本文目录一览:
- 1、3dsmax VR 如何分层渲染
- 2、vray渲染出现白色色块什么原因咋办啊
- 3、3Dmax VR渲染时候出现白斑白光,是漏光么?怎么解决?有图!
- 4、3DMAX vray分层渲染时候怎样只渲染单独的一层而不渲染最终效果?
3dsmax VR 如何分层渲染
可以在渲染设置里面(F10)
找到Render Elements面板
按添加,添加漫反射,反射,AO等等效果
然后在下面可以设置输出的路径文件夹,这个文件夹要自己设置,如果是默认的话他会输出到默认渲染输出的文件夹下 命名方式是 “文件名”+“_反射” 的方式。
总之分层渲染就是在Render Elements这个面板里面设置的。
vray渲染出现白色色块什么原因咋办啊
全是噪点,这个不是一方面的问题,首先先重新切换下你的渲染器,切回线性扫描,在切回VRAY,然后可能是你拖进去的模型有问题,或者是你的灯光有问题,建议先一一排除下模型,删除部分看看还是这样的不,如果还有,在删除全部灯光,重新打光,
3Dmax VR渲染时候出现白斑白光,是漏光么?怎么解决?有图!
是漏光。解决的方法和操作步骤如下:
1、首先,在要封装对象颜色的位置打开材质,然后单击“Standard”按钮,如下图所示。
2、其次,完成上述步骤后,选择“VR材质包裹器”选项,单击“确定”(安装并打开虚拟现实渲染插件后将显示此材质),然后继续进行下一步,如下图所示。
3、接着,保留默认选择,并将旧材质另存为子材质,单击“确定”,将原始材质更改为新材质的背景色,因此无需调整材质的原始参数,如下图所示。
4、然后,完成上述步骤后,选择“生成全局照明”选项。这种材料不允许产生影响同一空间物体的色散,即漏光,如下图所示。
5、随后,完成上述步骤后,将材质重新分配给对象,以便将对象的颜色锁定在对象顶部,而不会影响其旁边的对象,如下图所示。
6、最后,效果如下图所示。这样,问题就解决了。
3DMAX vray分层渲染时候怎样只渲染单独的一层而不渲染最终效果?
Vray渲染面板里有一个“渲染遮罩”的按钮,旁边的下拉菜单里面选择"层“把自己要渲染的物体放到一个层里,下拉菜单选择该层,点击渲染