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3dmax天空光也有方向吗,3dmax天光没有阴影

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3DMAX 灯光知识

1、我做外观效果图最不行的是灯光,外观效果图出现楼群建筑的时候打一个平行光和几个辅助泛光远远不够,整个场景显得很呆板,请教各位有什么好办法没有?

答:不知你说的是黑天还是白天,就说白天吧。灯光分几种,首先是主光源,外景的光线就是太阳。可由多盏平行光来模拟,只是一盏根本不行,一盏光线太硬,设置大的光线衰减,使光线柔和,倾斜向下照射,还有外界的反光,也叫天空光,由聚光灯模拟,灯光角度设大些,钝角,设置大些的光线衰减,令光线柔和。然后就是反光,由聚光灯模拟,由地面下方向上照射,排除地面本身,光线要比主光源弱,设置大的衰减。最后是补光,哪里光线太暗,就放一盏泛光灯,并使用光线排除功能只照射暗处。还可试试用太阳光吧。2、效果图中筒灯的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周围又有被筒灯照亮的效果光线又是那样的柔和?

答;你说的所谓的筒光应该就是体光效果,由两部分组成,一、筒灯的亮实际上是把材质的自发光值调到很高,使其显得很亮,看起来是发光体(并非灯光照在上面而亮的),二、在筒灯处打一向下聚光灯,使其方向与房顶有一定斜度(光照到墙上或物体上),把光的硬度调柔和些,默认值是50好像,有时不合适。实际上对筒灯来说光的感觉是“假”的,嘿嘿!,要做得非常好还要调灯光的影响距离哟,如果要产生光影,就用体光,那样的话机器速度可能面临严峻考验,因为效果图里有很多光呀,实际上这步可到photoshop里去加,快多了,我一直认为photoshop是指假的利器。

3、我在制作由中心到四周发光效果时,执行HELPERS/ATMOSPHERIC APPARATUS/SPHEREGIZMO,在视图中做出,然后执行EFFECTS/ADD/LENS EFFECTS,选择了几种效果后,如何才能把它们赋予场景中的OMNI呢?是不是我用错了什么?

答:找找看,控制面板是否有pick gizmo选项,单击它,然后在视图中选择灯光。

4、请问由中心到四周发光的效果如何做呢?

答:在灯光里有许多种灯,选择聚光灯然后调里面的数据即可。

5、我是刚刚学会3D的,我想请教一下,怎么做各种灯的自发光效果啊?比如说天花上的白色射灯?

答:在材质基本参数面板右边,self-lllumination下面勾选color,其后面出现颜色块,最后调色。6、网站上有一篇关于finalrender的全局照明的文章,看完后搞了一下,也搞出了全局照明的效果,但是有一点不大明白也搞不出来。就是如果要全局照明的效果的话就不能打任何的灯了吗。象在室内装饰效果图里,肯定会有一些需要局部照明的地方就必须用聚光灯的来打。但是我在打完灯后,finalreder的全局照明效果就没了。我的感觉是用了聚光灯后finalrener的全局照明效果没了。如果用聚光灯来照亮场景的话,怎样又能有finareder的全局照明效果呢 ?

答:请注意,用于局部灯光的参数要设置好,特别是衰减参数。否则会出现局部效果打乱全局效果。

室内外效果图3dmax灯光布置基本原理

对于3ds max初学者来说,最头疼的就是灯光布置。这里, 南京3dmax效果图制作培训机构 通过灯光的原理为大家介绍 3ds max基本布光方法 ,相信对初学者会有帮助。

1.日光表现(白天)

太阳光(VR球光)橙黄色+天空光(VR片光)蓝色+装饰作用灯光(灯带-VR片光/VR网格灯射灯-光域网灯光)橙黄色+补光。

2.扔光照表现(夜晚/封闭空间)

(1)灯光的布置原理

1.明确光源并且找准灯光类型

2.确定灯光位置以及光照方向

3.灯光主次(强度照明作用/装饰作用)

4.灯光色彩对比(冷-蓝色系/暖-橙黄色系)其他色几乎很少用

5.阴影虚实对比

(2)人工光照布光原理(夜晚/封闭空间)

1理解功能分区

2.找准照明作用的灯光(按功能区域进行色彩对比)

3.模拟装饰作用(灯带-vr片光/VR网格灯射灯-光域网灯光)

4.补光(局部照明)

如何用3DMAX设置最真实的自然天空灯光?

 1、选择3DMAX灯光设置中的SkyLight,并自行设置天空的颜色,当然也可以是一些指定的天空背景贴图;

2、在3DMAX中打开天空灯(SkyLight),并选择ON栏目里的复选框,用其照明三维场景中阴影以及渲染计算的过程;

3、在倍增器(Multiplier)中指定一个负值或正值来缩小或放大灯光的强度,这个要根据具体的场景大小来判断。

4、在天空颜色(SkyColor)选项组中选择使用场景环境(UseSceneEnvironment),并在EnvironmentandEffect中来设置环境灯光的颜色;

