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3dmax塌陷是什么意思,3dmax塌陷作用

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知乎3dmax的坍陷是什么意思

塌陷是指将多个物体合并成同属性的一个物体,单个物体的塌陷是将这个物体的所有修改器应用到对象的同时转变为基础修改器,一般默认为可编辑网格,闭合的样条线亦可塌陷,非闭合样条线只有点层级可用。

3dmax中的塌陷是什么意思?干什么用的?是塌下去一个坑吗?

不是。塌陷:

3D中对于每一个模型的修改都要加载一定的内存来进行记录,这样如果场景上模型较多时就会造成计算机计算较慢,这时可以执行塌陷的操作,以释放对于这些模型的计算操作,不过应注意,塌陷后的模型将不具备原始的修改参数,所以应对一个我们认为已经制作完毕,不需要再次使用那些参数的模型来使用。如你用二维线条画完图形后,在修改编辑器里添加挤出命令,再加贴图坐标或其他命令,可用塌陷转换为一个命令可编辑多边形或可编辑网格。减少内存的占用,

3dmax塌陷有什么用?怎么用?

在渲染100 (邀请码1a12) 渲染的时候经常会遇到渲染慢的问题,这时候我们咨询客服通常会被建议塌陷模型再重新渲染,说这样会快一些,这是为什么呢?为什么塌陷模型会提高渲染速度?又是怎么塌陷的?这次就让我们来看下吧。

塌陷是把3dmax中的多个模型合并成1个模型或把模型上的多个修改器命令合并成1个命令的过程,在这个过程中,模型上的所有修改器、贴图、形态等特征都会固化到模型上,可以节约电脑内存和cpu占用,提高工作效率。随着建模过程中模型的增多和修改器命令的增加,电脑内存的消耗和cpu的使用也越来越多,因为3dmax会根据你的历史记录依次计算运行,据说每多一个修改器命令max就会增加4倍运算量,所以塌陷对于提高渲染速度是有很大帮助的。虽然塌陷能提高渲染速度,但塌陷后就不能再修改模型原始参数了,所以操作前需要想清楚或提前备份。

塌陷有两种类型,一种是模型塌陷,也就是把多个模型塌陷成一个模型,另一种是修改器塌陷,就是把多个修改器命令塌陷成一个命令。根据类型不同和场景具体情况不同,塌陷方法可以粗略分为如下3种。

单个模型多个修改器的情况下不用模型塌陷,只需要修改器塌陷就行,方法如下:

01、选择要塌陷的模型;

02、在"实用程序"面板上,单击"塌陷"按钮;

03、单击输出类型中的“修改器堆栈结果”或“网格”,如果选择了“网格”那还需要在塌陷为当中选择“单个对象”,之后再单击“塌陷选定对象”按钮,就能将多个修改器命令塌陷成一个命令,就是可编辑多边形或可编辑网格了。

多个模型无修改器的情况下不用修改器塌陷,只需要模型塌陷就行,方法如下:

01、选择要塌陷的多个模型;

02、在"实用程序"面板上,单击"塌陷"按钮;

03、单击输出类型中的“网格”,再在塌陷为当中选择“单个对象”,再单击“塌陷选定对象”按钮,就能将多个模型塌陷成一个模型,并且只有一个修改器命令,也就是可编辑网格。

多个模型多个修改器可以使用修改器塌陷的方法,也可以使用模型塌陷。

01、选择要塌陷的多个模型;

02、在"实用程序"面板上,单击"塌陷"按钮;

03、单击输出类型中的“修改器堆栈结果”或“网格”,如果选择了“网格”那还需要在塌陷为当中选择“多个对象”,之后再单击“塌陷选定对象”按钮,就能将多个模型上的多个修改器命令各自塌陷成一个命令,就是可编辑多边形或可编辑网格。

01、选择要塌陷的多个模型;

02、在"实用程序"面板上,单击"塌陷"按钮;

03、单击输出类型中的“网格”,再在塌陷为当中选择“单个对象”,再单击“塌陷选定对象”按钮,就能将多个模型塌陷成一个模型,并且只有一个修改器命令,也就是可编辑网格。