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C4D-摄像机
点击要创建的摄影机类型图标,在当前视角创建摄影机;
❶ 点击视图窗口菜单 摄像机 》使用摄像机 打开一个下拉框,点击列表中的摄像机名称切换;
❷ 在图层列表中,摄影机图层右侧又个小的取景框图标,变成白色表示当前使用的视角,灰色为未使用;对象列表中的摄影机都关闭后使用的是默认摄像机;
固定在一个位置的摄像机。
属性 对象
指透视模式,默认的透视视图类似于现实中的三点透视 (近大远小啦)。
值越小透视越强(近大远小的对比越强烈),镜头角度越广(显示的东西越多),畸变越明显(边缘物体被拉长变形,即使是垂直的物体看上去也指向两侧)。
值越大透视越弱(更接近平行投射方式),镜头角度越小(像下图想让图片显示的范围一样的话,右边的摄像机要远很多),畸变越小(画面四周的树看上去也都是垂直的)。
假如左图是从10米的距离拍摄的话,右图得从100米远的距离拍摄才能显示差不多大的画面。
注意看左下角的几棵树的朝向,左图畸变比右侧明显。
保持默认;
和焦距关联,不要动这里;
产生一些特殊的变形透视,需配合摇移镜头一起使用;
摄像机的焦点到物体的距离;选中自己创建的摄像机并将切换成这个摄像机的视图时,视图窗口上有五个黄色小方点,中间的那个是焦点,目标距离就是中间的小黄点离摄像机的距离;
这种情况下看不出焦点的距离到底有多远也无法拖动调整焦点的位置和距离;
如果需要确保焦点在桌子上要怎样调整呢?
先切换为默认摄像机视角检查一下焦点所处的位置。
缩小视图,发现焦点越过桌子,拖中间的小黄点调整距离,四周的小点调整范围;或直接在属性中调整目标距离的值。
焦点对象: 将焦点对齐到某个对象,点击右边的箭头再点击焦点对象或江焦点对象拖到框内。
其他设置保持默认状态
属性 》物理(物理渲染器)
需要在 渲染器设置 Cmd+B 中将 渲染器 下拉框改为 物理 ,并在 物理 设置中勾选 景深 才能激活物理中的设置。
光圈: 景深,值越小景深越浅
其他值和相机的设置差不多,保持默认值就行
属性 》细节
需要将 渲染器设置 》效果 添加到设置列表内,勾选使用才能在渲染时对设置生效
景深映射-前景、背景模糊: 开启后模拟物理中的光圈,勾选后分别会在焦点的前后多出一个小黄点,用来调节 终点 值的, 开始 的值不用管;
在 *渲染设置 》景深* 中调节模糊程度和样式。
属性 》立体
3D摄像机的属性设置
属性 》合成
辅助线的类型及设置
不管摄像机和对象如何变换,焦点始终面向目标。
3D摄像机
不
从一个摄像机视角切换到另一个摄像机视角
标签-摄像机变换[摄像机变换]属性
属性 》基本
还不知道是啥
属性 》标签
混合: 当前视角所处的位位置,0%处于第一个摄像机,100%处于最后一个摄像机
源摄像机
源模式: 选多重变换
* 列表: 播放顺序从上到下,第一行是混合中的0%
属性 》变换轨迹
勾选哪些属性要变换的
模拟摇臂摄像机,现在不会用
c4d如何让摄像机以自身旋转视角而不是以对象为轴心旋转.....
1.shift+鼠标左键:以摄像机为中心,转动视角
2.设置两个透视图窗口,一个为摄像机当前窗口,另一个为作图窗口,在作图窗口中旋转摄像机,则摄像机窗口会发生旋转。不谢~
C4D摄像机的设置1-静物正位
1、我们先新建一个摄像机,场景放置的方向,就是我们新建摄像机的方向。
2、由于我们的场景为长方形场景,所以我们首先需要将焦距调整为200,这样拍摄出来的物体,立体感稍微更贴近实际一点。
3、此时,我们将摄像机的X轴位置0,P、B的旋转调整成0,R的旋转调整成180度,就可以看到场景以及很正了。注意,这个时候要启动摄像机。
4、通过移动YX的位置,来得到一个合适的位置。