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c语言游戏有哪些,c语言游戏有哪些游戏

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C语言写的小游戏

这就是经典游戏-扫雷 的代码#include graphics.h

#include stdlib.h

#include dos.h

#define LEFTPRESS 0xff01

#define LEFTCLICK 0xff10

#define LEFTDRAG 0xff19

#define MOUSEMOVE 0xff08

struct

{

int num;

int roundnum;

int flag;

}Mine[10][10];

int gameAGAIN=0;

int gamePLAY=0;

int mineNUM;

char randmineNUM[3];

int Keystate;

int MouseExist;

int MouseButton;

int MouseX;

int MouseY;

void Init(void);

void MouseOn(void);

void MouseOff(void);

void MouseSetXY(int,int);

int LeftPress(void);

int RightPress(void);

void MouseGetXY(void);

void Control(void);

void GameBegain(void);

void DrawSmile(void);

void DrawRedflag(int,int);

void DrawEmpty(int,int,int,int);

void GameOver(void);

void GameWin(void);

int MineStatistics(int,int);

int ShowWhite(int,int);

void GamePlay(void);

void Close(void);

void main(void)

{

Init();

Control();

Close();

}

void Init(void)

{

int gd=DETECT,gm;

initgraph(gd,gm,"D:\\tc20\\BGI");

}

void Close(void)

{

closegraph();

}

void MouseOn(void)

{

_AX=0x01;

geninterrupt(0x33);

}

void MouseOff(void)

{

_AX=0x02;

geninterrupt(0x33);

}

void MouseSetXY(int x,int y)

{

_CX=x;

_DX=y;

_AX=0x04;

geninterrupt(0x33);

}

int LeftPress(void)

{

_AX=0x03;

geninterrupt(0x33);

return(_BX1);

}

int RightPress(void)

{

_AX=0x03;

geninterrupt(0x33);

return(_BX2);

}

void MouseGetXY(void)

{

_AX=0x03;

geninterrupt(0x33);

MouseX=_CX;

MouseY=_DX;

}

void Control(void)

{

int gameFLAG=1;

while(1)

{

if(gameFLAG)

{

GameBegain();

GamePlay();

if(gameAGAIN==1)

{

gameAGAIN=0;

continue;

}

}

MouseOn();

gameFLAG=0;

if(LeftPress())

{

MouseGetXY();

if(MouseX280MouseX300MouseY65MouseY85)

{

gameFLAG=1;

continue;

}

}

if(kbhit())

break;

}

MouseOff();

}

void DrawSmile(void)

{

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

fillellipse(290,75,10,10);

setcolor(YELLOW);

setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);

fillellipse(285,75,2,2);

fillellipse(295,75,2,2);

setcolor(BLACK);

bar(287,80,293,81);

}

void DrawRedflag(int i,int j)

{

setcolor(7);

setfillstyle(SOLID_FILL,RED);

bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5);

setcolor(BLACK);

line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10);

}

void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)

{

setcolor(color);

setfillstyle(SOLID_FILL,color);

if(mode==0)

bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8);

else

if(mode==1)

bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);

}

void GameBegain(void)

{

int i,j;

cleardevice();

if(gamePLAY!=1)

{

MouseSetXY(290,70);

MouseX=290;

MouseY=70;

}

gamePLAY=1;

mineNUM=0;

setfillstyle(SOLID_FILL,7);

bar(190,60,390,290);

for(i=0;i10;i++)

for(j=0;j10;j++)

DrawEmpty(i,j,0,8);

setcolor(7);

DrawSmile();

randomize();//__page_break__

for(i=0;i10;i++)

for(j=0;j10;j++)

{

Mine[i][j].num=random(8);

if(Mine[i][j].num==1)

mineNUM++;

else

Mine[i][j].num=2;

Mine[i][j].flag=0;

}

sprintf(randmineNUM,"%d",mineNUM);

setcolor(1);

settextstyle(0,0,2);

outtextxy(210,70,randmineNUM);

mineNUM=100-mineNUM;

MouseOn();

}

void GameOver(void)

{

int i,j;

setcolor(0);

for(i=0;i10;i++)

for(j=0;j10;j++)

if(Mine[i][j].num==1)

{

DrawEmpty(i,j,0,RED);

setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);

fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7);

}

}

void GameWin(void)

{

setcolor(11);

settextstyle(0,0,2);

outtextxy(230,30,"YOU WIN!");

}

int MineStatistics(int i,int j)

{

int nNUM=0;

if(i==0j==0)

{

if(Mine[0][1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][0].num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][1].num==1)

nNUM++;

}

else

if(i==0j==9)

