本文目录一览:
- 1、如何在3dmax中将模型导出成FBX格式并带贴图动画?
- 2、3ds max怎么导出作fbx文件
- 3、3dsmax导出fbx导入unity,飞线,求帮助
- 4、3dmax怎么导出FBX格式并带贴图动画
- 5、3D Max导出一个Fbx包含多段动画
- 6、如何从Maya或者3ds Max导出带动画的X文件
如何在3dmax中将模型导出成FBX格式并带贴图动画?
选择需要导出的模型,点击主菜单栏,点击导出
一般来说将FBX格式的文件直接保存到unity3d的Assets文件夹下便可在unity中直接使用。注意:文件名需要是英文名。
选择保存后,会出现以下对话框,要把动画和镶入媒体的钩给勾上。点击确定即可。
3ds max怎么导出作fbx文件
1、首先双击已经安装好的3dmax软件。
2、接着进入到程序界面中
3、 新建或打开要导出的模型
4、给新建的模型添加材质颜色等。
5、接着再点击文件,导出选项
6、然后命名好,选择要保存的文件类型
7、勾选嵌入的媒体,确保贴图材质等不丢失。而后点击确定即可。
3dsmax导出fbx导入unity,飞线,求帮助
首先打开3dmax软件新建一个球体并为球体做一些动画,选中物体将三轴位置归0(ps该点是为了导入U3d中方便),完成上述内容后,点击物体右键转换成可编辑多边形。最后点击文件导出-导出选定对象,名字自拟
2
打开Unity软件,将保存好的FBX文件直接拉入项目中,点击小三角打开文件属性
3
将take文件附着到视图中的球体身上,之后点击球体出现黄色边框时
4
CTRL+6打开动画编辑器出现物体的关键帧,点击播放键播放动画
3dmax怎么导出FBX格式并带贴图动画
可能是贴图的路径问题。你可以在shift+T 资源管理编辑里面找到贴图的信息,然后右键选使路径相对于项目文件夹(make path relative to project folder),也就是你这个max的目录。再点strip path,这样应该差不多了。
实在不行么,没有动画的话可以导出obj格式也可以。
希望帮到你。。 :)
3D Max导出一个Fbx包含多段动画
需要3d Max 2017及以上版本
踩了一个坑:
有的时候导出的时候会缺一段动画,通常是最后一段。
这时候可以先用菜单栏Fbx导出一次,再用Game Exporter导出就没啥问题了。
如何从Maya或者3ds Max导出带动画的X文件
一般用fbx格式导出,导出时记得选择烘培动画。尽量减少物体的层级,不然容易出错。另外fbx格式是跟max结合最好的格式,可调范围非常大,甚至可以互导简单材质。
如果当初本人
如果单纯是,导出动画的话,新的ABC格式也是一个好格式。