本文目录一览:
- 1、用C语言编写的小游戏代码是什么?
- 2、用C语言编写一个简单的打字母游戏,给出基本思路及完整程序。
- 3、教你如何使用C语言编写简单小游戏
- 4、C语言简易文字冒险游戏源代码
- 5、如何使用C语言编写简单小游戏?
- 6、c语言编一个简单的剪刀石头布游戏?
用C语言编写的小游戏代码是什么?
“猜数字小游戏”,每个数字后按空格,最后按回车确认
#includestdio.h
#includestdlib.h
#includetime.h
int a[4],b[4];
int count=0; //计算猜测次数
void csh( ); //初始化
void start( ); //开始游戏
int main( )
{ csh( );
start( );
}
void csh( ) //初始化
{ printf("\n\n 猜 数 字 小 游 戏\n\n");
printf(“ 猜四个数字,如数字与顺序都正确记为A,数字正确位置不对记为B.\n”);
}
void start( ) //开始游戏
{int m,n; //m是完全猜对的个数,n是顺序不对的个数
while(1)
{srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )
while(1) { for(int i=0;i4;i++) a[i]=rand( )%10; //rand( )函数每次随机产生一个0-9的数
if( (a[3]!=a[2]a[3]!=a[1]a[3]!=a[0])
(a[2]!=a[1]a[2]!=a[0])a[1]!=a[0] ) break; } //4个随机数各自不相等
printf(" 请依次输入4个一位整数:\n\n ");
while(1)
{for(int i=0;i4;i++) scanf(“%d”,b[i]);
printf(" 你输入的是:%d %d %d %d ",b[0],b[1],b[2],b[3]);
m=0;n=0;
for(int i=0;i4;i++)
{for(int j=0;j4;j++)
{ if(b[i]==a[j]i==j)m=m+1; if(b[i]==a[j]i!=j)n=n+1; }
}
count=count+1;
printf(" %dA %dB 你试了%d次\n ",m,n,count);
if(m==4)break;
if(count==8){ count=0; break; }
}
printf("\n");
if(m==4)printf(" 你猜对了(^-^)! 就是:%d %d %d %d\n",a[0],a[1],a[2],a[3]);
else printf(" 你输了(T-T)!哈哈!应该是:%d %d %d %d\n",a[0],a[1],a[2],a[3]);
int z;
printf(" (要继续吗?1或0)\n ");
scanf(“%d”,z);
if(z==0) break;
}
}
用C语言编写一个简单的打字母游戏,给出基本思路及完整程序。
# includestdio.h
# include conio.h
# include graphics.h
# include time.h
# pragma comment(lib,”Winmm.lib”) //引用Windows Multimedia APT
int score =0; //全局变量********整型的分数
char s[5]; //全局变量****字符型的分数
struct player_ //自定义的结构体,并顺便定义一个结构体变量
{
char name[20];
int score_;
}player[11];
/***************函数声明*****************/
void record_(); //记录彼此成绩函数
void welcome( ); //欢迎界面函数
void instructions( ); //游戏说明界面函数
void gane (int rank2); //游戏函数
void record ( ); //显示记录函数
int rank_(char rank1); //等级选择函数
void goodbye ( ); //退出界面函数
/**************主函数**************/
int main ()
{
char rank1; //rank1接受从键盘输入的字符,根据字符判断等级
int rank2=15; // 控制延时时间,从而控制速度
intsign=1; // 当做标记,用于标记是否弹出MessageBox对话框
welcome ( ); //调用欢迎界面函数
instructions ( ); //调用游戏什么函数
record( ); //调用显示记录函数
InputBox(player[10].name,20,"请输入玩家昵称"; //以对话框形式获取用户输入函数
rank1=getch();//读入一个字母
rank2=rank_(rank1); //调用等级函数
game (rank2); //调用游戏函数
HWND wnd =GetHWnd();
while (sign) //sign作为标记,执行循环
if (MessageBox(wnd,"游戏结束!!!\n再来一局,挑战更高分数","询问",MB_YESNO|MB_ICONQUESTION)==IDYES)
game (rank2);
else
{
sign=0;
goodbye( );
}
closegraph( );
return 0;
}
/***************记录本次成绩函数***************/
void record_()
{
FILE*fp; //文件指针
int i,j;
