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3dmax怎么塌陷,3dmax的塌陷什么情况会用

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3dmax里塌陷是什么意思?

塌陷,在max当中的意义是:把所有附加在立体模型上修改器,贴图,形态等特征全部固化到立体模型上。

没有塌陷前的物体可能包含比较多的信息,如编辑修改器等,在没有塌陷前,这些编辑修改器仍然可以改变参数。经过塌陷后,物体丧失了原有的编辑修改器的编辑功能,所包含的修改信息都丧失了,但是此时物体的数据较小,便于后期渲染。

使用方法如下:

1、打开软件,软件界面和工作环境显示如下。

2、在选中【创建】-【几何体】-【标准几何体】-》【茶壶】,在顶视图中使用鼠标点击拖拽。

3、点击键盘F4键,显示模型的线框模式。

4、鼠标右键【转换为】-【转换为可编辑多边形】,进入到编辑面板下,查看已经转换为可编辑多边形。

5、添加修改器:【修改】面板-【下三角形】-【涡轮平滑】。

6、选中【涡轮平滑】进行鼠标右键,选择【塌陷到】或者【塌陷全部】。

7、选择【塌陷到】-是如下图所示,其效果如下图所示(主要是将修改器和模型合并到一起,转换成新的模型),塌陷后的模型表面更加平滑。

8、当在模型上添加多个修改器的时候,如图所示,使用塌陷到全部的命令会,把所有的模型和修改器进行合并,最后形成一个新的模型。

3dmax可编辑多边形右键没有塌陷

那是因为没有单击“塌陷选定对象”按钮。

选择要塌陷的模型,在"实用程序"面板上,单击"塌陷"按钮,单击输出类型中的“修改器堆栈结果”或“网格”,如果选择了“网格”那还需要在塌陷为当中选择“单个对象”,之后再单击“塌陷选定对象”按钮,就能将多个修改器命令塌陷成一个命令,就是可编辑多边形或可编辑网格了。

3dmax塌陷差集怎么用

从其他对象中减去多个对象的时候就可以用塌陷差集。

在 “工具”面板上,单击“塌陷”按钮,根据需要,在“塌陷”卷展栏中,将“输出类型”设置为“网格”,启用“布尔”,然后选择“差集”,单击“塌陷选定项”按钮,所有在“主”后选中的对象,将从“主”中减去就完成了从其他对象中减去多个对象的步骤。

3dmax塌陷有什么用?怎么用?

在渲染100 (邀请码1a12) 渲染的时候经常会遇到渲染慢的问题,这时候我们咨询客服通常会被建议塌陷模型再重新渲染,说这样会快一些,这是为什么呢?为什么塌陷模型会提高渲染速度?又是怎么塌陷的?这次就让我们来看下吧。

塌陷是把3dmax中的多个模型合并成1个模型或把模型上的多个修改器命令合并成1个命令的过程,在这个过程中,模型上的所有修改器、贴图、形态等特征都会固化到模型上,可以节约电脑内存和cpu占用,提高工作效率。随着建模过程中模型的增多和修改器命令的增加,电脑内存的消耗和cpu的使用也越来越多,因为3dmax会根据你的历史记录依次计算运行,据说每多一个修改器命令max就会增加4倍运算量,所以塌陷对于提高渲染速度是有很大帮助的。虽然塌陷能提高渲染速度,但塌陷后就不能再修改模型原始参数了,所以操作前需要想清楚或提前备份。

塌陷有两种类型,一种是模型塌陷,也就是把多个模型塌陷成一个模型,另一种是修改器塌陷,就是把多个修改器命令塌陷成一个命令。根据类型不同和场景具体情况不同,塌陷方法可以粗略分为如下3种。

单个模型多个修改器的情况下不用模型塌陷,只需要修改器塌陷就行,方法如下:

01、选择要塌陷的模型;

02、在"实用程序"面板上,单击"塌陷"按钮;

03、单击输出类型中的“修改器堆栈结果”或“网格”,如果选择了“网格”那还需要在塌陷为当中选择“单个对象”,之后再单击“塌陷选定对象”按钮,就能将多个修改器命令塌陷成一个命令,就是可编辑多边形或可编辑网格了。

多个模型无修改器的情况下不用修改器塌陷,只需要模型塌陷就行,方法如下:

01、选择要塌陷的多个模型;

02、在"实用程序"面板上,单击"塌陷"按钮;

03、单击输出类型中的“网格”,再在塌陷为当中选择“单个对象”,再单击“塌陷选定对象”按钮,就能将多个模型塌陷成一个模型,并且只有一个修改器命令,也就是可编辑网格。

多个模型多个修改器可以使用修改器塌陷的方法,也可以使用模型塌陷。

01、选择要塌陷的多个模型;

02、在"实用程序"面板上,单击"塌陷"按钮;

03、单击输出类型中的“修改器堆栈结果”或“网格”,如果选择了“网格”那还需要在塌陷为当中选择“多个对象”,之后再单击“塌陷选定对象”按钮,就能将多个模型上的多个修改器命令各自塌陷成一个命令,就是可编辑多边形或可编辑网格。

01、选择要塌陷的多个模型;

02、在"实用程序"面板上,单击"塌陷"按钮;

03、单击输出类型中的“网格”,再在塌陷为当中选择“单个对象”,再单击“塌陷选定对象”按钮,就能将多个模型塌陷成一个模型,并且只有一个修改器命令,也就是可编辑网格。

英文版3DMAX 塌陷命令在哪

如下:

1、第一步,在计算机中打开3ds

 max软件以创建一个新盒子和一个球体。 有必要通过塌陷将这两个对象合并在一起,见下图,转到下面的步骤。

2、第二步,完成上述步骤后,用鼠标选择两个几何体,见下图,转到下面的步骤。

3、第三步,完成上述步骤后,打开“工具”选项,单击以选中“塌陷”选项,还可以使用快捷键Ctrl

 + Alt + c打开,见下图,转到下面的步骤。

4、第四步,完成上述步骤后,单击鼠标以选择“塌陷选定对象”选项,见下图,转到下面的步骤。

5、第五步,完成上述步骤后,可以看到两个原始几何图形塌陷为一个几何图形,见下图。这样,就解决了这个问题了。