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c语言编程 游戏开始之前的界面 点击play 开始游戏
【教程】c语言怎么编游戏
纯真童趣的《泡泡堂》,还有武林情仇,笑傲江湖的《剑侠情缘on
line》.它是e时代常谈的话题,是交互式娱乐的主力军,是一种
高层次的综合艺术,更是一个民族的文化,世界观的全新传播方式
.作为游戏玩家的我们,是不是想设计一个属于自己的游戏呢?
爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机专业都要学习的一门基础
学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小
游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦
,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣.这正是
我发贴的目的.
1, 总是从Hello,world开始
学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——"Hell
o,world!".让我们来看看这个最简单的C程序:
#incolude stdio.h /*把输入输出函数的头文件包含进来*/
int main()
{
printf("Hello,
world!");/*在屏幕上输出字符串"Hello,world!"*/
return 0;/*退出main函数,并返回0*/
}
下面我们发现几个值得改进的地方,1,程序的运行结果一闪而过
.2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符.3,我们
还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们.(大家不要小看了这个笑脸
曾经有人发贴专门问呢)让我们来改进一下这个程序吧!
1,在return语句的前面加一句:getch ();,表示按任意键结
束.2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和get
ch函数,需要在程序开头再包含头文件conio.h.3,ASCII码也有
许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为2的就是一个笑脸,我们可
以用printf("%c", 2)来输出一个笑脸.
现在我们把Hello,world程序改成一个更好看的Hello,world了.下
面让我们开始做游戏吧!
2, 心动的开始,一个运动中的笑脸
大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让
我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当
它到达屏幕的边缘时会自动弹回来.
先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构:
struct move_point
{
int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/
int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/
};
运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段
距离,再画出该物体.让我们看到以下代码:
gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到指定的坐标*/
printf(" ");/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/
然后我们让物体按其速度运动:
man.x += man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/
man.y += man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/
运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让
它下一刻的速度等于现在的速度的相反数.最后打印出这个笑脸:
gotoxy(man.x, man.y);
printf("%c\b", 2); /*输出ASCII码值为2的"笑脸"字符*/
怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸一直是自己运动,能不能
让我们来控制它运动呢?答案是肯定的,让我们继续往下学吧!
3, 交互的实现——让我们来控制笑脸运动
这个程序的主要功能是接受按键,如果接收的是方向键,就让笑脸
顺着方向移动,如果接收的是ESC键就退出程序,其他按键则忽略
处理.接受按键我们用以下两条语句:
while (bioskey(1) == 0);/*等待按键*/
key = bioskey(0);/*把接收的按键的键盘码赋给变量key*/
然后用switch语句来判断按键以及执行相关操作,如下:
switch (key) /*对变量key的值进行判断*/
{
case UP: /*如果按的是向上键*/
… break; /*让物体向上运动,并退出switch*/
case DOWN: /*如果按的是向下键*/
… break; /*让物体向下运动,并退出switch*/
case LEFT: /*向左键*/
… break;;/*向左运动*/
case RIGHT: /*向右键*/
… break;/*向右运动*/
default:
break;/*其他按键则忽略处理*/
}
怎么样,是不是有了玩游戏的感觉了?不过这个程序没有什么目的
,也没有什么判断胜负的条件.下面我们就利用这个能控制它移动
的笑脸来做一个更有趣的游戏吧!
4, 在迷宫中探索
小时侯,我常在一些小人书和杂志上看见一些迷宫的游戏,非常喜
欢玩,还常到一些书上找迷宫玩呢.好的,现在我们用C语言来编
个迷宫的游戏,重温一下童年的乐趣.
首先,我们定义一个二维数组map,用它来保存迷宫的地图,其中m
ap[x][y] == '#'表示在(x,y)坐标上的点是墙壁.DrawMap函数
在屏幕上输出迷宫的地图和一些欢迎信息.
在main函数里,我们定义了"小人"man的坐标和"目的地"des的
坐标.在游戏循环中,我们增加了一些用来判断胜负的语句:
if (man.x == des.x man.y == des.y) /*如果人的坐标等于目
的地的坐标*/
{
gotoxy(35, 3);
printf("Ok! You win!"); /*输出胜利信息*/
….
}
在判断按键时,如果玩家按的是方向键,我们还要先判断前面是不
是有"墙壁",如果有的话,就不能往前移动了.好的,我们在判
断按键的switch语句的各个分支加上了判断语句,如下:
if (map[…][…] == '#') break;/*如果前面是墙壁,就不执行
下去*/
哇噻!真棒,我们做出了一个完整的游戏了.当然你还可以通过修
改二维数组map来修改迷宫的地图,让它更有挑战性.不过,我们
要设计一个更好玩的游戏——
5, 聪明的搬运工
大家一定玩过"搬运工"的游戏吧!这是在电脑和电子字典上较流
行的益智游戏,让我们动手做一个属于自己的"搬运工"吧!