struct player_t; //定义结构体变量t,冒泡法比较大小时用
player[10].score_=score; //把该局的分数赋给该局用户的结构体变量中
fp=fopen("记录.dat","rb"); //打开二进制文件
for (i=0;i10;i++)
{
fread(player[i].name,20,l,fp); //读入记录中的成绩和名字
fread (player[i].score_,4,l,fp);
}
fclose(fp); //关闭二进制文件
for (j=0;j10;j++) //冒泡法排序
for (i=0;i10-j;i++)
if (player[i].score_)
{
t=player[i];
player[i]=player[i+1];
player[i+1]=t;
}
fp=fopen("记录.dat","wb"); //打开文件
for (i=0;i10;i++) //把排好序列的数据存入记录文件
{
fwrite(player[i].name,20,l,fp);
fwrite (player[i].score_,4,l,fp);
}
fclose(fp); //关闭文件
}
/****************欢迎界面函数****************/
void welcome ( )
{
char ch;
mciSendString("open\"res\\Sleep Away.mp3\"alias mymusic",NULL,0,NULL);
initgraph(640,480); //初始化画图界面
IMAGE img; //定义IMAGE对象
loadimage (img,"res\\00.jpg"); //读取图片到img对象中
putimage (0,0,img); //在坐标(0,0)位置显示IMAGE对象
ch=getch(); //吸收掉一个按键
cleardevice(); //清屏
}
/***************游戏说明界面函数**************/
void instructions()
{
int c=255; //控制变色的变量
setcolor(YELLOW); //设置颜色
setfont (30,0,"黑体"); //设置字体
outtextxy(0,0,"游戏说明"); //输出文字
setcolor(WHITE);
setfont(28,0,"宋体");
outtextxy(0,30,"一、每次游戏下落200个字母"); //输出文字
outtextxy(0,58,"二、请按数字键选择游戏等级");
outtextxy(0,86,"三、统计被击中的个数");
setfont(30,0,"华文行楷")
outtextxy (20,220,"等级一二三四 五六七八九");
outtextxy(20,260,“按键 1 2 3 4 5 6 7 8 9”);
while (!kbhit()) //kihit()作用是判断是否有字幕输入
{
setcolor(RGB(c,255,0));
setfont (80,0,"楷体");
outtextxy(140,130,"请选择等级");
setcolor(RGB(c,0,255));
setfont(100,0,"Wickenden Cafe NDP");
outtextxy(100,135,"Let's go!!!");
c-=25; //控制颜色的变量自减
if(c0)c=255; //控制颜色的变量小于0时,再把255赋给c
cleardevice(); //清屏
}
/***************退出界面函数***************/
void goodbye()
{
int c=255; //控制变色变量
cleardevice(); //清屏
setcolor(YELLOW);
setfont (48,0,"黑体");
outtextxy (104,120,"的最终成绩是: ");
setfont (48,0,"华文楷体");
setcolor(RGB(255,255,0));
outtextxy(140,320,"按任意键退出游戏");
setcolor(YELLOW);
setfont(48,0,"黑体");
outtextxy (104,120,"的最终成绩是: ");
outtextxy(104,70,player[10].name);
record_(); //调用记录本次成绩函数
while(!kbhit())
{
setcolor(RGB(255,0,c-100)); //设置颜色
setfont(100,0,”Wickenden Café NDP”);
outtextxy(400,90,s); //输出数字
setcolor(RGB(c,0,255));
setfont(48,0,”黑体”);
if (score==200)
outtextxy(100,200,”全部击中!!!”);
else
if(score190)
outtextxy(100,200,”不错!继续加油!”);
else
outtextxy(100,200,”不要灰心!继续加油!”);
c-=25;
if(c0)
c=255;
Sleeep(20); //延时20秒
}
getch( ); //提供给用户时需要等待输入后再退出
}
/**************等级选择函数**************/
int rank_(char rank1)
{
int rank2;
switch(rank1) //判断字符,确定等级
{
case’0’:rank2=11;break;
case’1’:rank2=10;break;
case’2’:rank2=9;break;
case’3’:rank2=8;break;
