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rgba格式纹理渲染为黑色,棕黑色rgb数值

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用vr渲染是白模,但是,打开灯光渲染就是黑色的,为什么

在材质球中给一个普通的VRayMtl材质。在漫反射贴图中选一个白模线框贴图这个贴图名叫“VR边纹理” ,英文版里叫:" VRay Edges Tex " 点进“VR边纹理” “象素”一项就是控制白模的线框的宽度的。旁边可以调节线框的颜色。 一般来说把这个材质调成黑色,把漫射颜色调成白色好了,材质调好,接下来是最重要的一步操作,看我的截屏就清楚了:把调好的“边纹理”材质球拖到渲染器“全局开关”下的“覆盖材质”下拖动时,一定要选择“实例”。 渲染你的材质,就是带黑线框的白模了。你不想要黑线框,那回材质球里,把边纹理材质也调成白色的就是了

maya渲染阿洛_rgba失败

模型的材质节点丢失。

如果是点击的时候提示不能渲染,而不出现渲染框,说明你没有选择需要渲染的窗口,只要点击一下,激活窗口,再点击渲染就可以了。如果是渲染的时候,渲染框出现,渲染都是黑色的,说明没有灯光或者模型的材质节点丢失,也有可能是模型的法线反转,或者是要渲染的相机前面有物体挡住了需要渲染的场景。

3Dmax 怎样渲染黑色线条效果图?

1.在工具栏点击渲染设置,在下拉选择中选择环境面板,如下图:

2.进入后在特效面板添加vary卡通材质,如下图:

3.添加后编辑渲染线的颜色和粗细,如下图: