本文目录一览:
求3D室内设计中太阳光的打法及参数设置,还有参数的解说!
vraysun
参数如下:
- turbidity (混浊度)
指空气中的清洁度,数值越大阳光就越暖。- 白天正午:3 到 5
- 下午:6 到 9
- 傍晚:15,最大为 20
阳光的冷暖也和自身与地面的角度有关,越垂直越冷,角度越小越暖。
- ozone(臭氧)
一般对阳光没有太多影响,对 VR 的天光有影响,通常不调。 - intensity multiplier(强度)
与第一个参数有关。第一个参数越大,阳光越暖越暗,就需要加大这个参数。一般为 0.03 到 0.1,需反复调试。 - size multiplier(太阳大小)
值越大,太阳越大,越会产生远处虚影效果。一般为 3 到 6。 - shadow subdivs(阴影细分)
size multiplier
值越大,shadow subdivs
的值也要越大,否则会产生噪点。一般为 6 到 15。 - shadow bias(阴影偏移)
与 MAX 的灯光原理相同。 - photon emit radius
控制 VRsun 本身大小,对光没有影响,可忽略。
3D室内设计中太阳光的打法及参数设置,和参数的解说是什么?
- 颜色控制
vr
太阳光的颜色由浊度值控制。浊度越低,太阳光越偏向冷色调,反之则偏向暖色调(默认值为 3)。- 若想调出冷一点的太阳光,可将浊度值调为 2。
- 常用参数设置
- 浊度:0-20 之间,代表清晨到傍晚的太阳。10 代表正午,一般调 10-12。
- 臭氧:可忽略
- 强度倍增器:约 0.015
- 阴影细分:越大阴影越柔和
- 阴影偏移:建议 0.2
总结:
turbidity
(混浊度)和intensity multiplier
(强度)需相互调节,因为它们相互影响。size multiplier
(太阳大小)和shadow subdivs
(阴影细分)也需配合调整。- 上述参数适用于 MAX 相机,若使用 VR 相机则需另行调整。
3dmaxvr太阳光参数怎么设置
- 主要调节参数:
- 浊度:控制大气混浊度
- 强度:使用 VR 物理相机时默认即可;使用 MAX 自带相机时建议设为 0.02,避免曝光
- 大小倍增:类似区域阴影,控制阴影虚实
- 其他参数可保持默认。