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3dmax多边形贴图,3dmax单面贴图

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3dmax中在多边形上贴贴图时,当把贴图赋予一个面时,不会显示贴图的纹理,只是显示贴图的颜色,

对于经验丰富的人,我会说多重材质,每个面分别指定材质ID号,

对于新手,我说,把多边形每个面都用分离命令变成独立的物体才来分别给贴图。

3DMAX多边形贴图反了怎么办

步骤如下,你画了这个多边形,给个UVW贴图,之后发现一个面是反了,这时候给个编辑网格修改器,之后进去这个网格修改器里面的面层级,点这个反的面,之后给这个面一个UVW贴图,这时候进去UVW的GIZMO里(单独这个面)旋转,用哪个方向转自己试着来,之后转到满意即可,之后退出层级,这样四个面都是正常的贴图了。

3DMAX如何在一个可编辑多边形上使用多个UVW贴图

在3dsMax中,对一个可编辑多边形模型上使用多个uvw贴图,关键在设置模型面的id和材质id相对应,然后添加uvw贴图即可。具体方法如下:

给材质球添加多维子材质,设置材质数量。

将模型的某个或某些面在多边形级别下,指定具体id号。上图指定的多边形id为1,和多维子材质id号为1 相对应。

指定模型另外一个面id为2,和多维子材质id号为2相对应。

对模型添加编辑多边形修改器,在多边形级别下,选择id号,设置id。

添加uvw贴图修改器。并在材质1设置所需材质。上图设置了vraymtl材质,漫反射贴图为水泥面贴图。

继续给模型id2添加编辑多边形修改器,方法和id1相同。最终效果如上图。

3dmax多维子贴图的正确使用方法

对象模型需要设置多边形id,要和材质编辑器上多维子材质的id对应。

3dmax多维子贴图的正确使用如下。

1、打开max软件,这里演示制作一个拥有多面的六角星,将其转换为editable poly可编辑多边形。

2、切换到editable poly的第四层级面层级polygon,拖到鼠标找到面层级参数中下面的材质ID(polygon material ids)选项下的set id。

3、选择场景中六角星的顶面,被选中的面会呈红色选中的现象,将顶面的面的id设置为1,同样的方法将底面的设置为2,中间的面隔一面选一面选中设置为4,其余未选中的为3。

4、将所有的面按自己的想法都设置好id号后,打开材质编辑器,随意选择一材质球,按自己想法命名为六角星,将材质球赋予场景中物体显示出来,默认的材质颜色是灰色。

5、点击标准材质通道找到mutil/sub-object多维子材质双击选中,弹出小面板框,按照默认的选择点击ok即可。

6、可以看到多维子材质面板默认有10个id,但是场景中的我们只设置了四个id,所以为了方便可以点击设置id数量按钮将其设置为4,可以看到多维子材质面板只有4个id。

7、在每一个id号的颜色框将颜色设置为想要的颜色,并点击中间材质通道进入标准材质,更改材质的反射高光光,根据需要调节不透明度与自发光。其他几个id号也是同样的操作。

8、设置完成后,四种颜色的六角星就出来了,当然也可以设置更多种颜色。这时候可以看到材质球和一般标准的材质球不一样。

这样就可以在3dmax中正确使用多维子贴图了。

3dmax如何给一个立体的一个面贴图??我一贴就是整个每个面都贴了,忘了怎么调了

1、打开3dmax软件,鼠标左键单击右边面板的【几何体】按钮,选择【长方体】,在透视窗口中拖放出一个长方体出来。

2、接着,鼠标左键选择菜单【渲染】,选择一个材质球体后,单击【漫反射】。

3、然后,在弹出的【漫反射】窗口上,鼠标左键单击【位图】。

4、在图片选择文件窗口上,选择一个材质的图片,比如这里选择了一个金属的图片。

5、然后,金属图片就赋予材质球体了,鼠标左键单击贴图按钮,这样就可把金属材质图片贴在长方体上了。

6、最后,选择透视窗口,鼠标左键单击渲染按钮。

7、在弹出的渲染窗口上,就可以看到长方体上有了金属材质的贴图了。

3dmax如何只给单面贴图?

第一步:画个矩形,设置好参数数据(根据物体尺寸)

第二步:给个挤出修改器,设置好参数

第三步:右键转成“可编辑多边形”,进入多边形层级,选择正面一个面(红线显示,即显示选中状态)

第四步:选中多边形层级的面后,给材质,选对应的贴图。,接下来开始给UV,调宽度长度大小(此时选平面,而非box了

第五步:不给UV,不显示,接下来开始给UV,就显示图片了。调宽度长度大小(此时选平面,而非box了)