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用C语言数据结构做个游戏或系统
#include stdio.h
#include graphics.h
#include stdlib.h
#include dos.h
/*
* 本游戏中的食物由一个小方格表示
* 本游戏中的蛇由多个小方格组成(最少两个)
* 在游戏的进行过程中,蛇每吃一格食物,则长度将增加一节(即一个小方格)
*/
/*
* 该宏定义蛇的最大节数
*/
#define SNAKE_MAX_LEN 300
/*
* 定义游戏画面在屏幕中的位置
*/
#define F_LEFT 50
#define F_TOP 40
#define F_RIGHT 609
#define F_BOTTOM 459
/*
* 墙壁的厚度
*/
#define QB_WIDTH 10
/*
* 表示食物、蛇的小方格的大小
*/
#define XFG_WIDTH 10
/*
* 蛇的活动区域内横向、纵向可摆放小方格的个数
*/
#define NUM_H ( (F_RIGHT-F_LEFT+1-2*QB_WIDTH)/XFG_WIDTH )
#define NUM_V ( (F_BOTTOM-F_TOP+1-2*QB_WIDTH)/XFG_WIDTH )
/*
* 注: 在设计上面宏的时候,必须满足:
* (1) 在屏幕分别率允许的范围内
* (2) (F_RIGHT-F_LEFT+1-2*QB_WIDTH)/XFG_WIDTH 必须能整除
* (3) (F_BOTTOM-F_TOP+1-2*QB_WIDTH)/XFG_WIDTH 必须能整除
*/
/*
* 将在蛇的活动区内以小方格为单位的坐标转换成屏幕的像素坐标
*/
#define X_to_x(x) ( (x) * XFG_WIDTH + (F_LEFT+QB_WIDTH) )
#define Y_to_y(y) ( (y) * XFG_WIDTH + (F_TOP+QB_WIDTH) )
/*
* 分别定义 蛇、食物、墙壁的颜色
*/
#define SNAKE_COLOR RED
#define FOOD_COLOR GREEN
#define QB_COLOR LIGHTCYAN
/*
* 定义按键扫描码
*/
#define K_LEFT 0x4b00
#define K_RIGHT 0x4d00
#define K_DOWN 0x5000
#define K_UP 0x4800
#define K_ESC 0x011b
/*
* 定义蛇移动的方向
*/
#define MOVE_RIGHT 1
#define MOVE_LEFT 2
#define MOVE_UP 3
#define MOVE_DOWN 4
int score=0; /* 得分 */
int gamespeed=50000; /* 游戏速度 */
/*
* 食物的属性
*/
struct {
int x; /* 表示食物小方格左上角的横坐标 */
int y; /* 表示食物小方格左上角的纵坐标 */
int yes; /* 是否要出现食物 */
/* 1 表示需要出现新食物, 0 表示已经存在食物 */
}food;
/*
* 蛇的属性
*/
struct {
/*
* 每个小方格左上角的横坐标(x)、纵坐标(y)
*/
int x[SNAKE_MAX_LEN];
int y[SNAKE_MAX_LEN];
int node; /* 蛇的节数 */
int direction; /* 蛇移动方向 */
}snake;
/*图形驱动*/
void MyInitGraph(void)
{
int GraphDriver; /* 图形设备驱动程序 */
int GraphMode; /* 图形设备模式 */
GraphDriver = DETECT; /* 请求自动检测 */
initgraph( GraphDriver, GraphMode, "" );
cleardevice();
}
/*图形结束*/
void MyCloseGraph(void)
{
closegraph();
}
/* 输出字符串*/
void PrintString(const char *str)
{
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(F_LEFT,F_TOP-20,F_RIGHT,F_TOP-20+15);
setcolor(BROWN);
settextstyle(DEFAULT_FONT,0,1);
outtextxy(F_LEFT+5,F_TOP-20+5,str);
}
/*
* 游戏画面,左上角坐标为(F_LEFT,F_TOP),右下角坐标为(F_RIGHT,F_BOTTOM)的围墙
*/
void DrawForm(void)
{
int i;
char str[100];
setcolor(QB_COLOR);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,NORM_WIDTH); /* 设置线型 */
for(i=F_LEFT;i=F_RIGHT-QB_WIDTH+1;i+=QB_WIDTH){
/*
* 在屏幕的上边和下边分别画 56 个紧挨着的小矩形
* 小矩形的高宽都分别为10 个像素
*/
rectangle(i, F_TOP, i+QB_WIDTH-1, F_TOP+QB_WIDTH-1);
rectangle(i,F_BOTTOM-QB_WIDTH+1, i+QB_WIDTH-1, F_BOTTOM);
}
for(i=F_TOP;i=F_BOTTOM-QB_WIDTH+1;i+=QB_WIDTH){
/*
* 在屏幕的左边和右边分别画 42 个紧挨着的小矩形
* 小矩形的高宽都分别为10 个像素
*/
rectangle( F_LEFT,i, F_LEFT+QB_WIDTH-1, i+QB_WIDTH-1);
rectangle(F_RIGHT-QB_WIDTH+1,i, F_RIGHT, i+QB_WIDTH-1);
}
PrintString("Please Press A Key to play the game!");
while( kbhit() ){
/*
* NULL
*/
}
bioskey(0);
}
/*
* 根据按键内容,改变蛇的运动方向
*/
void change_direction_by_key(int key)
{
if( key==K_UP){
if( snake.direction!=MOVE_DOWN ){
snake.direction = MOVE_UP;
}
}else if( key==K_RIGHT ){
if( snake.direction!=MOVE_LEFT ){
snake.direction = MOVE_RIGHT;
}
}else if( key==K_LEFT ){
if( snake.direction!=MOVE_RIGHT ){
snake.direction = MOVE_LEFT;
}
}else if( key==K_DOWN ){
if( snake.direction!=MOVE_UP ){
snake.direction = MOVE_DOWN;
}
}
}
/*输出成绩*/
void PrintScore(/*int score*/)
{
char str[20];
sprintf(str,"score:%d",score);
PrintString(str);
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrintScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
/*
* 生成一个新的食物
* 在围墙内随机生成新食物的坐标
*/
void Make_A_Food()
{
food.x = X_to_x( rand() % NUM_H );
food.y = Y_to_y( rand() % NUM_V );
}
/*
* 在画面上显示食物
*/
void DispFood(void)
{
setcolor(FOOD_COLOR);
rectangle(food.x,food.y,food.x+XFG_WIDTH-1,food.y+XFG_WIDTH-1);
}
/*
* 蛇的每个小方格往前移动一格
*/
void move_snake(void)
{
int i;
/*
* 在画面上抹去蛇的最后一节
*/
setcolor(BLACK);
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1]+XFG_WIDTH-1,snake.y[snake.node-1]+XFG_WIDTH-1);
/*
* 根据蛇的移动方向计算蛇的每个小方格的坐标
*/
for(i=snake.node-1;i0;i--){
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
switch( snake.direction ){
case MOVE_RIGHT: snake.x[0] += XFG_WIDTH; break;
case MOVE_LEFT: snake.x[0] -= XFG_WIDTH; break;
case MOVE_UP: snake.y[0] -= XFG_WIDTH; break;
case MOVE_DOWN: snake.y[0] += XFG_WIDTH; break;
}
/*
* 在画面上按移动后的坐标画出蛇的第一节
*/
setcolor(SNAKE_COLOR);
rectangle(snake.x[0],snake.y[0],snake.x[0]+XFG_WIDTH-1,snake.y[0]+XFG_WIDTH-1);
/*
for(i=0;isnake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+XFG_WIDTH-1,snake.y[i]+XFG_WIDTH-1);
*/
}
/*
* 将蛇的身体长一节
* 且新的一节先放在原最后一节的位置,下次循环就正常了
*/
可以用C语言编写游戏吗
可以用C语言编写游戏的。
C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。
C语言编程:编写一个猜数的游戏,系统自动产生一个
static void Main(string[] args){string i = null;do{Console.Write("请输入一个整数(范围为1~100)\n如果要退出,请输入0!否则输入1!");i = Console.ReadLine();if (i.Trim().Equals("0")){return;}} while (!i.Trim().Equals("1"));start:Random ra = new Random();int rndInt = ra.Next(1, 100);int input = 0;do{Console.Write("输入你猜的数值:");i = Console.ReadLine();if (!int.TryParse(i, out input)){continue;}if (input rndInt){Console.Write("猜大了\n\n");}else if (input rndInt){Console.Write("猜小了\n\n");}} while (input != rndInt);Console.Write("恭喜你,猜对了!\n\n");do{Console.Write("若继续猜测输入Y,若退出则输入N!\n请输入:");i = Console.ReadLine();if (i.Trim().Equals("n", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)){return;}if (i.Trim().Equals("y", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)){goto start;}} while (!i.Trim().Equals("1"));}
有C语言基础想开发游戏,还需要学哪些
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