{

if(Mine[0][8].num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][9].num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][8].num==1)

nNUM++;

}

else

if(i==9j==0)

{

if(Mine[8][0].num==1)

nNUM++;

if(Mine[9][1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[8][1].num==1)

nNUM++;

}

else

if(i==9j==9)

{

if(Mine[9][8].num==1)

nNUM++;

if(Mine[8][9].num==1)

nNUM++;

if(Mine[8][8].num==1)

nNUM++;

}

else if(j==0)

{

if(Mine[i][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j+1].num==1)

nNUM++;

}

else if(j==9)

{

if(Mine[i][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j-1].num==1)

nNUM++;

}

else if(i==0)

{

if(Mine[i+1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j+1].num==1)

nNUM++;

}

else if(i==9)

{

if(Mine[i-1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j+1].num==1)

nNUM++;

}

else

{

if(Mine[i-1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j-1].num==1)

nNUM++;

}//__page_break__

return (nNUM);

}

int ShowWhite(int i,int j)

{

if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)

return;

mineNUM--;

if(Mine[i][j].roundnum==0Mine[i][j].num!=1)

{

DrawEmpty(i,j,1,7);

Mine[i][j].num=0;

}

else

if(Mine[i][j].roundnum!=0)

{

DrawEmpty(i,j,0,8);

sprintf(randmineNUM,"%d",Mine[i][j].roundnum);

setcolor(RED);

outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);

Mine[i][j].num=0;

return ;

}

if(i!=0Mine[i-1][j].num!=1)

ShowWhite(i-1,j);

if(i!=0j!=9Mine[i-1][j+1].num!=1)

ShowWhite(i-1,j+1);

if(j!=9Mine[i][j+1].num!=1)

ShowWhite(i,j+1);

if(j!=9i!=9Mine[i+1][j+1].num!=1)

ShowWhite(i+1,j+1);

if(i!=9Mine[i+1][j].num!=1)

ShowWhite(i+1,j);

if(i!=9j!=0Mine[i+1][j-1].num!=1)

ShowWhite(i+1,j-1);

if(j!=0Mine[i][j-1].num!=1)

ShowWhite(i,j-1);

if(i!=0j!=0Mine[i-1][j-1].num!=1)

ShowWhite(i-1,j-1);

}

void GamePlay(void)

{

int i,j,Num;

for(i=0;i10;i++)

for(j=0;j10;j++)

Mine[i][j].roundnum=MineStatistics(i,j);

while(!kbhit())

{

if(LeftPress())

{

MouseGetXY();

if(MouseX280MouseX300MouseY65MouseY85)

{

MouseOff();

gameAGAIN=1;

break;

}

if(MouseX190MouseX390MouseY90MouseY290)

{

j=(MouseX-190)/20;

i=(MouseY-90)/20;

if(Mine[i][j].flag==1)

continue;

if(Mine[i][j].num!=0)

{

if(Mine[i][j].num==1)

{

MouseOff();

GameOver();

break;

}

else

{

MouseOff();

Num=MineStatistics(i,j);

if(Num==0)

ShowWhite(i,j);

else

{

sprintf(randmineNUM,"%d",Num);

setcolor(RED);

outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);

mineNUM--;

}

MouseOn();

Mine[i][j].num=0;

if(mineNUM1)

{

GameWin();

break;

}

}

}

}

}

if(RightPress())

{

MouseGetXY();

if(MouseX190MouseX390MouseY90MouseY290)

{

j=(MouseX-190)/20;

i=(MouseY-90)/20;

MouseOff();

if(Mine[i][j].flag==0Mine[i][j].num!=0)

{

DrawRedflag(i,j);

Mine[i][j].flag=1;

}

else

if(Mine[i][j].flag==1)

{

DrawEmpty(i,j,0,8);

Mine[i][j].flag=0;

}

}

MouseOn();

sleep(1);

}

}

}

使用c语言制作游戏,如:贪吃蛇、黑白棋、推箱子等

# includestdio.h

# includestring.h

# includestdlib.h

# define SPA 0

# define MAN 1

# define COM 2 /* 空位置设为0 ,玩家下的位置设为1 ,电脑下的位置设为2 */

int qipan[15][15]; /* 15*15的棋盘 */

int a,b,c,d,x; /* a b为玩家下子坐标 ,c d为电脑下子坐标 x为剩余空位置*/

void start(); /* 程序的主要控制函数 */

void draw(); /* 画棋盘 */

int win(int p,int q); /* 判断胜利 p q为判断点坐标 */

void AI(int *p,int *q); /* 电脑下子 p q返回下子坐标 */

int value(int p,int q); /* 计算空点p q的价值 */

int qixing(int n,int p,int q); /* 返回空点p q在n方向上的棋型 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */

void yiwei(int n,int *i,int *j); /* 在n方向上对坐标 i j 移位 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */

void main()

