您的位置:

3dmax路径变形绑定的怎么编辑多边形,路径变形绑定怎么转多边形

本文目录一览:

3dmax 怎么在物体或图形中增加顶点和边 此物体已经转换为可编辑多边形

具体操作步骤如下:

1、首先,打开3dmax,如下图所示,然后进入下一步。

   

2、其次,绘制一个矩形,如下图所示,然后进入下一步。

   

3、接着,选择矩形,右键单击,选择转换为-转换为可编辑样条式,如下图所示,然后进入下一步。

     

4、然后,进入顶点级别,如下图所示,然后进入下一步。

     

5、随后,下拉界面并找到【优化】,如下图所示,然后进入下一步。

     

6、最后,在需要添加顶点的地方添加顶点就行了,如下图所示,这样,问题就解决了。

     

3dmax可编辑多边形怎么按照我画的路径变形?

您好.

这个可以通过路径变形器来做,可能是你的操作步骤不正确才没有效果

1.首先在修改列表里选中【路径变形】修改器

2.按拾取路径,来拾取所需的路径

3.拾取之后变成这样了,先不用担心,点【转到路径】把模型的位置转到路径上

4.这时候我们更改一下他的路径变形的轴 到正确的变形方向,这里我的模型路径变形轴改成Y轴就正确了

5.通过调整百分比和拉伸等参数来调整模型所在路径的位置和模型的长度(可以发现我这里路径变形后的模型比原来的模型要短了些,那么这里就可以通过调节拉伸来达到正确效果)

最后要注意的是,如果要让模型的弯曲显得平滑顺畅,那么模型就要有一定的分段数才行,如果用了 【路径变形】 还是没有效果的话,看看您的模型是否有足够的分段数。

希望我的回答能帮到您!

3DMAX里可编辑多边形 怎么弄?

在对象上点击鼠标右键,然后选择“转化为可编辑多边形”。

*多边形是通过曲面连接的三条或多条边的封闭序列。多边形提供了可渲染的可编辑多边形对象曲面。

【3dmax 如何让多边形沿着一个路径弯曲,形成类似放样的效果】

为物体添加“路径变形绑定(WSM)”试试,在修改面板下的动画修改器里,添加之后,点击拾取路径,选择几何体,然后调节物体的长度。注意调节物体的分段数.

3DMAX中的路径变形(wsm)转多边形怎么转不了?

不能右键直接转化,只能在修改面板上方点右键执行塌陷到,希望能帮助你

3Dmax 路径变形绑定修改器的物体,无法转换为可编辑多边形

其实问题很简单,就是你要变形的多边形的分段数不够。建议细化。