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3dmax默认摄像机设置,3dmax在当前视角设置摄像机

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3dmax入门基础知识(二):5条3dmax摄像机运用技巧

3dmax摄像机怎么打?在3dmax渲染效果的时候,摄像机的设置切忌套用固定的模式,而应从高度、焦距、角度、空间气氛等几个要素综合考虑,才能做出让客户满意的效果来。本期,就让模型云为您盘点3dmax打摄像机的五条老手经验技巧吧!

打3dmax摄像机的技巧一:牢记人眼参数

摄像机的高度、焦距、视角,一般都会模拟人眼的参数,才会做出最符合常人视觉效果的图出来。

人眼的焦距为43mm,但因为摄像机不像人眼那样,会频繁移动角度。如果采用43mm作为摄像机焦距的话,会导致画面视角过于狭窄。一般来说,摄像机焦距最好设置在28mm(室内)到35mm(室外)之间。

摄像机的高度在1.5m左右,如果是大空间内的话,可以适当抬高视点和目标点。

打3dmax摄像机的技巧二:选择合适透视类型

在室内和室外建筑设计之中,一点透视、两点透视、三点透视,都是比较常见的透视类型。

一点透视也称平行透视,透视线与画面平行。这种透视表现范围广,纵深感强,适合表现庄重、严肃的室内空间。

两点透视共有两个消失点,也称成角透视。二点透视图面效果比较自由、活泼,能比较真实地反映空间。是室外常用的透视方法。

三点透视消失于三个消失点,也称斜角透视。这种透视方法畸变较大,多用于展示高层建筑,在室内不常用。

使用3dmax摄像机矫正功能,可以方便地切换摄像机的透视类型。

打3dmax摄像机的技巧三:调整合适视角

视角的选择,在3dmax摄像机设置之中也至关重要。对于卧室这种相对较小的空间,需要选择大的视角去查看,摄像距离不能太近,才能体现出整体的空间感。此外,被设置的目标与摄像机最好在同一水平面上,才能给人一种规整的感觉。

打3dmax摄像机的技巧四:注意构图角度

决定摄像机位置好坏的,只有成品的构图。在室内设计的时候,为了表现阳光的效果,可以尽量选择偏向窗户的角度。

此外,对称角度的构图,也是常用的形式。但这种构图比较庄重严肃,适合会场、礼堂等场合之中,在家居里需慎用。

打3dmax摄像机的技巧五:活用剪切平面

3dmax中的“剪切平面”功能,可以在视角不变的情况下,提升成图的空间感。

使用“剪切平面”命令时,要让摄像机尽量远离,并且视角不要碰到顶和地面,否则在渲染的时候会出现黑面。

以上就是模型云为您整理的五条3dmax摄像机打法技巧()啦!除了这些经验之外,摄像机的变形,也是困扰很多设计师的难题。模型云曾经整理过怎样减少3dmax摄像机镜头变形,感兴趣的同学,可以点击链接,课后自己补习哦!

3dmax中如何设置摄影机

1、打开3d max软件,可看到四个视图窗口,鼠标左键选择【标准基本体】下的【长方体】,并在【透视图】中绘制出一个长方体出来。

2、 接着,选择茶壶模型,绘制出来,并摆放在长方体上。

3、 然后,鼠标左键单击菜单【创建】下的摄影机中的【从视图创建摄影机】。

4、接着,切换到【前视图】中,可以看到摄影机的图形。

5、然后,鼠标左键可以移动摄影机的位置。

6、接着,鼠标左键可以改变摄影机的视角范围。

7、最后,在透视图中,鼠标左键单击【渲染】按钮,可以看到,通过创建视图摄影机后,在【透视图】中渲染的渲染效果了。

3Dmax2016,怎么把shift+c设置目标相机,默认是物理相机。

改快捷键解决,方法如下:

菜单栏上找-自定义-自定义用户界面,在里面找到物理相机和普通相机位置(英文版不懂得,可以找到ctrl+c的那一项就是物理相机,下面那一项是普通相机),默认是快速创建物理相机快捷键是ctrl+c,直接把下面快速创建普通相机快捷键改成ctrl+c,就可以了,原来物理相机的快捷键会取消掉。

附上截图,我用的英文版,但位置都是一样的~

3dmax如何设置摄像机路线?

