本文目录一览:
- 1、3Ds Max如何做透明贴图?
- 2、3dmax透明贴图怎么弄
- 3、3dmax透明亚克力材质参数是什么,怎么调?
- 4、3Dmax中,透明的亚克力材质怎么调?
- 5、3dmax中亚克力材质怎么做?
- 6、求3dmax玻璃,金属,透明压克力材质参数与设置?
3Ds Max如何做透明贴图?
操作步骤:
1.首先在视口中选择要赋予透明材质贴图的物体。
2.按快捷键“M”,打开材质编辑器。
3.找到“材质编辑器”界面中的Standard。
4.点击之后,选择vray(vraymtl)材质。
5.进入vray材质编辑之后,要让物体透明化,需要更改“折射”的数值。
6.点击折射旁的黑色矩形,将颜色从黑色降低到白色区域,然后点击确定。
7.数值更改完之后,点击材质编辑器的上方的按钮“将材质指定给选定对象”。
8.这样其物体对象便被添加了透明材质贴图,只需要渲染即可得到透明效果。
注:更改折射数值的同时,也可配合更改“反射”数值,赋予物体反光的材质,让物体看起了更加真实自然。
3dmax透明贴图怎么弄
3dmax贴图变透明的操作步骤:
步骤一、3dmax贴图变透明的效果原理是黑白通道的原理。也就是白色为有,黑色为无,意思就是越靠近白色的位置,透明度越差,越靠近黑色位置,透明度也就越好。
步骤二、在3dmax漫反射贴图上。黑色区域是要被透明化的区域,绿叶是要被保留的位置。所以,黑白贴图的白色位置就需要制作一张同绿叶位置大小一样的贴图,需要3dmax贴图变透明的位置则就是全黑。
步骤三、此外,我们可以用3dmax自带的材质不透明度来调节贴图变透明效果。打开材质编辑器,修改漫反射颜色为模型颜色,不透明度为50。渲染就可以看到3dmax贴图透明效果了。
3dmax透明亚克力材质参数是什么,怎么调?
1.打开材质编辑器,将漫反射、反射和折射都调成RGB(255,255,255)。
2.将亚克力材质赋予桌面模型。
3.添加灯光,将桌面阴影排除。
4.在透视图中渲染。
3Dmax中,透明的亚克力材质怎么调?
1、首先就是将标准材质切换为V-Ray材质。点击材质球下面standard按钮找到VRayMtl材质。
2、V-Ray材质面板中的参数基本和标准材质的参数相同。同样是固有色,自发光,反射折射。只是这些参数中的参数比标准材质更多,更能精准地模拟现实生活中的真实材质。
3、玻璃的反射reflect值一般为50-60间,打开高光后的小按钮L,高光值Hilight glossiness为0.95左右,反射模糊0.98左右。细分一般光滑的物体是给8-12范围值。玻璃不需要菲尼尔反射Fresnel reflections。
4、反射值一般改为白透,也就是255,因为折射值决定着透明度,而玻璃是透明的。将颜色块拉到最下可以看到场景中茶壶马上变为透明。这里还要调节折射率IOR,一般玻璃的折射值为1.5左右。这里还必须勾上影响阴影affect shadows。不然玻璃在光照的情况下不能显示出影子。
3dmax中亚克力材质怎么做?
1.打开材质编辑器,将漫反射、反射和折射都调成白色。
2.将亚克力材质赋予玻璃板。
3.在透视图中渲染。
求3dmax玻璃,金属,透明压克力材质参数与设置?
这是常用的各种材质参数:塑料材质的做法:塑料是指高分子化合物与配料混合再经过加热加压而制成的材料。具有绝缘、质轻、耐磨以及在常温下不变形的特征。
参数设置: Shader(明暗方式):Blinn或Phong
Ambient(环境光色):R:190 G:190 B:190
Diffuse(漫反射): R:240 G:240 B:240
Specular(高光色):默认值
Specular Level(高光亮度):95
Glossiness(高光范围):80
二:表面粗糙材质的做法:
参数设置: Shader(明暗方式):Blinn
Ambient(环境光色):R:167 G:53 B:32
Diffuse(漫反射): R:156 G:123 B:77
Specular(高光色):R:206 G:207 B:159
Specular Level(高光亮度):15
Glossiness(高光范围):8 Soften(柔和度):0.5
三:普通布料材质的做法:
参数设置: Shader(明暗方式):Blinn
Diffuse(漫反射): 选一布料贴图
Specular Level(高光亮度):0
Glossiness(高光范围):0
四:丝绸材质的做法:用来做丝绸带或包装剪彩时用。
参数设置: Shader(明暗方式):Metal
Ambient(环境光色):R:0 G:0 B:0
Diffuse(漫反射): R:215 G:0 B:0
Specular Level(高光亮度):80
Glossiness(高光范围):65
五:银质材质的做法:
参数设置: Shader(明暗方式):Metal
Ambient(环境光色):R:0 G:0 B:0
Diffuse(漫反射): R:191 G:191 B:191
Specular(高光色):R:0 G:0 B:0
Specular Level(高光亮度):60—100
Glossiness(高光范围):50—70
Reflection(反射帖图)
六:不绣刚材质的做法:
参数设置: Shader(明暗方式):Metal
Ambient(环境光色):R:100 G:100 B:100
Diffuse(漫反射): R:221 G:221 B:221
Specular(高光色):R:0 G:0 B:0
Specular Level(高光亮度):95
Glossiness(高光范围):60—70
Reflection:Rayirace(光线跟踪方式):贴图量在20---40之间
七:金质材质的做法:
参数设置: Shader(明暗方式):Metal
Ambient(环境光色):R:50 G:20 B:0
Diffuse(漫反射): R:255 G:135 B:0
Specular(高光色):R:0 G:0 B:0
Specular Level(高光亮度):75
Glossiness(高光范围):80
Reflection:一般选用一个金黄色位图就可以.最好是金灿灿位图(如:落日图)
八:玻璃材质的做法:
A、 做一个玻璃瓶子或玻璃杯子模型(背景要亮点、花点)
B、 打开材质编辑器,在材质编辑器的工具烂右下角找到(Standard)标准材质字样。点击进入材质----贴图浏览器。找到Raytrace字样并在选中后点OK按钮即可。
参数设置: Shader(明暗方式):Phong
Ambient(环境光色):R:0 G:0 B:0
Diffuse(漫反射): R:210 G:210 B:210
Specular Level(高光亮度):248
Glossiness(高光范围):80
Reflect(反射强度):R:128 G:128 B:128
Transparency(透明度):R:128 G:128 B:128
Index of refr(折射指数):1.6
九、白灯
Blinn
Diffuse:249,246,238
Specular Level:41
Glossiness:24
自发光:74
Type______Filt的颜色(RGB 248,226,172)
十、白纱帘:Blinn
Ambient (RGB 236,221,197)
Diffuse (RGB 255,255,255)
Speculea leavel :28
Glossiness :16
Opactiy :75