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cycles渲染器不锈钢有黑色,cycles渲染器怎么样

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3Dmax不锈钢材质透过玻璃渲染,怎么变成黑色了?什么原因,有什么解决办法?

3D max 不锈钢材质透过玻璃渲染,为什么成黑色了?1.玻璃折射效果太强了.先去掉看看还黑吧。2.环境很重要,改个复杂点的环境,可能是黑色背景的原因。3.灯光不足,看看是不是你的灯光放反了方向啊!

3D MAX 9 不锈钢材质参数怎么设置?如果是用默认渲染器: 把Blinn改成Metal ,diffuse改为灰白,specular level:80 glossiness:70,()在贴图面板里在reflection 里贴raytrace 大小70 。如果你是VR渲染器: 漫射(黑色),反射(最白)光泽度(1)

在VR里,不锈钢材质怎么一渲染就成黑色的了,调的参数也对

在环境里面加张环境贴图,或者你在渲染器的反射折射里面加环境贴图。材质在勾选使用插值以后可能会出现一片漆黑。还有在调不锈钢的时候漫反射的颜色对物体是没有影响的。

3dmax玻璃材质后边的不锈钢材质渲染成黑色了

看看玻璃或者不锈钢材质反射里的max depth(最大深度)数值是不是太低了,一般可以给到5,或者渲染面板global switches(全局开关)里的max depth(最大深度)数值是否勾选了,如果勾选了,给到5基本就可以了

为什么不锈钢有时候渲染出来部分是黑色的啊?

要知道不锈钢材质有反射、折射属性的,如果你在不锈钢对面没做任何模型,它反射出来的就是场景黑。

不锈钢水槽模型导入3dmax2021场景中变成黑色了,怎么办

3Dmax2021导入的模型都是黑色的解决方法如下:

1.将模型导入到3Dmax软件中,点击【材质编辑器】,可以看到整个模型是黑色的;

2.点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置对话框;

3.点击【指定渲染器】-【...】,将渲染器设置为【VRay渲染器】;

4.点击【材质编辑器】,可以看到模型材质恢复正常,这样导入模型黑色的问题就解决了。

VRAY渲染时镜子,玻璃及不锈钢全部变成黑色。。参数我检查了很多遍了,也问了别人了。。但就是渲不出来

黑色原因,固有色是黑的。或者面反了。

反射出不来,要想让物体反射,得有可以反射的物体。可以做一个平面,调成灰色。放在物体下面,面积要大点。

还得有高光,所以灯光的高光属性勾得勾。VR当然用GI,默认渲染器的话,就用三点布光法。主光当然不能和摄影机180度相对,大约应该在90度到35度之间。

如果还是黑色的话,拜托再去踏实的学习一下教程,你的误操作实在太多了。