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3dmax贴图做透明亚克力,3dmax半透明贴图

本文目录一览:

3Ds Max如何做透明贴图?

操作步骤:

1.首先在视口中选择要赋予透明材质贴图的物体。

2.按快捷键“M”,打开材质编辑器。

3.找到“材质编辑器”界面中的Standard。

4.点击之后,选择vray(vraymtl)材质。

5.进入vray材质编辑之后,要让物体透明化,需要更改“折射”的数值。

6.点击折射旁的黑色矩形,将颜色从黑色降低到白色区域,然后点击确定。

7.数值更改完之后,点击材质编辑器的上方的按钮“将材质指定给选定对象”。

8.这样其物体对象便被添加了透明材质贴图,只需要渲染即可得到透明效果。

注:更改折射数值的同时,也可配合更改“反射”数值,赋予物体反光的材质,让物体看起了更加真实自然。

3dmax透明贴图怎么弄

3dmax贴图变透明的操作步骤:

步骤一、3dmax贴图变透明的效果原理是黑白通道的原理。也就是白色为有,黑色为无,意思就是越靠近白色的位置,透明度越差,越靠近黑色位置,透明度也就越好。

步骤二、在3dmax漫反射贴图上。黑色区域是要被透明化的区域,绿叶是要被保留的位置。所以,黑白贴图的白色位置就需要制作一张同绿叶位置大小一样的贴图,需要3dmax贴图变透明的位置则就是全黑。

步骤三、此外,我们可以用3dmax自带的材质不透明度来调节贴图变透明效果。打开材质编辑器,修改漫反射颜色为模型颜色,不透明度为50。渲染就可以看到3dmax贴图透明效果了。

3dmax透明亚克力材质参数是什么,怎么调?

1.打开材质编辑器,将漫反射、反射和折射都调成RGB(255,255,255)。

2.将亚克力材质赋予桌面模型。

3.添加灯光,将桌面阴影排除。

4.在透视图中渲染。

3Dmax中,透明的亚克力材质怎么调?

1、首先就是将标准材质切换为V-Ray材质。点击材质球下面standard按钮找到VRayMtl材质。

2、V-Ray材质面板中的参数基本和标准材质的参数相同。同样是固有色,自发光,反射折射。只是这些参数中的参数比标准材质更多,更能精准地模拟现实生活中的真实材质。

3、玻璃的反射reflect值一般为50-60间,打开高光后的小按钮L,高光值Hilight glossiness为0.95左右,反射模糊0.98左右。细分一般光滑的物体是给8-12范围值。玻璃不需要菲尼尔反射Fresnel reflections。

4、反射值一般改为白透,也就是255,因为折射值决定着透明度,而玻璃是透明的。将颜色块拉到最下可以看到场景中茶壶马上变为透明。这里还要调节折射率IOR,一般玻璃的折射值为1.5左右。这里还必须勾上影响阴影affect shadows。不然玻璃在光照的情况下不能显示出影子。

3dmax中亚克力材质怎么做?

1.打开材质编辑器,将漫反射、反射和折射都调成白色。

2.将亚克力材质赋予玻璃板。

3.在透视图中渲染。

求3dmax玻璃,金属,透明压克力材质参数与设置?

这是常用的各种材质参数:塑料材质的做法:塑料是指高分子化合物与配料混合再经过加热加压而制成的材料。具有绝缘、质轻、耐磨以及在常温下不变形的特征。

参数设置: Shader(明暗方式):Blinn或Phong

Ambient(环境光色):R:190 G:190 B:190

Diffuse(漫反射): R:240 G:240 B:240

Specular(高光色):默认值

Specular Level(高光亮度):95

Glossiness(高光范围):80

二:表面粗糙材质的做法:

参数设置: Shader(明暗方式):Blinn

Ambient(环境光色):R:167 G:53 B:32

Diffuse(漫反射): R:156 G:123 B:77

Specular(高光色):R:206 G:207 B:159

Specular Level(高光亮度):15

Glossiness(高光范围):8 Soften(柔和度):0.5

三:普通布料材质的做法:

参数设置: Shader(明暗方式):Blinn

Diffuse(漫反射): 选一布料贴图

Specular Level(高光亮度):0

Glossiness(高光范围):0

四:丝绸材质的做法:用来做丝绸带或包装剪彩时用。

参数设置: Shader(明暗方式):Metal

Ambient(环境光色):R:0 G:0 B:0

Diffuse(漫反射): R:215 G:0 B:0

Specular Level(高光亮度):80

Glossiness(高光范围):65

五:银质材质的做法:

参数设置: Shader(明暗方式):Metal

Ambient(环境光色):R:0 G:0 B:0

Diffuse(漫反射): R:191 G:191 B:191

Specular(高光色):R:0 G:0 B:0

Specular Level(高光亮度):60—100

Glossiness(高光范围):50—70

Reflection(反射帖图)

六:不绣刚材质的做法:

参数设置: Shader(明暗方式):Metal

Ambient(环境光色):R:100 G:100 B:100

Diffuse(漫反射): R:221 G:221 B:221

Specular(高光色):R:0 G:0 B:0

Specular Level(高光亮度):95

Glossiness(高光范围):60—70

Reflection:Rayirace(光线跟踪方式):贴图量在20---40之间

七:金质材质的做法:

参数设置: Shader(明暗方式):Metal

Ambient(环境光色):R:50 G:20 B:0

Diffuse(漫反射): R:255 G:135 B:0

Specular(高光色):R:0 G:0 B:0

Specular Level(高光亮度):75

Glossiness(高光范围):80

Reflection:一般选用一个金黄色位图就可以.最好是金灿灿位图(如:落日图)

八:玻璃材质的做法:

A、  做一个玻璃瓶子或玻璃杯子模型(背景要亮点、花点)

B、  打开材质编辑器,在材质编辑器的工具烂右下角找到(Standard)标准材质字样。点击进入材质----贴图浏览器。找到Raytrace字样并在选中后点OK按钮即可。

参数设置: Shader(明暗方式):Phong

Ambient(环境光色):R:0 G:0 B:0

Diffuse(漫反射): R:210 G:210 B:210

Specular Level(高光亮度):248

Glossiness(高光范围):80

Reflect(反射强度):R:128 G:128 B:128

Transparency(透明度):R:128 G:128 B:128

Index of refr(折射指数):1.6

九、白灯

Blinn

Diffuse:249,246,238

Specular Level:41

Glossiness:24

自发光:74

Type______Filt的颜色(RGB 248,226,172)

十、白纱帘:Blinn

Ambient (RGB 236,221,197)

Diffuse (RGB 255,255,255)

Speculea leavel :28

Glossiness :16

Opactiy :75