本文目录一览:
3Dmax怎么加材质?
方法和详细的操作步骤如下:
1、第一步,打开计算机中的3dmax软件,然后在打开3dmax后打开的界面中找到“球体”选项,见下图,转到下面的步骤。
2、第二步,完成上述步骤后,选择“球体”选项以在顶视图中创建球体,然后在上面的菜单中找到“添加材质”选项,见下图,转到下面的步骤。
3、第三步,完成上述步骤后,单击“添加材质”选项,在弹出的对话框中,选择一个着色器,然后选择漫反射后面的选择按钮,见下图,转到下面的步骤。
4、第四步,完成上述步骤后,单击此选择按钮,在弹出对话框中找到“贴图”选项,然后单击“贴图”,在弹出的对话框中找到所需的金属贴图,见下图,转到下面的步骤。
5、第五步,完成上述步骤后,将找到将材质分配给贴图中所选对象的选项,见下图,转到下面的步骤。
6、第六步,完成上述步骤后,设置完成,在通用菜单中找到“渲染产品”选项,见下图,转到下面的步骤。
7、第七步,完成上述步骤后,可以看到已经完成材质效果,就获得了想要的结果了,见下图。这样,就解决了这个问题了。
SP里的贴图怎么导入3DMAX,要导那些贴图,怎么设置?
如下:
1、颜色贴图,需要gamma矫正,这一步当你把贴图拖到材质面板里会自动矫正,直接拖进去连接好就行。
2、粗糙度,金属度,法线贴图,置换贴图等不需要矫正,设置为gamma1.0。
3、贴粗糙度贴图时,把“反射”调整到纯白色。
4、凹凸从30提升到100。
5、模糊调整到0.01,否则会少很多细节。
6、如果是旧版vray和他SP(没有金属度通道),也是类似的道理设置好gamma后贴进去。
介绍
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛。
3dmax怎么做金属材质
3dmax金属材质简单制作方法:
准备几个简单的几何体以便我们把制作好的金属赋予它们一览最后渲染的效果。
打开“材质编辑器”并选择一个空白的材质球,将它的明暗器设置为“金属”,这里3dmax已经为金属材质预设好了参数,我们不用再做调整。
金属材质的主要特点就在于它的高反射上:
a.设置“高光级别”和“光泽度”参数:
b.展开贴图通道,点击反射通道的长按钮为它添加一张准备好的外景贴图(如果你想获得更出色的效果,可以尝试使用HDR高动态贴图)。
最后就是渲染了:用默认扫描线渲染器渲染(使用默认参数),可以看到最终效果还是比较自然逼真。
3Dmax如何对一个物体部分贴图
实现的方法和详细的操作步骤如下:
1、第一步,打开3d
max软件,用鼠标左键单击右面板上的[几何体]选项,选择[长方体],然后在透视图窗口中拖放一个长方体,如下图所示,然后进入下一步。
2、其次,完成上述步骤后,单击鼠标左键依次选择菜单[渲染]--
[材质编辑器],在材质编辑器窗口上单击选择一个材质球体,然后单击[漫反射]选项,如下图所示,然后进入下一步。
3、接着,完成上述步骤后,在弹出的[漫反射]窗口中,用鼠标左键单击[位图]选项,如下图所示,然后进入下一步。
4、然后,完成上述步骤后,在图片选择文件窗口中,选择一个实物图片,例如,在此处选择一个金属图片,如下图所示,然后进入下一步。
5、随后,完成上述步骤后,将材质图片赋予材质球,然后单击鼠标左键单击“贴图”按钮,以便可以将金属材质图片粘贴到长方体上,如下图所示,然后进入下一步。
6、最后,完成上述步骤后,选择透视图窗口,用鼠标左键单击“渲染”选项,然后在弹出的渲染窗口中,看到长方体上有金属贴图了,如下图所示。这样,问题就解决了。