本文目录一览:
- 1、3dmax渲染效果图很慢该怎么办?大家都是怎么渲染效果图的?
- 2、3DMAX渲染慢怎么办?如何提高速度?
- 3、3dmax效果图渲染速度慢原因有哪些?有没有什么解决方案?
- 4、3dmax一渲染就卡的不动了
- 5、3DMAX渲图非常慢是怎么回事呀?
- 6、3dmax渲染效果图太慢了怎么办?
3dmax渲染效果图很慢该怎么办?大家都是怎么渲染效果图的?
3dmax渲染效果图很慢的解决方法:
1、TrackView等节点信息
3DsMax场景的空间文件当中存在着大量的TrackView等节点信息,这是导致渲染慢以及卡顿的问题之首。
解决方案:清除TrackView等节点信息,打开动画记曲线编辑器,找到动画片段剪辑管理器,里面有大量无用的记录,别小看这个,这个是令人头痛的根源所在,保存要十几分钟甚至半小时以上。
按下F11把脚本内容复制到弹框中,再按回车操作成功(这时左边的记录全没了,这时再按Ctrl+s,保存速度非常快)。
2、空白图层
3DsMax场景的空间中存在大量的“空白图层”,导入3DsMax当中的CAD文件将会产生大量的图层。
解决方案:CAD会携带大量的图层甚至“点”,很多的二维线段,例如:云线、多段线,因此在CAD当中整理好后,再导入3DsMax是减少渲染方面卡、顿的一个不错方法。
3、动力学残留
3DsMax在载入其他相关案例的模型时,夹带了一些附加的动力学系统内容,例如:粒子。
解决方案:动力学面板-总是保存碰撞-清理。
4、贴图较大
所使用的模型贴图较大,从而占用较多的内存量,渲染速度也会被影响。
解决方案:贴图并不是越大越好,合理合适即可,并且材质不要用VR材质。
5、无用光源
场景当中含有大量的灯光,例如:一些无实质作用的灯光源。
6、材质编辑层级多
物质饰面材质的编辑层级数量较多,几何体模型的修改器并未“塌陷”统一,场景中的物质几何体面数或者几何体数量较多。
解决方案:脚本清理,通过BeforeRender脚本清理场景提速。
3DMAX渲染慢怎么办?如何提高速度?
1、进入渲染100的官网下载渲染100客户端。
2、点击注册按钮进行注册,注册时有相应的福利礼包。
3、登陆渲染100客户端并重启3dmax(如果max里没有插件的话点击客户端上的插件修复就能显示,客户端还有模型转换功能,如果模型版本不对可以直接在客户端上转,节约时间)。
4、在3dmax里打开渲染100插件选择提交渲染,选择相机、线程数、光子比例和是否渲通道图即可提交渲染。
5、提交完成后可在客户端中查看任务详情,渲染中可查看实时预览。
6、渲染完成后可在客户端“已完成”界面直接下载渲染文件。
3dmax效果图渲染速度慢原因有哪些?有没有什么解决方案?
3dmax效果图渲染速度慢原因有以下几种,可以排查一下:
1、没有使用最新版3dmax和渲染软件
2、Vray渲染器计算非vray类型的材质导致的渲染慢
3、文件参数过高导致的渲染慢
4、vray渲染器设置的通道元素太多,导致渲染慢
5、勾选AO通道导致的渲染慢
6、模型复杂,面数多导致的渲染慢
7、CR开启景深导致渲染时间翻倍
8卡光子、灯光缓存
勾选最大光线强度尝试能否解决
将场景材质转换为vray类型尝试能否解决
关闭置换尝试能否解决
清理空物体等场景垃圾尝试能否解决
检查是否存在坡度渐变材质
检查文件参数
排查模型问题
3dmax效果图渲染速度慢,在不改变现有硬件的条件下最好的解决方案就是使用渲云效果图云渲染平台:
批量渲染,批量出结果,不耽误本地电脑的使用
高配、高内存、高性能服务器任意选择,适合各种场景的效果图渲染
节省成本,工作更高效。
3dmax一渲染就卡的不动了
3dmax一渲染就卡的不动的原因:
一 硬件问题
1 内存分配不足:在使用3dmax渲染模型的时候,3dmax会自动限制所使用的内存,如果内存分配不够就会导致一渲染就卡住或崩溃。