{

char k;

do{

x=225;

start();

printf("还要再来一把吗?输入y或n:"); getchar(); scanf("%c",k);

while(k!='y'k!='n'){

printf("输入错误,请重新输入\n"); scanf("%c",k); }

system("cls"); }while(k=='y'); printf("谢谢使用!\n");

}

void start()

{

int i,j,a1,b1,c1,d1,choice; /* a1 b1储存玩家上手坐标 c1 d1储存电脑上手坐标 */

char ch;

printf("\t╔══════════════════════════════╗\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t║ 欢迎使用五子棋对战程序 祝您玩的愉快挑战无极限 ║\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t║ ._______________________. ║\n"); printf("\t║ | _____________________ | ║\n"); printf("\t║ | I I | ║\n"); printf("\t║ | I 五 子 棋 I | ║\n"); printf("\t║ | I I | ║\n"); printf("\t║ | I made by 晓之蓬 I | ║\n"); printf("\t║ | I___________________I | ║\n"); printf("\t║ !_______________________! ║\n"); printf("\t║ ._[__________]_. ║\n"); printf("\t║ .___|_______________|___. ║\n"); printf("\t║ |::: ____ | ║\n"); printf("\t║ | ~~~~ [CD-ROM] | ║\n"); printf("\t║ !_____________________! ║\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t║ 寒 星 溪 月 疏 星 首,花 残 二 月 并 白 莲。 ║\n"); printf("\t║ 雨 月 金 星 追 黑 玉,松 丘 新 宵 瑞 山 腥。 ║\n"); printf("\t║ 星 月 长 峡 恒 水 流,白 莲 垂 俏 云 浦 岚。 ║\n"); printf("\t║ 黑 玉 银 月 倚 明 星,斜 月 明 月 堪 称 朋。 ║\n"); printf("\t║ 二 十 六 局 先 弃 二,直 指 游 星 斜 彗 星。 ║\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t║ 1.人机对战 2.人人对战 ║\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t╚═══════════════════════════ ══╝\n"); printf("\t\t\t请输入1或2:");

scanf("%d",choice); /* 选择模式:人机或人人 */

while(choice!=1choice!=2) {

printf("输入错误,请重新输入:"); scanf("%d",choice); }

if(choice==1){ /* 人机模式 */

system("cls");

printf("欢迎使用五子棋人机对战!下子请输入坐标(如13 6)。悔棋请输入15 1 5。\n\n\n");

for(j=0;j15;j++)

for(i=0;i15;i++)

qipan[j][i]=SPA; /* 置棋盘全为空 */

draw();

printf("先下请按1,后下请按2:"); scanf("%d",i);

while(i!=1i!=2) { printf("输入错误,请重新输入:"); scanf("%d",i); }

if(i==1) { /* 如果玩家先手下子 */

printf("请下子:"); scanf("%d%d",a,b);

while((a0||a14)||(b0||b14)) {

printf("坐标错误!请重新输入:"); scanf("%d%d",a,b); }

a1=a; b1=b; x--; qipan[b][a]=MAN; system("cls"); draw();

}

while(x!=0){

if(x==225) {

c=7; d=7; qipan[d][c]=COM; x--; system("cls"); draw(); } /* 电脑先下就下在7 7 */

else { AI(c,d); qipan[d][c]=COM; x--; system("cls"); draw(); } /* 电脑下子 */

c1=c; d1=d; /* 储存电脑上手棋型 */

if(win(c,d)){ /* 电脑赢 */

printf("要悔棋吗?请输入y或n:"); getchar(); scanf("%c",ch);

while(ch!='y'ch!='n') { printf("输入错误,请重新输入:");

scanf("%c",ch); }

if(ch=='n') {

printf("下不过电脑很正常,请不要灰心!!!\n"); return; }

else { x+=2; qipan[d][c]=SPA; qipan[b1][a1]=SPA;

system("cls"); draw(); } /* 悔棋 */

}

printf("电脑下在%d %d\n请输入:",c,d);

scanf("%d%d",a,b); /* 玩家下子 */

if(a==15b==15) {

x+=2; qipan[d][c]=SPA; qipan[b1][a1]=SPA; system("cls"); draw();

printf("请输入:"); scanf("%d%d",a,b); } /* 悔棋 */

while((a0||a14)||(b0||b14)||qipan[b][a]!=SPA) {

printf("坐标错误或该位置已有子!请重新输入:");

scanf("%d%d",a,b); }

a1=a; b1=b; x--; qipan[b][a]=MAN; system("cls"); draw();

if(win(a,b)){ printf("电脑神马的都是浮云!!!\n");

return; } /* 玩家赢 */

}

printf("和局\n");

}

if(choice==2){

system("cls");

printf("欢迎使用五子棋人人对战!下子请输入坐标(如13 6)。悔棋请输入15 15。 \n\n\n");

for(j=0;j15;j++)

for(i=0;i15;i++)

qipan[j][i]=SPA; /* 置棋盘全为空 */

draw();

while(x!=0){

printf("1P请输入:"); scanf("%d%d",a,b);

if(a==15b==15) {

x+=2; qipan[d][c]=SPA; qipan[b1][a1]=SPA; system("cls");

draw(); printf("1P请输入:"); scanf("%d%d",a,b); }

while((a0||a14)||(b0||b14)||qipan[b][a]!=SPA) {

printf("坐标错误或该位置已有子!请重新输入:");

scanf("%d%d",a,b); }

a1=a; b1=b; x--; qipan[b][a]=MAN; system("cls"); draw();

printf("1P下在%d %d。\n",a,b);

if(win(a,b)){ printf("你真棒!!!\n"); return; } /* 玩家1赢 */

printf("2P请输入:"); scanf("%d%d",c,d);

if(c==15d==15) {

x+=2; qipan[b][a]=SPA; qipan[d1][c1]=SPA; system("cls"); draw();

printf("2P请输入:"); scanf("%d%d",c,d); }

while((c0||c14)||(d0||d14)||qipan[d][c]!=SPA) {

printf("坐标错误或该位置已有子!请重新输入:"); scanf("%d%d",c,d);

}

c1=c; d1=d; x--; qipan[d][c]=COM; system("cls"); draw();

printf("2P下在%d %d。\n",c,d);

if(win(c,d)){ printf("你真棒!!!\n"); return; } /* 玩家2赢 */

}

printf("和局\n");

}

}

void draw() /* 画棋盘 */

{

int i,j;

char p[15][15][4];

for(j=0;j15;j++)

for(i=0;i15;i++){

if(qipan[j][i]==SPA) strcpy(p[j][i]," \0");

if(qipan[j][i]==MAN) strcpy(p[j][i],"●\0");

if(qipan[j][i]==COM) strcpy(p[j][i],"◎\0"); }

printf(" 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 \n");

printf(" ┌—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┬—┐\n");

for(i=0,j=0;i14;i++,j++){

printf(" %2d│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%d\n",j,p[i][0],p[i][1],p[i][2],p[i][3],p[i][4],p[i][5],p[i][6],p[i][7],p[i][8],p[i][9],p[i][10],p[i][11],p[i][12],p[i][13],p[i][14],j);

printf(" ├—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┼—┤\n"); }

printf(" 14│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│0\n",p[14][0],p[14][1],p[14][2],p[14][3],p[14][4],p[14][5],p[14][6],p[14][7],p[14][8],p[14][9],p[14][10],p[14][11],p[14][12],p[14][13],p[14][14]);

printf(" └—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┴—┘\n");

printf(" 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 \n");

}

int win(int p,int q) /* 判断胜利 p q为判断点坐标,胜利返回1,否则返回0 */

{

int k,n=1,m,P,Q; /* k储存判断点p q的状态COM或MAN。P Q储存判断点坐标。n为判断方向。m为个数。 */

P=p; Q=q; k=qipan[q][p];

while(n!=5){

m=0;

while(k==qipan[q][p]){

m++; if(m==5) return 1;

yiwei(n,p,q); if(p0||p14||q0||q14) break;

}

n+=4; m-=1; p=P; q=Q; /* 转向判断 */

while(k==qipan[q][p]){

m++;

if(m==5) return 1;

yiwei(n,p,q); if(p0||p14||q0||q14) break;

}

n-=3; p=P; q=Q; /* 不成功则判断下一组方向 */

}

return 0;

}

void AI(int *p,int *q) /* 电脑下子 *p *q返回下子坐标 */

{

int i,j,k,max=0,I,J; /* I J为下点坐标 */

for(j=0;j15;j++)

for(i=0;i15;i++)

if(qipan[j][i]==SPA){ /* 历遍棋盘,遇到空点则计算价值,取最大价值点下子。 */

k=value(i,j); if(k=max) { I=i; J=j; max=k; }

}

*p=I; *q=J;

