您的位置:

max模型分层清理标准,max模型分离

本文目录一览:

3Dsmax一个平面怎么分层

选择平面,按shift+移动命令,复制一层。

或者给平面加壳修改器,平面就成长方体了。

3ds max的分层渲染相关问题?

分层渲染是指将模型的高光层,反射层,间接照明层,纹理层等等分开渲染,然后再在后期软件比如AE和pS等中叠加,由于你当初渲染的时候是分开的,所以可以在合成的时候分开调节,这样可以比较容易地跳出逼真的效果。

方法是在渲染的时候用不同的材质渲染几次,比如无光投影材质什么的,得到不用的模型信息。

本菜刚好会一点,希望帮到你哈

如何清理3d模型里面的垃圾?

解决方法一:右上角有个实用工具栏(修改器那一排最后面那一个小锤子)。下面有个reactor,点一下,在弹出的菜单里找collisions,点一下,在弹出的store collisions下点clear,就好了

方法二:打开要清理的文件,按F11键,键入:t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller 然后回车,可以清理TrackView等无用信息。

3dmax缓存文件在哪清理

3dmax删除缓存的步骤

步骤一、打开文件,在3dmax的顶部菜单中,选择maxscript下拉菜单的侦听器,或者直接按F11也可以出现,侦听器对话框。

步骤二、出现对话框后,在里面输入上文中的3dmax清理垃圾的命令后,点回车。

步骤三、成功删除后下面会出现一个ok。

步骤四、这样再保存一下,速度就会变快

如何清理3D模型里面的垃圾

首先F11 复制粘贴代码t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller 然后回车  ,英文中提示ok,清理成功

第二种方法最右面工具栏有个小锤子图标

选着--reactor--在选着collisions-选着-do not store 。如果里面没有数字或者数字为0说明没有垃圾碰撞文件。如果里面有一堆数字选着下方的clear清理下等待一下就好