case’4’:rank2=7;break;
case’5’:rank2=6;break;
case’6’:rank2=5;break;
case’7’:rank2=4;break;
case’8’:rank2=3;break;
case’9’:rank2=2;break;
default:rank2=15;break;
}
return rank2;
}
/**************显示记录函数***********/
void record( )
{
FILE *p; //文件指针
int a[10],j;
char b[10][10];
fp=fopen(“记录。dat”,”rb”); //打开文件
for (j=0;j10;j++)
{
fread(player[j].name,20,1,fp); //读取文件中的信息
fread(player[j].score_,4,1,fp);
}
fclose(fp); //关闭文件
setfont(60,0,”Arial”);
setcolor(RGB(250,250,0));
outtextxy(250,0,”TOP10”);
for(j=0;j10;j++)
{
sprintf(“b[j],%d”,player[j].score_); //把整型转换为字符型
setcolor(RGB(0,100,255));
setfont(40,0,”Arial”);
outtextxy(420,50+40*j,b[j]);
outtextxy(120,50+40*j,player[j].name); //输出名字
/**********游戏函数******************/
void game (int rank2)
{
cleardevice( ); //清屏
score=0; //清除掉原有的分数
outtextxy(0,0,”玩家:”);
outtextxy(90,0,player[10].name);
setfont(20,0,”Arial”);
outtextxy(100,460,” 人生有享受片刻优雅恬适的权力,让打字母游戏放松你一下吧!”);
int i;
char target; //目标字母
char key; //用户的按键
intx,y; //字母的位置
int flag =1; //标记是否按了退出键
int sum=0; //成绩计数
int num =200; //规定下落字母的个数
srand (time(NULL)); //随机时间种子,设置第一个随机函数的值
setfillstyle(BLACK); //设置下面矩形内图的颜色
setcolor(YELLOW); //
line(0,450,640,450); //用3条线规定一下工作区
line(0,440,640,440); //用3条线规定一下工作区
line(0,40,640,40); //用3条线规定一下工作区
while (flagnum)
{
setfont(40,0,”宋体”); //设置字母的字体和大小
i=rand()%2; //rand()函数返回0~32767之间的一个整数
if(i)
target=97+rand()%26; //产生任意小写字母
else
target=65+rand()%26; //产生任意大写字母
x=rand()%610; //产生任意下落位置
for (y=41;y380;y++)
{
setcolor (RGB(255,0,255));
outtextxy(x,y,target); //显示字母
if(kbhit())
{
key=getch(); //获取用户按键
if ((key==target)||( key==target-32)||( key==target+32))
{
score++; //分数统计
sprintf(s,”%d”score);
setfont(30,0,”Arial”);
outtextxy(500,0,“分数”);
outtextxy(600,0,s); //输出分数
bar(x-10,y-10,x+35,y+50); // 击中用黑框形擦去字母
break; //跳出循环,进行下一个字母
}
else if (key==27) //判断是否按了
{
flag=0; //若果按ESC,退出游戏主循环
break;
}
}
Sleep(rank2); //控制清除字母的时间爱你也就是控制下落速度
bar(x,y,x+35,y+60); //擦最下面的字符
}
num--; //计数
}
}
教你如何使用C语言编写简单小游戏
爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机专业都要学习的一门基础 学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦 ,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣. 1, 总是从Hello,world开始 学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——"Hell o,world!".让我们来看看这个最简单的C程序:#incolude /*把输入输出函数的头文件包含进来*/int main(){printf("Hello, world!");/*在屏幕上输出字符串"Hello,world!"*/return 0;/*退出main函数,并返回0*/} 下面我们发现几个值得改进的地方,1,程序的运行结果一闪而过 .2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符.3,我们 还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们. 