}

int value(int p,int q) /* 计算空点p q的价值 以k返回 */

{

int n=1,k=0,k1,k2,K1,K2,X1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2,temp;

int a[2][4][4]={40,400,3000,10000,6,10,600,10000,20,120,200,0,6,10,500,0,30,300,2500,5000,2,8,300,8000,26,160,0,0,4,20,300,0}; /* 数组a中储存己方和对方共32种棋型的值 己方0对方1 活0冲1空活2空冲3 子数0-3(0表示1个子,3表示4个子) */

while(n!=5){

k1=qixing(n,p,q); n+=4; /* k1,k2为2个反方向的棋型编号 */

k2=qixing(n,p,q); n-=3;

if(k1k2) { temp=k1; k1=k2; k2=temp; } /* 使编号小的为k1,大的为k2 */

K1=k1; K2=k2; /* K1 K2储存k1 k2的编号 */

Z1=k1%10; Z2=k2%10; k1/=10; k2/=10; Y1=k1%10; Y2=k2%10; k1/=10; k2/=10;

X1=k1%10; X2=k2%10; /* X Y Z分别表示 己方0对方1 活0冲1空活2空冲3 子数0-3(0表示1个子,3表示4个子) */

if(K1==-1) {

if(K20) { k+=0; continue; } else k+=a[X2][Y2][Z2]+5; continue; }; /* 空棋型and其他 */

if(K1==-2) { if(K20) { k+=0; continue; }

else k+=a[X2][Y2][Z2]/2; continue; }; /* 边界冲棋型and其他 */

if(K1==-3) { if(K20) { k+=0; continue; }

else k+=a[X2][Y2][Z2]/3; continue; }; /* 边界空冲棋型and其他 */

if(((K1-1K14)((K2-1K24)||(K29K214)))||((K199K1104)((K299K2104)||(K2109K2114)))){

/* 己活己活 己活己冲 对活对活 对活对冲 的棋型赋值*/

if(Z1+Z2=2) { k+=a[X2][Y2][3]; continue; }

else { k+=a[X2][Y2][Z1+Z2+1]; continue; }

}

if(((K19K114)(K29K214))||((K1109K1114)(K2109K2114))){

/* 己冲己冲 对冲对冲 的棋型赋值*/

if(Z1+Z2=2) { k+=10000; continue; }

else { k+=0; continue; }

}

if(((K1-1K14)((K299K2104)||(K2109K2114)))||((K19K114)((K299K2104)||(K2109K2114)))){

/* 己活对活 己活对冲 己冲对活 己冲对冲 的棋型赋值*/

if(Z1==3||Z2==3) { k+=10000; continue; }

else { k+=a[X2][Y2][Z2]+a[X1][Y1][Z1]/4; continue; }

}

else

{ k+=a[X1][Y1][Z1]+a[X2][Y2][Z2]; continue; } /* 其他棋型的赋值 */

}

return k;

}

int qixing(int n,int p,int q) /* 返回空点p q在n方向上的棋型号 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */

{

int k,m=0; /* 棋型号注解: 己活000-003 己冲010-013 对活100-103 对冲110-113 己空活020-023 己空冲030-033 对空活120-123 对空冲130-133 空-1 边界冲-2 边界空冲-3*/

yiwei(n,p,q);

if(p0||p14||q0||q14) k=-2; /* 边界冲棋型 */

switch(qipan[q][p]){

case COM:{

m++; yiwei(n,p,q);

if(p0||p14||q0||q14) { k=m+9; return k; }

while(qipan[q][p]==COM) {

m++; yiwei(n,p,q); if(p0||p14||q0||q14) { k=m+9; return k; }

}

if(qipan[q][p]==SPA) k=m-1; /* 己方活棋型 */

else k=m+9; /* 己方冲棋型 */

}break;

case MAN:{

m++; yiwei(n,p,q);

if(p0||p14||q0||q14) { k=m+109; return k; }

while(qipan[q][p]==MAN) {

m++; yiwei(n,p,q); if(p0||p14||q0||q14) { k=m+109; return k; }

}

if(qipan[q][p]==SPA) k=m+99; /* 对方活棋型 */

else k=m+109; /* 对方冲棋型 */

}break;

case SPA:{

yiwei(n,p,q);

if(p0||p14||q0||q14) { k=-3; return k; } /* 边界空冲棋型 */

switch(qipan[q][p]){

case COM:{

m++; yiwei(n,p,q);

if(p0||p14||q0||q14) { k=m+29; return k; }

while(qipan[q][p]==COM) {

m++; yiwei(n,p,q);

if(p0||p14||q0||q14) { k=m+29; return k; }

}

if(qipan[q][p]==SPA) k=m+19; /* 己方空活棋型 */

else k=m+29; /* 己方空冲棋型 */

}break;

case MAN:{

m++; yiwei(n,p,q);

if(p0||p14||q0||q14) { k=m+129; return k; }

while(qipan[q][p]==MAN) {

m++; yiwei(n,p,q);

if(p0||p14||q0||q14) { k=m+129; return k; }

}

if(qipan[q][p]==SPA) k=m+119; /* 对方空活棋型 */

else k=m+129; /* 对方空冲棋型 */

}break;

case SPA: k=-1; break; /* 空棋型 */

}

}break;

