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3dmax如何将视图回到坐标原点,3dmax怎么回到原点

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3DMAX怎样把视图角度放正

3DMAX把视图角度放正的方法:

1、首先需要打开软件。

2、找到右下角的缩放所有视图,鼠标右键。

3、弹出视口配置界面。

4、找到布局,选择自己喜欢的布局方式。

5、然后点击确定

6、找到文件保存。

7、命个名字,保存起来,下次打开的时候就可以了。

3DMAX中,怎么改变物体坐标中心的位置?怎么将坐标中心移动到物体中心?

1、x键可以在彩色坐标和灰色坐标之间切换。

2、移动坐标轴可以让物体只沿着坐标轴发生位移。

3、面移动,观察这两个途中红框中的区别,如果红框中显示的是彩色只能沿着坐标轴正向方向移动,如果是黄色,可以沿着两条坐标轴正向反向同时移动,也就是面移动。

4、按可以f5锁定x轴 只在x轴向移动,可以在工具栏右键,然后选择axis constraints。

5、f6锁定y轴。

6、f8双轴锁定,并且在不同的双轴之间切换。

7、显示轴向控制可以在菜单栏视图中设置,设置好了之后可以隐藏坐标轴。

8、如果想确定物体在场景中的位置,需要在移动工具标志上单击鼠标右键,弹出的对话框左边的是绝对坐标,要想让物体回到原点只需在x或者y后面的空格输入0即可。右侧的是相对坐标,它记录的是物体的位移距离,他的特点是完成移动后归零。

3dmax里怎么让一个模型移动到坐标轴中心

好的这位朋友!你的意思我明白。

创建好一个物体后,坐标的轴心点一般情况下处于物体的中心,如果想要移动坐标的位置,可采取以下方法将它移至其它位置,方法如下:

一、确认该物体处于选择状态,点击视图右上部命令面板中的“层级”按钮(上面一个较大方块,下面三个较小方块),切换至层级面板。

二、单击“Pivot(轴心点)”按钮,随即按钮变成蓝色,坐标的显示由单线形式变成双层线框形式,点住左键别松手,拖动物体坐标由中心位置移至其它即可,然后重新切换至“创建”按钮(左侧第一个按钮)。

这样坐标被移动到物体中心以外的位置,再做移动、旋转、缩放等操作就能以这个坐标的中心作为轴心了。

不知我这样回答你是否清楚?能否给你有效的帮助?

怎么恢复3DMax里坐标系的初始状态?

l World:世界坐标系,又称世界空间。位于各视口左下角的图标,显示了世界坐标系的方向,其坐标原点位于视口中心。该坐标系永远不会变化。

l Screen:屏幕坐标系,此时将使用活动视口屏幕作为坐标系。在活动视口中,x轴将永远在视图的水平方向并且正向向右,y轴将永远在视图的垂直方向并且正向向上,z轴将永远垂直于屏幕并且正向指向用户。

l View:视图坐标系,它混合了世界坐标系与屏幕坐标系。其中,在正交视图(如前视图、俯视图、左视图、右视图等)中使用屏幕坐标系,而在透视等非正交视图中使用世界坐标系。

l Local:局部坐标系,表示使用所选物体本身的坐标系,又称物体空间。物体本身的坐标系由其轴点决定,但是通过在Hierarchy面板中选择Pivot面板上的Affect Pivot Only按钮,然后利用移动、旋转工具可调整物体的轴点

l Pick:拾取坐标系。选择该项后,单击图中任意物体可将该物体的坐标系设置为当前坐标系,且物体名称被添加进坐标系下拉列表中。