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3dMAX贴图颜色会变.
你的场景中虽然没有设置灯光,但系统里有默认的灯光,所以看起来还是有灯光的,贴图时可以让物体模型显示贴图,渲染时应该不会变色.
为什么3DMAX渲染出来的图片存的时候会变暗
因为开启了Gamma/LUT校正,关掉即可,步骤如下:
1、开启Gamma/LUT校正渲染后的颜色与实物不一致。
2、鼠标左键点击上方的渲染。
3、点击渲染之后进入新的界面,点击其子菜单下方的Gamma/LUT设置。点击Gamma/LUT校正左边的对勾,禁用Gamma/LUT校正。
4、禁用Gamma/LUT校正后,渲染后的颜色与实物一致。(一般就设为禁用Gamma/LUT校正)。
3DS中材质被赋予贴图后颜色变淡是怎么回事
材质被赋予贴图后材质所显示的就是该贴图的色彩,而不再显示未赋贴图前的颜色,所以材质颜色看起来变成了灰色。
这种现象表示赋予贴图成功,因为在视图中默认不显示贴图,所以看到的是很淡的灰色,但是在渲染的时候就可以看到效果了。如果要在视图中查看贴图,可以在材质编辑器中点击“在视图中显示贴图”图标(就是材质框下面的一排按钮中倒数第四个,有点像魔方的正方形按钮),就可以看到不是淡淡的颜色了
为什么3dmax贴图颜色变浅
点击自定义
点击属性
点击Gamma and LUT
这个选项勾掉
这两个选项勾掉