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3DMAX合并进去的模型怎么没贴图啊??
·按M键,进入贴图管理器,用吸管吸,看看有没有了
·还有可能是渲染器不匹配,模型用的是vray材质,而场景用的是默认的渲染器,这种情况模型材质就显示不出来,你把渲染器改成vray的看行不行
·是贴图的路径改变了,你下载的模型有没有带贴图文件,必须按照原路径存放,才可以不做更改显示全部材质。
如果改变了,只能重新贴材质了。
为什么3D MAX 模型合并到场景中材质和贴图都没了
合并的时候物体有同名的时候会出现一个对话框 选择Auto-rename为之重命名 再勾选Apply to all duplicates 应用于所有 然后出现一个材质的问题 也同样选择Auto-rename Material为之重命名 再勾选Apply to all duplicates 应用于所有
3dmax合并文件时如何把材质也跟过去
很多人在调3dmax材质时,需要复制相同属性不同名称的材质,以便修改参数,这时候用一个快捷键轻松搞定。具体方法为:
1、打开3dmax之后再打开的界面内找到球体选项。
2、选择球体在顶视图里创建一个球体,然后在上面的菜单里找到添加材质选项。
3、点击添加材质选项在弹出的对话框内我们选择一个材质球,然后在漫反射后面的选择按钮。
4、点击这个选择按钮我们在弹出的对话框内找到贴图选项,点击贴图在弹出的对话框内我们找到需要的金属材质贴图。
5、选择好材质之后,再在贴图里找到将材质指定给选择的物体选项。
6、设置好之后再在常用菜单里找到渲染产品选项。
7、点击渲染产品选项之后可以看到我们的金属材质效果就制作出来了。
注意事项:
安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 。