解决方法:在Vray渲染器的设置页面,找到动态内存限制,把分配给3dmax的内存数值设置到8000以上或者直接设置0,设置为0的话就等于不设置动态内存上限,就不会出现一渲染就卡住或崩溃的情况了。
CPU负荷过大:除了内存,3dmax渲染的时候还会带来极大的CPU负荷,如果CPU负荷过大也会造成渲染卡住或崩溃。
解决方法:CPU负荷过大温度会上升,这时候我们可以给CPU散热、除尘、上油或更换风扇来达到降温的目的让渲染顺利进行。
3 机器配置不够:机器配置不够带不动渲染,这时候除了提升整体配置外还可以选择渲云平台来解决这个问题。
二 软件和场景问题
1 渲染设置错误
渲染设置有问题会造成崩溃或卡住,但如果只想简单处理而不想一个个排查原因可以先重置下vray设置,方法是在渲染设置中把渲染器从vr换成默认的扫描线渲染器,再换回vr就可以了。
2 灯光/材质细分太高
灯光和材质的细分太高会造成渲染卡住,迟迟无法进行下一步,这时候需要检查下细分参数,如果给的太高可以适当降低,但一个个的分别设置可能会有些慢,推荐使用插件进行统一设置
3 置换材质太多/毛发材质不合理
如果场景中使用过多置换材质或毛发材质不合理而电脑配置又不高的情况下可能会造成渲染卡顿,这时候可以尝试在公用和vray的设置里面关掉或取消置换
或者对毛发渲染要求不高的情况下不使用raytrace map,使用shadow map同时分辨率不要调太高,这样也会加快渲染速度。
4 没有启用高级光线跟踪
在VR3.0以上版本中多了一个使用高性能光线跟踪的选项,有些时候这个选项没有启用就会出现渲染崩溃的情况,这时候我们就可以尝试勾上这个选项再渲染测试下
5 外部模型/材质数据错乱
这个原因比较复杂,排查起来相当费时间,通常是一个个的对相同材质的模型进行检查,分别渲染,直到找到有问题的模型或材质,这常常是3dmax自身材质和vray材质冲突造成的。
3DMAX渲图非常慢是怎么回事呀?
1) 文件参数过高(解决办法:降低参数渲染);
2) 材质卡住(解决办法:换版本渲染,或者修改材质,将材质转成vray材质)
3) vray渲染器设置的通道元素太多,导致渲染慢;
4) 模型复杂,面数多导致渲染慢(比如水晶灯,欧式建筑家具等,需要优化场景材质灯光);
5) 灯光使用shadowmap阴影,加载慢;
6) 灯光形状使用点状以外的类型,会导致cpu利用率只有50%
7) 检查相机是否开启动态模糊或者景深效果,如果开启,会重复多次渲染
1. Vray渲染器版本过低(vray2.4及以下版本,可能存在线程数越多,渲染越慢)
2. Ao通道导致:Vray渲染器,勾选ao通道渲染室外场景,在有树叶,草等面数多的模型的情况下,渲染速度会非常慢,建议客户渲染室外场景,不要勾选ao通道
首先找到渲染慢的问题,然后排查,如果渲染速度还是达不到要求,建议使用云渲染,批量高速渲染,极速出图。
3dmax渲染效果图太慢了怎么办?
3dmax渲染太慢,主要从以下几个方面思考:
1、效果图检查急速分布式是否开启
2、 文件参数过高(解决办法:降低参数渲染);
3、 材质卡住(解决办法:换版本渲染,或者修改材质,将材质转成vray材质)
4、模型复杂,面数多导致渲染慢(比如水晶灯,欧式建筑家具等,需要优化场景材质灯光);
5、灯光使用shadowmap阴影,加载慢;
6、灯光形状使用点状以外的类型,会导致cpu利用率只有50%
7、检查相机是否开启动态模糊或者景深效果,如果开启,会重复多次渲染
8、 Vray渲染器版本过低(vray2.4及以下版本,可能存在线程数越多,渲染越慢)
9、Ao通道导致:Vray渲染器,勾选ao通道渲染室外场景,在有树叶,草等面数多的模型的情况下,渲染速度会非常慢,建议客户渲染室外场景,不要勾选ao通道
提速可以从两方便入手:
一、换高配电脑或者是搭建自己的工作站,但是成本高;换高版本渲染器
二、使用云渲染,可以批量、随时随地渲染。