}

return k;

}

void yiwei(int n,int *i,int *j) /* 在n方向上对坐标 i j 移位 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */

{

switch(n){

case 1: *i+=1; break;

case 2: *i+=1; *j+=1; break;

case 3: *j+=1; break;

case 4: *i-=1; *j+=1; break;

case 5: *i-=1; break;

case 6: *i-=1; *j-=1; break;

case 7: *j-=1; break;

case 8: *i+=1; *j-=1; break;

}

}

C语言可以写哪些小游戏?

C语言可以编手机游戏. 你叫他去死 不过我这有 贪吃蛇的代码,你倒可以看看 (用TC 编译一定过)

#include

#include

#include

#include

#include

#define Enter 7181

#define ESC 283

#define UP 18432

#define DOWN 20480

#define LEFT 19200

#define RIGHT 19712

#ifdef __cplusplus

#define __CPPARGS ...

#else

#define __CPPARGS

#endif

void interrupt (*oldhandler)(__CPPARGS);

void interrupt newhandler(__CPPARGS);

void SetTimer(void interrupt (*IntProc)(__CPPARGS));

void KillTimer(void);

void Initgra(void);

void TheFirstBlock(void);

void DrawMap(void);

void Initsnake(void);

void Initfood(void);

void Snake_Headmv(void);

void Flag(int,int,int,int);

void GameOver(void);

void Snake_Bodymv(void);

void Snake_Bodyadd(void);

void PrntScore(void);

void Timer(void);

void Win(void);

void TheSecondBlock(void);

void Food(void);

void Dsnkorfd(int,int,int);

void Delay(int);

struct Snake

{int x;int y;int color;}Snk[12];

struct Food

{int x;int y;int color;}Fd;

int flag1=1,flag2=0,flag3=0,flag4=0,flag5=0,flag6=0,

checkx,checky,num,key=0,Times,Score,Hscore,Snkspeed,TimerCounter,TureorFalse;

char Sco[2],Time[6];

void main()

{ Initgra();

SetTimer(newhandler);

TheFirstBlock();

while(1)

{DrawMap();

Snake_Headmv();

GameOver();

Snake_Bodymv();

Snake_Bodyadd();

PrntScore();

Timer();

Win();

if(key==ESC)

break;

if(key==Enter)

{cleardevice();

TheFirstBlock();

}

TheSecondBlock();

Food();

Delay(Snkspeed);

}

closegraph();

KillTimer();

}

void interrupt newhandler(__CPPARGS)

{

TimerCounter++;

oldhandler();

}

void SetTimer(void interrupt (*IntProc)(__CPPARGS))

{

oldhandler=getvect(0x1c);

disable();

setvect(0x1c,IntProc);

enable();

}

void KillTimer()

{

disable();

setvect(0x1c,oldhandler);

enable();

}

void Initgra()

{int gd=DETECT,gm;

initgraph(gd,gm,"d:\\tc");

}

void TheFirstBlock()

{setcolor(11);

settextstyle(0,0,4);

outtextxy(100,220,"The First Block");

loop:key=bioskey(0);

if(key==Enter)

{cleardevice();

Initsnake();

Initfood();

Score=0;

Hscore=1;

Snkspeed=10;

num=2;

Times=0;

key=0;

TureorFalse=1;

TimerCounter=0;

Time[0]='0';Time[1]='0';Time[2]=':';Time[3]='1';Time[4]='0';Time[5]='\0';

}

else if(key==ESC) cleardevice();

else goto loop;

}

void DrawMap()

{line(10,10,470,10);

line(470,10,470,470);

line(470,470,10,470);

line(10,470,10,10);

line(480,20,620,20);

line(620,20,620,460);

line(620,460,480,460);

line(480,460,480,20);

}

void Initsnake()

{randomize();

num=2;

Snk[0].x=random(440);

Snk[0].x=Snk[0].x-Snk[0].x%20+50;

Snk[0].y=random(440);

Snk[0].y=Snk[0].y-Snk[0].y%20+50;

Snk[0].color=4;

Snk[1].x=Snk[0].x;

Snk[1].y=Snk[0].y+20;

Snk[1].color=4;