程序依然用数组map来保存地图,数组元素如果为空格则表示什么
也没有,'b'表示箱子,'#'表示墙壁,'*'表示目的地,'i
'表示箱子在目的地.我们以后每推一下箱子,不但要改变屏幕的
显示,也要改变map相应元素的值.
游戏的主循环依然是接受按键.当接收一个方向键,需要判断小人
前面一格的状态,如果是空地或目的地,则人物可以直接移动;如
果是墙壁,则不可移动;如果是箱子或目的地上的箱子,则需要继
续判断箱子前面一格的状态:如果前一格是空地或目的地,则人推
箱子前进,否则不可移动.好的,我们在switch中增加了这些判断
语句.
程序还有一个重要的功能就是判断胜利.数组Des用来记录全部目
的地的坐标,我们每执行一步操作后,程序就要通过Des数组判断
这些目的地上是否都有箱子了.
真棒啊!我们可以做游戏了.而且是一个老少皆宜,趣味十足的游
戏呢!当然,我们可以通过修改map数组来制作不同的游戏地图,
我们还可以相互分享好的游戏地图呢.
尾声:
在C++等高级语言还没出来的时候,很多应用程序也是C语言开发的
.C语言在与硬件联系紧密的编程中,也占有重要地位.
其实我觉得学习编程,可以通过一些小游戏,实用的例子来学习.
象学习音乐的人,不是要等到把全部乐理学完后才演奏一个完整的
曲子.而是刚开始学时就有一些简单的曲子让你演奏,让你立刻就
有成就感,让你很快就能卖弄出来在别人面前表现自己了.通过编
游戏来学习编程,把学习变成游戏,不失为学习计算机的一种好方
法.
好了,编游戏就这么简单,希望大家也尝试用C语言或其他的语言
来做几个自己喜欢的小游戏.
学c语言如何做出有界面的程序
1、新建一个C项目,点击文件,新建,项目,选择C++Win32控制台应用。
2、在项目向导中设置,会默认生产一个项目框架。
3、可以使用color函数变化字体和窗口的颜色。
4、要在C语言中实现颜色的变化,需要引入windows.h头文件,即#include windows.h方可调用color函数,system("color 02")类似的,但不能先写一个循环,循环color 后面的颜色。但可以直接把color 02当作字符串来对待,对后两个字符串进行循环变化。
5、这里的测试代码如下所示:char a[9]="color 02"; int i; for(i=0;i=5;i++) { a[6]=(char)((int('0'))+i+2); //颜色交替出现/背景颜色 a[7]=(char)((int('0'))+i); //字体颜色 system(a); system("cls"); printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\t\t\4 \4 \4Welcome\4 \4 \4"); printf("\n\n\n\n\n"); Sleep(1000); //延时1秒 system("cls"); } system("cls")。
6、而上面使用到的system("cls")是清屏函数,直接可以到cmd中输入cls即可实现清屏的功能。下面就是测试的效果了。
如何用C#制作贪吃蛇游戏界面
C语言中打开一个应用程序可以调用system(),也可以调用操作系统的API函数,比如Windows系统可以调用CreateProcess()、ShellExecuteEx()等函数来打开一个应用程序。
pre t="code" l="cpp"#includelt;stdio.h
#includelt;stdlib.h
intmain()
{
printf(quot;在windows上打开记事本程序\nquot;);
system(quot;notepad.exequot;);
return0;
}
怎样用C++制作小游戏的界面
要有界面的话,又是C/C++确实要学MFC的,MFC全部弄明白挺麻烦的,建议买本入门的书《深入浅出MFC》不错,网上也有不少电子版下,这个被认为是游戏入门的标准教科书,大部分所谓的游戏学院也都在用这个做课本。
然后软件制作流程上需要注意的就是一开始很容易犯一个错误,就是把所有的功能和界面都写到一起了,到了后期要调整一下界面你会发现非常痛苦,不过这个路是一定要自己走过一遍才能体会的,之后你就会发现模块化编程最终解决的问题,界面归界面,功能归功能,两个模块之间是弱耦合的。
软件制作的流程没有必要特别的遵守,经验还是最重要的,建议你先设计好你要做什么样的东西,总共有哪些界面,界面之间是如何联系起来的,要显示哪些内容,都列成一个表,然后根据这些功能来设计你的程序的结构。
比如说,你要做一个RPG,那么要有一个主角,主角有HP,MP,有攻击力和防御力,你就要设计一个类里面包含这些参数,同时在界面上也要设计有地方显示这些数值。然后就可以开始考虑如何来同步这些数据,比如说你角色的血已经减少了100,但是要如何通知界面来更新最新的血量之类的。
最后还是那句话,一定要多练习,当你能保证每天300行左右的有效代码,并坚持了2个月左右的时候,你一定会有很多心得。