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3dmax如何做溶解效果,3d怎么做融化效果

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3dmax怎么做液体

一个平面加了燥波动画,如果材质灯光安排得好的话可能会看起来很像海水;但这也只是个假的海水,真的海水需要用max中的动力学,添加了动力学属性才可以具有真实海水的属性,可以与其他物体进行交互,比如说小船什么的,你可以自行寻找动力学相关的教程学习;

至于创建液体模型,这种东西基本不会有人去死板的建立模型、虽然这个用融球可以简单的做出来,但是很拆强人意,根本就是混事的鸡肋;其实你可以用max的液体插件来解决这个东西,比如说glue3d这个插件,他能模拟真实的水流效果、有动力学属性,可以往任意的容器里倒水并发生喷溅与物体碰撞等等,倒完后点一下按钮就可以生成液体网格(即液体模型),材质灯光在做好点会很真实,直接能出动画。插件不难学,能很快上手。

另外,如果想做更真实,更强大的液体可以选择realflow这软件,他是专门做液体的、全是带有真实动力学属性的模拟、可以做大海、浪花,各种大片里看到的洪水效果,什么都可以做,是个人pc机上最强大的液体模拟软件,用它模拟完的液体能生成模型然后通过软件间的接口倒入到max中做渲染。都是这样来做的、没有人会去建立液体模型、因为那个随机性太高了、人为建立根本把握不准。

3DMAX怎么做水效果?

单纯的海水有很多种创建方法,可以用置换、噪波用材质来表现。但如果想得到水的运动效果,就需要综合运用以上的功能来完成了。

1.首先在场景中创建一个平面,注意,为了得到较多细节分段数给多一些。(100X100)

2.为了模拟海面的随机波动,给平面添加体积选择修改器。

3.在体积选择器参数中选择顶点进行控制。

4.在曲面特征中选择纹理贴图,并为其添加噪波贴图。(使用贴图来随机控制选择)

5.调整噪波大小,和噪波阈值,使得模型中的点产生随机的选择状态。

6.完成后为平面添加波浪修改器,来模拟海面的波浪效果。

7.设置波浪的振幅,是平面产生高低错落的效果。(因为之前加了体积选择器,所以现在波浪的起伏比较随机)

8.再次为平面添加体积选择修改器,并在之上添加置换修改器,在置换修改器的贴图选项里添加细胞贴图,用细胞贴图来模拟海面上突起的浪尖.置换的强度一定要是负值,这样才能形成尖锐的浪尖,为了使浪尖产生更多变化,可以勾选细胞贴图中的分形。

9.为平面再次添加噪波修改器,以模拟水面的张力,设置其x与y轴方向的强度,这样水面就不会以同一方向运动了。

10.模型基本完成,接着为其添加动画,首先将时间滑块拖动到第100帧,并点开自动关键帧,然后选择波浪修改器,增加相位的数值,随着数值的增加海面会沿y轴方向产生流动效果。

11.再次打开材质编辑器,修改细胞贴图再y和z轴方向的偏移量,以模拟浪尖的移动。(y轴控制流动方向,z轴控制起伏变化)

12.同样修改噪波贴图的偏移量。

13.关闭材质面板,切换到噪波修改器,并勾选动画,调整频率使得海水在上下起伏的同时在x和y轴产生运动。(模拟水面张力的动画效果)

14.一切准备好了之后不关掉自动关键帧,并点击播放动画按钮,就可以看到平面产生了动画效果。

15.多层动画效果叠加在一起就组成了海面运动的效果。由于时间关系省略的中间的调试部分,在自己制作中要不断的调整参数,才能得到自然的海面运动效果。

3Dmax怎么做水,想海水那样?

方法有很多种,下边这个是比较简单的平静的水

如下图所示的方法调材质球

漫反射全白,反射灰度值60,高光光泽度0.9,反射光泽度1 。折射255,折射率1.0,勾选影响阴影。

凹凸贴图通道添加澡波材质,凹凸值小点。

澡波阈值大小200 。

把材质球附到你的水体上,这就是最终的渲染效果了

3DMAX VR求解~~~!!!

在渲染设置——VR间接照明——发光贴图——选项 里面勾选显示计算过程,就会有你说的方块。

在渲染设置——VR间接照明——灯光缓存——计算参数 勾选显示计算状态,就会有溶解。

再给你截张图吧。

怎么用3Dmax做粉末 例如 盐 胡椒~

1.在“创建面板”选择“粒子系统”

2.之选择击“PICK..(选择要做粒子的物体)”

比如要做苹果表面的新鲜水珠,画好苹果的模型按照上面方法制作出非常可口的苹果,贴上材质更加鲜艳!!!!呀。

3.哦,还有调好粒子的参数哦 ..这个很重要! 要看你喜欢制作什么啦!粉末还是水珠等等方法都一样。