}

void Initfood()

{randomize();

Fd.x=random(440);

Fd.x=Fd.x-Fd.x%20+30;

Fd.y=random(440);

Fd.y=Fd.y-Fd.y%20+30;

Fd.color=random(14)+1;

}

void Snake_Headmv()

{if(bioskey(1))

{key=bioskey(0);

switch(key)

{case UP:Flag(1,0,0,0);break;

case DOWN:Flag(0,1,0,0);break;

case LEFT:Flag(0,0,1,0);break;

case RIGHT:Flag(0,0,0,1);break;

default:break;

}

}

if(flag1)

{checkx=Snk[0].x;

checky=Snk[0].y;

Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,0);

Snk[0].y-=20;

Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,Snk[0].color);

}

if(flag2)

{checkx=Snk[0].x;

checky=Snk[0].y;

Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,0);

Snk[0].y+=20;

Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,Snk[0].color);

}

if(flag3)

{checkx=Snk[0].x;

checky=Snk[0].y;

Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,0);

Snk[0].x-=20;

Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,Snk[0].color);

}

if(flag4)

{checkx=Snk[0].x;

checky=Snk[0].y;

Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,0);

Snk[0].x+=20;

Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,Snk[0].color);

}

}

void Flag(int a,int b,int c,int d)

{flag1=a;flag2=b;flag3=c;flag4=d;}

void GameOver()

{int i;

if(Snk[0].x460||Snk[0].y460)

{cleardevice();

setcolor(11);

settextstyle(0,0,4);

outtextxy(160,220,"Game Over");

loop1:key=bioskey(0);

if(key==Enter)

{cleardevice();

TheFirstBlock();

}

else

if(key==ESC)

cleardevice();

else

goto loop1;

}

for(i=3;inum;i++)

{if(Snk[0].x==Snk[i].xSnk[0].y==Snk[i].y)

{cleardevice();

setcolor(11);

settextstyle(0,0,4);

outtextxy(160,220,"Game Over");

loop2:key=bioskey(0);

if(key==Enter)

{cleardevice();

TheFirstBlock();

}

else

if(key==ESC)

cleardevice();

else goto loop2;

}

}

}

void Snake_Bodymv()

{int i,s,t;

for(i=1;inum;i++)

{Dsnkorfd(checkx,checky,Snk[i].color);

Dsnkorfd(Snk[i].x,Snk[i].y,0);

s=Snk[i].x;

t=Snk[i].y;

Snk[i].x=checkx;

Snk[i].y=checky;

checkx=s;

checky=t;

}

}

void Food()

{if(flag5)

{randomize();

Fd.x=random(440);

Fd.x=Fd.x-Fd.x%20+30;

Fd.y=random(440);

Fd.y=Fd.y-Fd.y%20+30;

Fd.color=random(14)+1;

flag5=0;

}

Dsnkorfd(Fd.x,Fd.y,Fd.color);

}

void Snake_Bodyadd()

{if(Snk[0].x==Fd.xSnk[0].y==Fd.y)

{if(Snk[num-1].xSnk[num-2].x)

{num++;

Snk[num-1].x=Snk[num-2].x+20;

Snk[num-1].y=Snk[num-2].y;

Snk[num-1].color=Fd.color;

}

else

if(Snk[num-1].xSnk[num-2].x)

{num++;

Snk[num-1].x=Snk[num-2].x-20;

Snk[num-1].y=Snk[num-2].y;

Snk[num-1].color=Fd.color;

}

else

if(Snk[num-1].ySnk[num-2].y)

{num++;

Snk[num-1].x=Snk[num-2].x;

Snk[num-1].y=Snk[num-2].y+20;

Snk[num-1].color=Fd.color;

}

else

if(Snk[num-1].ySnk[num-2].y)

{num++;

Snk[num-1].x=Snk[num-2].x;

Snk[num-1].y=Snk[num-2].y-20;

Snk[num-1].color=Fd.color;

}

flag5=1;

Score++;

}

}

void PrntScore()

{if(Hscore!=Score)

{setcolor(11);

settextstyle(0,0,3);

outtextxy(490,100,"SCORE");

setcolor(2);

setfillstyle(1,0);

rectangle(520,140,580,180);

floodfill(530,145,2);

Sco[0]=(char)(Score+48);

Sco[1]='\0';

Hscore=Score;

setcolor(4);

settextstyle(0,0,3);

outtextxy(540,150,Sco);

}

}

void Timer()

{if(TimerCounter18)

{Time[4]=(char)(Time[4]-1);

if(Time[4]'0')

{Time[4]='9';

Time[3]=(char)(Time[3]-1);

