您的位置:

探索Unity的摄像机系统——Cinemachine

一、Cinemachine的概述

Cinemachine是由Unity Technologies出品的一款高性能、强大的摄像机系统插件。它提供了许多专业级的摄影和摄像机控制功能。在游戏开发中,摄像机是至关重要的组成部分,可以影响玩家的视野和体验。Cinemachine的出现解决了Unity自带的摄像机组件的一些问题,在提供强大功能的同时,保持了易使用性和可扩展性。

二、使用Cinemachine创建虚拟电影镜头

Cinemachine可以让开发者像创建电影镜头那样创建虚拟游戏摄像头,提高游戏的沉浸感。在这个例子中,我们将演示如何使用Cinemachine制作一个镜头跟随玩家的场景:

// 导入 Cinemachine 命名空间
using Cinemachine;

// 获取我们要跟随的游戏对象
GameObject player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");

// 创建Cinemachine 跟踪器
CinemachineVirtualCamera vCam = new CinemachineVirtualCamera();

// 将Cinemachine与跟踪的物体进行绑定
vCam.Follow = player.transform;

// 将创建好的Cinemachine相机添加到场景中
CinemachineCore.Instance.AddActiveCamera(vCam);

三、使用Cinemachine进行虚拟摄像头属性调整

除了可以通过代码创建Cinemachine摄像机外,Cinemachine还提供了许多可以视觉化操作的组件,可以在Inspector面板中轻松进行配置。在这个例子中,我们将演示如何调整Cinemachine的一些常见属性:

1、摄像机镜头的缩放:

选中我们的Cinemachine虚拟相机,然后在Camera State属性中找到Lens缩放。通过调节Lens缩放,我们可以改变摄像机视角的广角和望远镜效果。这个属性的范围大致在0.3到3.0之间。

2、运动的缓动曲线:

Cinemachine还提供了一个非常有用的功能,可以让我们为我们的摄像机运动添加自定义缓动曲线,以让运动更加自然。在偏好设置(Preferences)下面找到Cinemachine,并开启Curves as Unity Animation Curves。然后,我们就可以在Inspector面板中找到Velocity和Angular Velocity选项,并为它们添加我们自己的缓动曲线。

四、使用Cinemachine进行相机跟踪目标的自适应

Cinemachine的另一个值得注意的功能是自适应目标跟踪,这意味着相机将自动适应目标物体的位置和大小。在这个例子中,我们将演示如何启用相机的自适应模式:

// 获取我们要跟随的游戏对象
GameObject player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");

// 创建Cinemachine跟踪器
CinemachineVirtualCamera vCam = new CinemachineVirtualCamera();

// 将Cinemachine与跟踪的物体进行绑定
vCam.Follow = player.transform;

// 设置自适应跟踪目标的偏好设置
vCam.m_Lens.FarClipPlane = 100f;
vCam.m_Lens.FieldOfView = 60f;
vCam.m_Lens.NearClipPlane = 0.01f;

//启用跟踪目标自适应模式
vCam.m_Lens.Orthographic = false;
vCam.m_Lens.ImageSensorSize = new Vector2(36, 24);
vCam.m_Lens.Dutch = 0f;

五、使用Cinemachine进行虚拟摄像机的切换

在很多游戏中,切换不同的摄像机可以为玩家带来新鲜感和更好的游戏体验。在这个例子中,我们将演示如何使用Cinemachine实现多个虚拟相机之间的无缝切换:

// 设置切换过程动画的时长
float blendTime = 1f;

// 获取我们要切换的两个Cinemachine相机
CinemachineVirtualCamera vCam1 = GameObject.Find("VirtualCamera1").GetComponent();
CinemachineVirtualCamera vCam2 = GameObject.Find("VirtualCamera2").GetComponent
   ();

// 切换到第一个相机
CinemachineCore.Instance.SetVirtualCamera(vCam1, blendTime);

// 然后切换到第二个相机
CinemachineCore.Instance.SetVirtualCamera(vCam2, blendTime);

   
  

六、总结

Cinemachine是一个非常强大的摄像机插件,它提供了许多高级功能,可以让我们轻松创建虚拟电影镜头并改善玩家的游戏体验。虽然Cinemachine的学习曲线可能有些陡峭,但一旦掌握使用方法,就可以为我们的游戏带来许多好处。