最好背景色不用白色,改用天蓝色……总之,熟能生巧,多加练习。PS对后期处理图只能说是辅助作用。如果什么都拿它去做,还渲什么图呢。处理图用PS增加下亮度和对比度。颜色太生硬再加个滤镜就可以了……
用3Dmax2014vray渲染出来的图怎么画面全是黑色的?
你要找个适合的背景,你用一下VRAY的平面,因为玻璃是透明的,一定要找个参照。
用3Dmax2014vray渲染的操作具体步骤如下:
点击菜单栏Maxscript——Run Script,出弹出如下图2对话框,选择本强强插件,点击打开。
2.此时会自动弹出如下图右边一个小对话框,按下图数字顺序依次“转换所有材质”打上勾,然后点击“转换为通道渲染场景”,然后会自动弹出材质编辑器,材质球全部转换成彩色自发光材质。
3.通道材质就设置好了,接下来调渲染面板(快捷键是F10),找到如下图所示的命令,按红框所示操作,去掉on 前面的勾选,关闭GI(不然渲染出来的彩色通道会不纯),然后点击面板右下角渲染命令,就可以进行彩色通道渲染了。
4.至此彩色通道已渲染完成,影子通道作用不是很大,但在有些做后期的时候还是有必要的,下面我们就说下影子通道是如何渲染的
5.彩色通道完成后,不要对文件有任何操作,更不要保存,然后ctrl+A全选所有场景模型,按M键,打开材质编辑器,随便选一个材质,按下图顺序依次操作(点开漫反射颜色,把滑动条拉到最下面白色,点击关闭)
6.接下来,把自发光数值由100改为0
7.操作完上一步后关闭材质编辑器(和渲染面板),在场景中选中灯光,如下图数字1所示,在右边修改栏里打开灯光,on 打上勾选(之前本强强渲染彩色通道时,本强强操作完场景灯光是自动关闭的,此时渲影子通道是需要强烈灯光照射的,所以需要打开,而且数值还要大)
8.修改灯光数值,数值最好大一点,我这里是10,然后点击后面的颜色块,拉动滑动条把灯光颜色改为纯白,最后点击关闭
9.然后再修改影子颜色,既然渲染的是影子通道,那就选一个很扎眼的红色(其他颜色也可以,但不能是黑色或白色,最好的容易后期用磨棒一下就选中的纯色)向下拖动面板,找到如下图阴影修改区,影子颜色改为红色,数值改为5(相比原来数值大一点就可)
10.再向下滑动面板,找到如下图所示Vray阴影命令区,把方框内的勾去掉,一定要去掉勾选,此步较为重要,不然渲出来的影子会不纯。
11.最后就可以按快捷键shift+Q最后渲染了,渲染结果如下,红色部分就是我们后期做图时需要的部分。
VRAY渲染出图的影响阴影是怎么调的啊?
1、 创建一个平面,作为本场景的地面。平面大小根据情况而定。
2、创建二个基本几何体,立方体与圆球。给三个对象都添加一个白色的材质。
3、添加一个区域光,将其调整到合适的位置,作为主视角。选择区域阴影作为投影方式。此时渲染可以得到正常的光影效果。
4、创建一个平面,将平面移动到区域光的子级,将平面的坐标全部归零,调整其方向,使平面与区域光平行;移动平面与区域光保持一定的距离。
5、创建一个材质,在Alpha通道的纹理中加载一张黑白图案(想要投影出什么图案就用什么图)。此时点渲染,可以看到场景中并没有出现所要的效果。而且多了一个平面。
6、给第4步创建的平面添加一个合成标签,将属性中的摄像机可见取消。这样渲染时不会出现该平面。
7、接下来,调整区域光的大小。区域光越小,阴影就越强烈。因为加载的图案是横向条纹,所以,区域光横向调大,纵向调小。
8、最后就可以得到想要的阴影效果。
请问在3Dmax中如何使用VRay渲染器渲染黑白通道图?
给模型赋白色材质,并在渲染设置里给覆盖材质。场景中所有模型都被覆盖材质代替。