本文目录一览:
- 1、3Dmax有什么可以自动减面的工具吗?
- 2、3dmax导入模型面太多怎么办?
- 3、3DMAX里怎么减少面的数量
- 4、请问一下,3DMax整体模型面太大,怎么减面?
- 5、3dmax模型面数太多如何减少?
- 6、3dmax导入模型面太多怎么办?
3Dmax有什么可以自动减面的工具吗?
可以通过3DMax自带的减面功能来减面
1、一个高达99万个面地毯
减少面之后你会看见模型变了,千万不要减太多了,会影响精度比如视角远的情况下,远得而那些模型就可以减的很少很少都行,看不清近的地方还是建议不要减太多了,不然会影响模型的精度
减少面之后你会看见模型变了,千万不要减太多了,会影响精度比如视角远的情况下,远得而那些模型就可以减的很少很少都行,看不清近的地方还是建议不要减太多了,不然会影响模型的精度
第三步:点击计算之后下面会显示物体有点少个面和顶点,在第一行上输入百分比则对应模型面数的百分比比如该模型100万个面,输入50则代表50%的意思,也就是这个模型将变成50万个面!
减少面之后你会看见模型变了,千万不要减太多了,会影响精度比如视角远的情况下,远得而那些模型就可以减的很少很少都行,看不清近的地方还是建议不要减太多了,不然会影响模型的精度。
在下拉菜单那里还有一个叫优化在专业优化下面,那个也可以减面。
3dmax导入模型面太多怎么办?
3dmax导入模型面数多有以下几个方法来减少面数:
1、使用减面软件来减面。
2、给模型添加“优化”修改器减面。
3、选择模型,右键——vr网格体导出——做成vr代理文件,面数最少可以降低到0。
3DMAX里怎么减少面的数量
在设计方案中,导入模型过多会导致3D文件中的面数过多,从而造成电脑反应慢甚至卡机的情况,可以用代理物体来精简3D文件,将其面数控制在合理范围内。
1、这样一盆花,面数就9万多,下面用它举例,来说明一下“代理物体”的运用。
2、先将这盆花的“组”,炸开,然后将它的部件都转化为“可编辑多边形”。在这个过程中,可以一个或者几个一块来,千万不可一块来,要是一起转化的话,电脑很容易卡机。
3、然后是塌陷,将各个部件塌陷到一块。可以用可编辑多边形里面的“附加”命令,或者用实用程序里面的塌陷命令。具体步骤见图片。在塌陷过程中,也不要选上很多进行塌陷,很多一块塌陷的话,容易卡机。
4、将已经塌陷花盆的材质保存。
5、将花盆作为代理物体导出。
6、打开一个新文件,按下图的步骤操作后,再在文件里的空白处点一下,在点一下打开,代理物体已被导入进来。
7、可以看到,物体的面数已经变成1万,然后从材质库中将材质复制到任一个材质球上,然后将材质赋给物体即可。
请问一下,3DMax整体模型面太大,怎么减面?
如果3dmax模型比较大的话,可以从以下几个方面优化一下:精简场景中的物体,对部分物体进行减面处理;
检查场景中的材质,将复杂或者不兼容的材质删除;检查场景中的灯光,减少不必要的灯光使用,适当降低灯光参数的设置。
3dmax模型面数太多如何减少?
3dmax模型面数太多减少的方法:
1、比如我们可以先将这盆花的“组”炸开,然后将它的部件都转化为“可编辑多边形”。在这个过程中,可以一个或者几个一块来,千万不可一块来,要是一起转化的话,电脑很容易卡机。
2、然后是塌陷,将各个部件塌陷到一块。可以用可编辑多边形里面的“附加”命令,或者用实用程序里面的塌陷命令。具体步骤见图片。在塌陷过程中,也不要选上很多进行塌陷,很多一块塌陷的话,容易卡机。
3、将已经塌陷花盆的材质保存。
4、然后将花盆作为代理物体导出。
5、再打开一个新文件,按上述步骤操作后,再在文件里的空白处点一下打开,代理物体就已被导入进来。
6、可以看到,物体的面数已经变成1万,然后从材质库中将材质复制到任一个材质球上将材质赋给物体即可。
7、代理物体右侧的显示中,根据不同选择,代理物体会呈现出不同变化。
8、最后简单的渲染一下就可以
还可以使用专业的减面插件来减少模型的面数。
3dmax导入模型面太多怎么办?
3dsmax导入模型面数多有以下几个方法来减少面数:
1 使用减面软件来减面。
2 给模型添加 优化 修改器减面。
3 选择模型,右键----------vr网格体导出--------做成vr代理文件,面数最少可以降低到 0。
3D Studio Max,常简称为3d Max 或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。
在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2018。
3ds max界面组成有以下几部分:
1、 标题栏;
2、菜单栏;
3、工具栏;
4、命令面板;
5、绘图区域;
6、视图控制区;
7、动画控制区
突出特点:
1、基于PC系统的低配置要求 ;
2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;
3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;
4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。