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3DMAX 渲染背景颜色怎么上深下浅
在高版本软件比如Max2014软件里,依次点击视图----------视口背景----------渐变颜色。这样背景颜色使用的就是默认的视图上面是深灰色,下面是浅灰色,由深到浅的黑白渐变色。但只能在视图显示,渲染不可见。
使用渐变颜色材质和环境色关联。
先在环境贴图按钮上添加渐变坡度材质,并将其关联复制到材质上,在W向旋转-90度。这样渲染可见颜色上深下浅的渐变色,但视图不可见。
找一张颜色由上而下颜色渐变的贴图,用拖入到场景的方式导入软件里,弹出位图视口放置对话框,勾选两个选项,这样视图和渲染都会有颜色渐变效果。
如何改变3dmax贴图的颜色
同意楼上2位的说法,建议PS里调,材质里可以调,但很多高手还是先用PS调完在做材质。
因为如果在3D里调,笼统的说可以给一个MIX(混合贴图),加一个别的颜色,然后使加的颜色和原有颜色混合成另一种颜色,但这样把握不准,很耗时间,所以几乎所有人都是现在PS里调完在放入。
PS调颜色会吧? 不知道这个回答你满意不?
3dmax贴好的材质怎么调颜色
打开“材质编辑器”,选择要调颜色的材质(如果材质编辑器里没有这个材质,可以用“吸管”工具从场景中获得),然后修改参数面板中的“漫反射”颜色即可。
3d渲染出的图到ps中颜色变深
可以用色阶、对比度、亮度、模糊等控制按钮调节。
方法:
1、点击亮度/对比度按钮,一般是把3D做出来的效果图更加亮一些,对比度根据实际情况选择。
2、点击色阶命令按钮,通过对可选颜色的控制,如:想要温馨的气氛,在RGB里面的黄色值调高,调大。
3、选择滤镜的模糊命令,将不是主题物的背景模糊处理,但是不要模糊太大的数值。
4、在PS里面不要把效果图保存为JPEG的格式,tga不错,不会失真。