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3dmax视口背景不显示文件图片,3dmax贴图显示无效的图像文件头

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怎么让图片在3dmax视口中显示出来

顺序如下图,英文版MAX2012为例子:

然后就可以显示在视窗中了。

3dsmax2014视口背景为什么不能正常显示环境背景里的贴图?

把背景贴图关联到材质球,

看一材质球选项,如图设置就可以了。

请问3DMAX中透视图不显示内容是怎么回事?

3DMAX文件中场景太大,而物体太小,从而导致透视图中不显示内容。解决该问题只需修改单位即可,具体步骤如下:

需要准备的材料分别是:电脑、3DMAX。

1、启动3Dmax中文版。

2、单击菜单栏中的“自定义”/“Units Setup”(单位设置)命令,此时将弹出“单位设置”对话框。

3、在“单位设置”对话框中勾选“公制”选项,在下面的“选择单位”列表中选择“毫米”选项,在单击“单位设置”对话框中的“系统单位设置”按钮。

4、此时弹出“系统单位设置”对话框,在“系统单位比例”下方的列表中选择“毫米”选项,单击“确定”按钮。

5、回到“单位设置”对话框中,单击“确定”按钮即可。

扩展资料

“透视”一种绘画活动中的观察方法和研究视觉画面空间的专业术语,通过这种方法可以归纳出视觉空间的变化规律。

用笔准确地将三度空间的景物描绘到二度空间的平面上,这个过程就是透视过程。用这种方法可以在平面上得到相对稳定的立体特征的画面空间,这就是“透视图” 。

在人与建筑物之间设立一个透明的铅垂面K作为投影面,人的视线(投射线)透过投影面而与投影面相交所得的图形,称为透视图,或称为透视投影,简称透视。根据透视的原理绘制的图,多用于机械工程和建筑工程。

三点透视:

如果画面倾斜于基面,即画面与建筑物的三组主要方向的轮廓线都相交,于是画面上就会形成三个灭点。这时我们画出的透视图,称为三点透视,又称为斜透视。

透视图是在人眼可视的范围内。在透视图上,因投影线不是互相平行集中于视点,所以显示物体的大小,并非真实的大小,有近大远小的特点。形状上,由于角度因素,长方形或正方形常绘成不规则四边形,直角绘成锐角或钝角,四边不相等。圆的形状常显示为椭圆。

透视图是以作画者的眼睛为中心,作出的空间物体在画面上的中心投影(而非平行投影)。它具有将三维空间物体转换或便于表面到画面上的二维图像的作用。

我们常把经典透视图分为一点透视,两点透视和三点透视,它们之间的区别在于,对象的3个主视方向与投影平面的平行个数。

参考资料:百度百科-透视图

3DMAX外景贴图不显示

1、打开材质编辑器,在这里点击在视口中显示明暗处理材质。

2、点击一次后会发现材质的纹理贴图都显示了,这个时候有的还是不能显示怎么回事,这是因为这个按钮它有两个功能,它有子层级。鼠标左键按住一直长按,就会出现两个按钮,可以都选择试一下。

3、如果现在还是显示不正常,需要给予模型UVW贴图,有的时候给予模型UVW贴图依然不起作用,这个时候我们需要检查2个地方,

材质球的纹理显示如果不正确,则要进入贴图级别,关闭掉使用真实世界比例。

4、直接点击关闭掉它,材质球就会显示正确。但是现在我们看到给了UVW贴图模型还是显示不正常,此时就需要我们关闭UVW贴图修改器中的真实世界贴图大小。

5、关闭以上这两个位置的真实世界比例贴图之后,场景中的模型贴图就会正常显示了。

6、还有一种外景贴图,给予VR灯光材质贴图之后,即使给予UVW贴图和打开“视口中显示明暗处理材质”场景中的模型依然是一片白,视口中无法正常显示外景。

7、显示出来的方法其实很简单,只需要把参数面板下面颜色通道的“白色”调为“全黑”即可。如下图我们已经可以看到自发光外景贴图的大致效果。

3Dmax 模型导入后贴图 不显示怎么办

3D模型不显示贴图解决方法:

1、我们可以看到材质球是有贴图的,有纹路的,我们把它附到模型上后模型只是显示灰色,不显示材质的贴图,这个灰色还是材质漫反射的灰色,遇到3dmax贴图不显示的时候打开材质编辑器,找到这个按钮,视图中显示明暗处理材质。

2、点击一次后会发现材质的纹理贴图都显示了,3dmax模型贴图不显示成功解决了,这个时候有的还是不能显示怎么回事,这是应为这个按钮它有两个功能,它有子层级。我们鼠标左键按住一直长按,就会出现两个按钮,我们都选择试一下。

3、如果上面的方法都试过了,还是不显示3dmax模型贴图的话,那就是应该是UVW贴图的问题,有些模型我们下载下来后,重新给它材质不显示是因为这个模型之前就有uvw贴图,现在我们显示灰色只是它的材质丢失了,我们附材质时把它之前的uvw贴图删掉。再加一个UVW贴图,有过之前没有的话就直接加一个uvw贴图就行。

4、我们在修改器里找到UVW贴图添加就行,这里是正方体,我们在UVW贴图选择正方体就行。这个时候我们就可以看到3dmax模型贴图已经显示