5、从SkyColor中的ColorSelector里选择你所需要的天空灯颜色,不同环境、时间的天空有不同的颜色。

6、如果你已经选定了天空的贴图,我们就可以在Map中利用贴图来影响天空灯的颜色。传立教育的场景老师介绍,只要在复选框用来控制是否激活贴图;并在右侧的微调器用来设置使用贴图的百分比,然后通过None按钮用来指定一个贴图就可以了。

7、在选择好天空的颜色后,最后在进行渲染的设置就可以了。厦门北方教育

3dmax打灯光技巧

一:直行暗藏灯:在前视图画出vraylight(注意在不同场合有不同方向,比如天花暗藏处灯光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),强度一般控制在5左右测试合适为止。灯光调整为不可见。

二:异形暗藏灯:像有造型的灯槽是不能用vrlight打的,可以通过一些替代物去施加自发光,通过这些可以制造出异形暗藏灯。

举个例子,比如天棚上有一个圆形灯槽,利用上述方法打一个暗藏灯带

1:在顶视图上画出一个圆形,将其厚度加粗

2在修改面板中点选:在渲染中启用和在试图中启用

3:将其捕捉对齐到圆形暗槽内

4:然后将物体随便赋予一个材质

5:设成vray自发光材质(vraylight)

6:更改其颜色适当增加倍增

7:右击该对象选择对象属性将产生阴影,接受阴影,还有可见性都关闭还有对摄像机可见也关闭。

三:室内射灯打法

1:该种灯光使用的是光度学灯光下面的目标点光源

2:倍增:根据场景大小和灯距离程度不同可以自由设置参数,一般在以CD为单位下大小在800到3000不等,如果墙跟筒灯之间的距离太近可以适当拉远

注意:

1:阴影下面的启动要点选,类型为vray阴影

2:在强度颜色分布下面的分布中要选择web

3:不要把vray区域阴影下的面积阴影打开,这样会消耗很多时间,同时也会出现很多杂点。

四;各式灯箱灯柱灯柱设置技法

步骤:

1:将灯箱赋予材质在基础上追加VRAY灯光材质)

2:在下面的none中加入一张灯箱贴图,

3:在vray材质基础上追加材质包裹材质

这个时候会发现灯箱里面的图片不清晰,要想改变其清晰程度则,在自发光中将倍增降低到0.5左右,然后在包裹器下面将产生GI提高到2左右即可造成即让灯箱变亮有没有色溢。

五:各式吊灯(吸顶灯)台灯,壁灯设置技法

吊灯打法:通常采用比较多的打法就是采用泛光灯去打,此种打法适合对效果图质量要求不是很好且时间很少的时候采用此种打法,即在不需要打开阴影的情况下,泛光灯强度给到1左右,打开远距衰减使用把开始设为0让一开始就产生衰减,结束的范围比灯的体积大一些即可。

想要给灯其营造一个好的氛围最好是用vraylight来做,步骤:

1画出一个vraylight,类型采用球形,大小比吊灯大一些

2:拉到合适位置调节颜色和倍增(0.5左右)且勾选灯光的不可见性

吸顶灯打法:跟吊灯一下,要是用vr灯光去打把灯往上拉,只让灯光的一般露出即可。

台灯打法:

除了跟前面的两种灯光打法一样外还可以用自由点光源去创建。

只要加入一张台灯的广域网即可(数值给到500左右)。再有就是它的阴影选择的是标准阴影,最后就是点击修改面板下方参数中的排除,将台灯自身的物体排除在外避免造成不必要的阴影。

壁灯打法:

其打法跟台灯和吊灯基本相同

天空光与阳光搭配的设置模拟环境

一:利用天空光和MXS自身的灯光(目标平行光或者Iesun )

注意,在利用这两种光配合时候目标平行光和iesun都要打开阴影且类型都要是VR阴影,否则会发现场景中很曝!

二:利用vrsun和vrsky (vr天空光,是一张贴图)

其中它们的参数设置

Vrsun中浊度给到15,强度倍增0.02

Vrsky 中浊度给到5,强度倍增给到0.03

三:利用vrlight和max自身的平行光来结合

注意,在加入vrlight之后细分之要给高,大约50左右,否则会出现斑点

倍增器给到2左右,勾选其不可见性。颜色适当给天蓝色

这种组合方式在制作大的场景是耗时比较多,但是同时也是最常用的一种组合方式

注意打vrlight时候位置要注意灯光方向不能调错

四:把窗口的灯光调整为自发光材质

3dmax 灯光打的太假了,谁教教我怎么打灯光呗

首先你得了解灯光原理,怎么样才能让灯光打出来有层次感。下面我给大家分析一下布光原理:

1.日光表现(白天)

太阳光(VR球光)橙黄色+天空光(VR片光)蓝色+装饰作用灯光(灯带-VR片光/VR网格灯射灯-光域网灯光)橙黄色+补光

2.扔光照表现(夜晚/封闭空间)

灯光的布置原理

1.明确光源并且找准灯光类型

2.确定灯光位置以及光照方向

3.灯光主次(强度照明作用/装饰作用)

4.灯光色彩对比(冷-蓝色系/暖-橙黄色系)其他色几乎很少用

5.阴影虚实对比

3DMAX中天空光怎么调

需要拾取一盏VRsun。

环境面板-----加载贴图----VRSKY----然后拾取VRSUN,参数调整到如图就可以。