}

if(Time[3]'0')

{Time[3]='5';

Time[1]=(char)(Time[1]-1);

}

if(TureorFalse)

{setcolor(11);

settextstyle(0,0,3);

outtextxy(490,240,"TIMER");

setcolor(2);

setfillstyle(1,0);

rectangle(490,280,610,320);

floodfill(530,300,2);

setcolor(11);

settextstyle(0,0,3);

outtextxy(495,290,Time);

TureorFalse=0;

}

if(Time[1]=='0'Time[3]=='0'Time[4]=='0')

{setcolor(11);

settextstyle(0,0,4);

outtextxy(160,220,"Game Over");

loop:key=bioskey(0);

if(key==Enter)

{cleardevice();

TheFirstBlock();

}

else if(key==ESC) cleardevice();

else goto loop;

}

TimerCounter=0;

TureorFalse=1;

}

}

void Win()

{if(Score==3)

Times++;

if(Times==2)

{cleardevice();

setcolor(11);

settextstyle(0,0,4);

outtextxy(160,220,"You Win");

loop:key=bioskey(0);

if(key==Enter)

{cleardevice();

TheFirstBlock();

key=0;

}

else if(key==ESC) cleardevice();

else goto loop;

}

}

void TheSecondBlock()

{if(Score==3)

{cleardevice();

setcolor(11);

settextstyle(0,0,4);

outtextxy(100,220,"The Second Block");

loop:key=bioskey(0);

if(key==Enter)

{cleardevice();

Initsnake();

Initfood();

Score=0;

Hscore=1;

Snkspeed=8;

num=2;

key=0;

}

else if(key==ESC) cleardevice();

else goto loop;

}

}

void Dsnkorfd(int x,int y,int color)

{setcolor(color);

setfillstyle(1,color);

circle(x,y,10);

floodfill(x,y,color);

}

void Delay(int times)

{int i;

for(i=1;i=times;i++)

delay(15000);

}

c语言可以做什么游戏,还需要什么其他软件?

1.基本上,大型游戏引擎都不是C语言开发的。如果小游戏的功能代码的话,c没问题,如果要好的界面,C要用gtk+,这个比较难;熟悉c++的话,用wxWidget和Qt写界面会好用点。大型游戏的话,还是要用专门的游戏引擎设计,大型游戏不是一个人能完成的。

2.游戏开发主要涉及到ui和场景、对象管理的需求,c++相比c是更普遍的选择;使用c++的游戏框架、引擎也更多,移动端常见的cocos2d-x,面向3a开发的udk等都是最典型的例子。

用C语言编写的小游戏代码是什么?

“猜数字小游戏”,每个数字后按空格,最后按回车确认

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includetime.h

int a[4],b[4];

int count=0;  //计算猜测次数

void csh( );  //初始化

void start( );  //开始游戏

int main( )

{ csh( );

start( );

}

void csh( )  //初始化

{ printf("\n\n         猜  数  字  小  游  戏\n\n");

printf(“    猜四个数字,如数字与顺序都正确记为A,数字正确位置不对记为B.\n”);

}

void start( )  //开始游戏

{int m,n;  //m是完全猜对的个数,n是顺序不对的个数

while(1)

{srand((unsigned)time(NULL));  //初始化随机数发生器srand( )

while(1) { for(int i=0;i4;i++) a[i]=rand( )%10;  //rand( )函数每次随机产生一个0-9的数

if( (a[3]!=a[2]a[3]!=a[1]a[3]!=a[0])

(a[2]!=a[1]a[2]!=a[0])a[1]!=a[0] ) break; }  //4个随机数各自不相等

printf("    请依次输入4个一位整数:\n\n   ");

while(1)

{for(int i=0;i4;i++) scanf(“%d”,b[i]);

printf("    你输入的是:%d  %d  %d  %d ",b[0],b[1],b[2],b[3]);

m=0;n=0;

for(int i=0;i4;i++)

{for(int j=0;j4;j++)

{ if(b[i]==a[j]i==j)m=m+1; if(b[i]==a[j]i!=j)n=n+1; }

}

count=count+1;

printf("      %dA  %dB   你试了%d次\n   ",m,n,count);

if(m==4)break;

if(count==8){ count=0; break; }

}

printf("\n");

if(m==4)printf("     你猜对了(^-^)! 就是:%d %d %d %d\n",a[0],a[1],a[2],a[3]);

else printf("     你输了(T-T)!哈哈!应该是:%d %d %d %d\n",a[0],a[1],a[2],a[3]);

int z;

printf("     (要继续吗?1或0)\n   ");

scanf(“%d”,z);

if(z==0) break;

}

}