本文目录一览:
- 1、3dsmax怎么没有vray材质
- 2、3dmax2014如何让把VR材质变成普通材质
- 3、3DSMAX2014材质怎么赋予?
- 4、3DMAX2014standard材质添加了VR材质包裹器后,就像不见了一样?
- 5、3D max的VR材质如何调自发光??
- 6、3dsMax中怎么快速把一个模型的所有Vray材质换成普通材质(贴图要保留)?
3dsmax怎么没有vray材质
首先安装与你Max版本对应的Vray版本,然后启动MAX,在渲染面板启用Vray渲染器才能激活VR材质(默认是没有的),如下图:
3dmax2014如何让把VR材质变成普通材质
材质球默认就是普通材质的,如果已经是VR材质可以找个普通材质球直接拖动到VR材质上就可以覆盖,或者材质类型里面打开选普通的标准材质
3DSMAX2014材质怎么赋予?
在材质编辑器里,选中材质球,鼠标单击漫反射后面的方块,选择位图,确定,再找到自己当初存储的贴图图片,点击打开,即可存储贴图,然后附上即可。
具体分析如下:
先把计划的贴图准备好,保存到桌面或者一个自己能轻松找到的文件夹里。
选中你要赋予的物体,比如说,墙体,打开工具栏里的材质编辑器如图所示,或者按M快捷键,弹开材质编辑器面板。
点击standard选项,在弹出的材质浏览器中选择V-Ray下属的VRay-Mtl,点击确定,屏幕弹出V-Ray相关的基本参数。
鼠标单击漫反射后面的方块,选择“位图”,确定,再找到自己当初存储的贴图图片,点击打开。
单击工具栏第三个,将材质赋予给对象,再把明暗处理打开,如图所示,再把修改器里面uvw贴图打开,参数调整为长方体,下面的数值可以自行修改,直至效果满意为止。
特殊情况处理:如果大家做出来的贴图中间有缝隙,显得不美观,这个时候就是当初截取图片的时候出的问题,刚刚把图片导进来的时候下方会有一个查看图片选项,点击查看图片,自行修改。
3DMAX2014standard材质添加了VR材质包裹器后,就像不见了一样?
3DMAX2014普通材质用了材质包裹器像不见了的原因。
加了包裹材质保留了原材质,只会暂时在视图不可以见到贴图,按材质路径找到贴图,激活在视图显示贴图按钮就看见了。渲染也可以看到的吧。
要解决不让某个物体被反射到另外一个物体上,可以选择前者,右键对反射折射可见 ,去勾即可。
3ds Max:
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D max的VR材质如何调自发光??
一、如果我们使用3DS MAX软件的内置渲染器来渲染贴图,我们应该首先构建所需的模型,这里我使用一个几何球体来表示,然后按“m”打开“明暗器”面板。
二、选择一个材质球,然后在下面的“光晕”下,勾选颜色的前面,颜色的后面将变成一个黑色边框。
三、然后单击框架将黑色调整为白色(单词越白,灯光越强)。某些3DMAX版本后面跟着输入值,而0不是。
四、最后,选择要附加材质的模型,然后附加材质。3DMAX自发光材料可调。
3dsMax中怎么快速把一个模型的所有Vray材质换成普通材质(贴图要保留)?
1、首先打开3dmax2012软件,首先制作恐龙骨架模型。
2、不添加贴图的材质编辑器设置,单击“材质编辑器”。
3、然后选择新材质球后,单击“漫反射”旁边的颜色块。
4、为地图添加材质编辑器设置,单击图中所示的小框,单击[位图],然后选择找到的木纹图片。
5、单击贴图栏,将动画反射项中的贴图拖动到凹凸项,然后单击“复制-确定”。
6、最后,单击“修改-UVW贴图”将长方体的UVW贴图添加到模型中并设置各种参数。