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3dmax附加模型,3dmax附加的模型怎么分开

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3dmax里的附加是什么意思?

3dmax里的“附加”命令可以理解成是合并的意思,可以把多个对象合并成一个对象。

如何在3dmax导入模型?

1、我们需要先打开我们的3DS MAX软件,然后点击我们的3DS MAX的左顶上角的3DS MAX图标。

2、点击我们的3D MAX图标进入到我们的页面之后,找到并点击“导入”选项。

3、进入到“导入”页面后,找到并点击“合并”,进入搜索页面,找到自己的文件,并点击打开即可。

4、找到并选择打开我们的文件之后,会跳出一个合并数据页面,我们选中第一个,然后按住shift+鼠标选中最后一个文件。

5、选中所有文件之后,我们需要点击左边及右边的“全部”,然后点击“确定”。

6、导入我们的模型之后,我们需要等待几分钟,因为我们导入的模型有点大,会导致我们的3DS MAX页面全部显示缓慢,我们这时候不要着急着动鼠标,待我们的页面模型显示出来即可导入完成。

现在设计师使用3dmax都喜欢配合桌面云使用,高配置不卡顿提高工作效率

3dmax 如何附加双面材质

1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【标准基本体】。点击【球体】,在作图区域绘制一个球体模型后,点击【圆锥体】,绘制出一个圆锥体模型。

2、选中两个模型后,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】。选中球体模型,点击右边工作区中的【元素】图标,点击下方的【附加】后,拾取圆锥体模型,此时两个模型便附加为一体。

3、多个模型的附加也是一样的。通过建模,完成祥鱼的绘制。可以看到,此时制作好的鱼模是由各部分的小模型组合而成。首先,将所有的小模型都转换为可编辑多边形。

4、选中鱼头部位模型,点击右边工作区中的【元素】图标,点击下方【附加】旁边的小方框后,将附加选择框中的每个部位全部选中,点击【附加】。此时,所有的部位便附加合成为一体。

5、完成整个模型的附加后,点击【材质编辑器】,设置一个金属材质球并附加给模型。点击【渲染】,将附加好的模型渲染出图即可。

一个3Dmax里的模型复制到另一个3Dmax里

一个3Dmax里的模型复制到另一个3Dmax里的操作方法和步骤如下:

1、首先,打开3dmax文件,然后单击以选择编辑页面左上角的“合并”选项,如下图所示。

2、其次,完成上述步骤后,在弹出的“合并文件”页面中单击搜索范围后面的小箭头,以找到要合并的文件的位置,如下图所示。

3、接着,完成上述步骤后,找到所需的文件,然后单击以打开文件,如下图所示。

4、然后,完成上述步骤后,在弹出的页面中,单击以选择所需的模型,然后按Enter键确认,如下图所示。

5、随后,完成上述步骤后,在弹出的页面中,单击“自动重命名”按钮或输入所需的名称,然后单击“合并”按钮即可,如下图所示。

6、最后,完成上述步骤后,模型被导入到场景中,如下图所示。这样,问题就解决了。

3dmax怎么附加全部物体

工具:3ds max 2014

1、首先打开3dmax,然后绘制几个物体,将其中一个物体右键转换为可编辑多边形。

2、在可编辑的多边形层级,找到附加命令,点击附加。

3、或者点击该可编辑多边形对象,然后右键,点击“附加”。

4、然后再拾取另外两个物体,这样这三个物体的颜色就变成一个颜色了。

5、如果想分离出一个物体的话,可以可编辑多边形下的元素层级,选择其中一个,然后点击旁边的分离按钮。

6、如果遇到文件数比较多的情况,我们可以点击附加旁的文件符号,即附加列表。

7、在弹出的附加列表对话框中全选,或者选择需要附加的物体,点击附加即可。