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3Dmax里的圆角和切角
1.模型转为可编辑多边形。
2.选择边模式,chamber,然后调偏移和细分数。
1.转为可编辑样条。editable spline.
2.选中点,fillet.调节后面的偏移值。
不知道你用的是中文的还是英文的,我用的是英文的,倒角有两种:一是线的倒角,可以先把物体转换成可编辑多边形(Edit Poly),然后选择你要倒角的线,右键单击在挤出下面有Chamfer即可,另外一种就是圆角,画一个矩形,选择点,在修改面板上有一个Fillet 调节后面的数值就可以了,多试试就行
Inner amount 内部量
Outer amount 外部量
Segments 分段
3DMAX怎么让切完角的面恢复?大神求助,不胜感激!
很简单 选择边级别 循环选一下 按住ctrl点一下点级别 用焊接 然后两个最近的点就连接起来了 这时会有面轻微移动的现象 还是边级别 循环选择一下 缩放就OK
3dmax分离了怎么还原
还原方法如下;
1.附加分离后的面。选择分离前的对象,右键----------附加,单击分离后的面,右击取消附加命令。在顶点级别,焊接断开的顶点。这样就回到之前的状态了。如果分离后的面已作他用,可以重新做一个平面附加上。
2.一个对象分离面后,就有了“破口”,在“边界”级别,选择口的边缘线,右键----------封口。
3dmax切角不保留原线
你好,您是想问3dmax切角不保留原线怎么弄吗?3dmax切角不保留原线的方法如下:
1、打开软件拉出一个平面;
2、右击鼠标,转换成可编辑多边形,进入边层级,选中中间的四个边;
3、选中要删除的线,按Ctrl+Backspace(+号右边的删除键),或者按Ctrl+鼠标右键列表里有个REMOVE,即可点和线一起删除,不保留原线。
3dmax圆形切角中间有根线
在还原里面修改。
在3dmax当中如果在圆形切角当中出现了一更线的话是因为操作程序出了问题,首先还原,然后再把视角改为俯视角,在这个视角里把线修改掉就可以了。