本文目录一览:
- 1、为什么我用HGE的animation的时候,循环播放动画的时候会出现有一帧停一下再重复播放的情况呢?
- 2、maya运动帧数太快,怎么设置变慢啊?
- 3、max导出15帧频fbx动画,然后进unity里面怎么帧数是30帧频的动画帧数
- 4、3dmax创建动画就是create animation怎么只能创建100帧 能不能多点 我加帧数了没用
为什么我用HGE的animation的时候,循环播放动画的时候会出现有一帧停一下再重复播放的情况呢?
是普通的HGEANIM_LOOP,还是HGEANIM_PINGPONG?
如果是HGEANIM_LOOP的话,你检查一下你第一张图是否和最后一张图是一样的?如果是,删去最后一张;或者直接在new hgeanimation的时候,设置总帧数的时候,设置少一帧。
如果不是上面那状况的话,请再描述详细一些具体状况
maya运动帧数太快,怎么设置变慢啊?
选择timeslider上帧数序列对其进行缩放呀。调整完后不要忘记snap一下,吸附到最近的整数帧。学maya了解一下大连梦幻海洋。
max导出15帧频fbx动画,然后进unity里面怎么帧数是30帧频的动画帧数
如果你是指再max里设置了frame rates,那个对于fbx导出动画是不生效的;
unity默认导入的动画30fps,如果觉得与目标帧率不符,可以通过以下方法:
修改动画播放速度;
用ctrl+d将动画从fbx提取后,就可以再animation窗口修改帧率了;
3dmax创建动画就是create animation怎么只能创建100帧 能不能多点 我加帧数了没用
预览动画的时候 上面有个选项 叫预览范围 可以看 活动时间帧 还可以指定范围 ,我估计你可能是选了指定范围 0-100 帧 选上面那个 或者 直接输入 0-你需要的那一帧 就可以了