单击“创建”面板中的“图形”里的“对象类型”里选择“线”。拉出你需要的路径,之后打开“修改”面板,单击“点”选取每个点点鼠标右键,在对话框中选择Bezier选项调节点,是这条路径成为你需要的路径。\x0d\x0a单击“创建”面板中的“摄像机”按钮,在“对象类型”中点击“自由”。\x0d\x0a确认摄像机处于选中状态,单击“动画”/“约束”/“路径约束”命令,此时将出现一条跟随鼠标轨迹的虚线,在顶视图中单击曲线,摄像机就自动移动到曲线上了,在“创建”面板中选中“跟随”单选按钮。\x0d\x0a单击工具栏中的“旋转”按钮,在顶视图中将摄像机旋转到与线性方向一致的位置。\x0d\x0a激活透视图,按【C】键切换摄像机视图,选取摄像机,打开“修改”,设置摄像机“镜头”25-30之间,此时所浏览到的空间就相对比较大了。\x0d\x0a劲量把时间设置的长一些,这样摄像机运动的速度就会相对缓慢,这有利于达到漫游的效果。\x0d\x0a路线就要按你自己的意愿设置了

3Dmax中的摄像机怎么用?

使用方法:

目标摄像机的创建

目标相机有两个对象组成:相机和相机目标。相机代表你的眼睛,目标指示的是你要观察的点。你可以独立地变换相机和目标,但是相机总要注视它的目标,要创建目标相机,进行如下操作。

单击Create(创建)面板上的Cameras按钮。

单击在Object Type(对象类型)卷展栏中的Target(目标)相机按钮。

可以在任何视口中,优先在Top(俯视)视图,在要放置相机的地方单击鼠标,然后拖拽要放置目标地方释放鼠标

2. 自由摄像机的创建

自由相机是单个的对象,即相机。要创建自由相机,按如下步骤操作。

单击Create(创建)面板的Camera(相机)按钮。

单击在对象类型(Object Type)卷展栏上的Free(自由)按钮。

单击任何视口来创建自由相机。

对于跟随路径的动画来说,使用自由相机就比目标相机容易,自由相机将沿路径倾斜——而这些目标相机是做不到的。可以使用LookAt(注视)控制器把自由相机转变为目标相机。LookAt控制器让你拾取任何对象作为目标。

3.相机参数

定义两个相互关联的参数就可确定相机观察场景的方法,这两个参数是:视野(FOV)和镜头的焦距(Lens)。这两个参数描述单个相机的属性,所以改变FOV参数改变镜头参数,反之亦然。使用FOV从相机视图和摄影效果中取景。

4.设置视野

视野(FOV)描述通过相机镜头所看到的区域。缺省状态下,FOV参数是相机视图锥体的水平角度。你可在FOV方向弹出按钮中指定FOV是否是水平的、对角的、竖直的,这使得匹配真实世界的相机的操作变得容易,对以上进行改变仅仅影响测量的方法,对相机的实际视图是没有效果的。

5.设置焦距

焦距总是以毫米为单位来测量的。焦距指的是从镜头的中心到相机焦点的长度(焦点是捕获图象的地方)在3DSMAX中,较小的Lens将创建一较宽的FOV,让对象显现得距相机较远。较大的Lens值创建较窄的FOV,且对象显示的距相机比较近。小于50mm的镜头被称为广角镜头,而长于50mm被称做长焦镜头。

相机也可以被设置为正交视图,在这个视图中是没有透视的。正交视图的好处是在视口中显示的对象是按它们的相对比例显示的。启动此这个选项后,相机会以正投影的角度面对物体。

3dmax怎么设置摄像机可以穿透墙壁

1、首先打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【摄像机】-【目标】,如下图所示。

2、按图示箭头方向,拉出一个目标摄像机。

3、然后将【选择过滤器】设置为:摄像机后,框选目标摄像机并将视图切换为前视图(如图所示)。

4、按图示对相机视口进行调整,如下图所示就完成了。