让我们来改进一下这个程序吧!1,在return语句的前面加一句:getch ();,表示按任意键结束.2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和getch函数,需要在程序开头再包含头文件conio.h.3,ASCII码也有 许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为2的就是一个笑脸,我们可 以用printf("%c", 2)来输出一个笑脸. 现在我们把Hello,world程序改成一个更好看的Hello,world了.下面让我们开始做游戏吧! 2, 心动的开始,一个运动中的笑脸 大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当它到达屏幕的边缘时会自动弹回来.先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构:struct move_point{ int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/ int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/};运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段距离,再画出该物体.让我们看到以下代码:gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到指定的坐标*/printf(" ");/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/然后我们让物体按其速度运动:man.x += man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/man.y += man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让 它下一刻的速度等于现在的速度的相反数.最后打印出这个笑脸:gotoxy(man.x, man.y);printf("%c\b", 2); /*输出ASCII码值为2的"笑脸"字符*/怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸一直是自己运动,能不能 让我们来控制它运动呢? 不过这个程序没有什么目的,也没有什么判断胜负的条件.下面我们就利用这个能控制它移动的笑脸来做一个更有趣的游戏吧! 4, 在迷宫中探索 小时侯,我常在一些小人书和杂志上看见一些迷宫的游戏,非常喜欢玩,还常到一些书上找迷宫玩呢.好的,现在我们用C语言来编个迷宫的游戏,重温一下童年的乐趣. 首先,我们定义一个二维数组map,用它来保存迷宫的地图,其中map[x][y] == '#'表示在(x,y)坐标上的点是墙壁.DrawMap函数在屏幕上输出迷宫的地图和一些欢迎信息.在main函数里,我们定义了"小人"man的坐标和"目的地"des的 坐标.在游戏循环中,我们增加了一些用来判断胜负的语句:if (man.x == des.x man.y == des.y) /*如果人的坐标等于目的地的坐标*/{ gotoxy(35, 3); printf("Ok! You win!"); /*输出胜利信息*/….}在判断按键时,如果玩家按的是方向键,我们还要先判断前面是不是有"墙壁",如果有的话,就不能往前移动了.好的,我们在判断按键的switch语句的各个分支加上了判断语句,如下:if (map[…][…] == '#') break;/*如果前面是墙壁,就不执行下去*/哇噻!真棒,我们做出了一个完整的游戏了.当然你还可以通过修改二维数组map来修改迷宫的地图,让它更有挑战性.不过,我们要设计一个更好玩的游戏—— 5, 聪明的搬运工 大家一定玩过"搬运工"的游戏吧!这是在电脑和电子字典上较流行的益智游戏,让我们动手做一个属于自己的"搬运工"吧!程序依然用数组map来保存地图,数组元素如果为空格则表示什么也没有,'b'表示箱子,'#'表示墙壁,'*'表示目的地,'i'表示箱子在目的地.我们以后每推一下箱子,不但要改变屏幕的显示,也要改变map相应元素的值.游戏的主循环依然是接受按键.当接收一个方向键,需要判断小人前面一格的状态,如果是空地或目的地,则人物可以直接移动;如果是墙壁,则不可移动;如果是箱子或目的地上的箱子,则需要继续判断箱子前面一格的状态:如果前一格是空地或目的地,则人推箱子前进,否则不可移动.好的,我们在switch中增加了这些判断语句.程序还有一个重要的功能就是判断胜利.数组Des用来记录全部目的地的坐标,我们每执行一步操作后,程序就要通过Des数组判断这些目的地上是否都有箱子了.真棒啊!我们可以做游戏了.而且是一个老少皆宜,趣味十足的游戏呢!当然,我们可以通过修改map数组来制作不同的游戏地图,我们还可以相互分享好的游戏地图呢. 尾声: 在C++等高级语言还没出来的时候,很多应用程序也是C语言开发的.C语言在与硬件联系紧密的编程中,也占有重要地位.其实我觉得学习编程,可以通过一些小游戏,实用的例子来学习.象学习音乐的人,不是要等到把全部乐理学完后才演奏一个完整的曲子.而是刚开始学时就有一些简单的曲子让你演奏,让你立刻就有成就感,让你很快就能卖弄出来在别人面前表现自己了.通过编游戏来学习编程,把学习变成游戏,不失为学习计算机的一种好方法. 好了,编游戏就这么简单,希望大家也尝试用C语言或其他的语言来做几个自己喜欢的小游戏.
C语言简易文字冒险游戏源代码
记忆游戏
#includestdio.h
#includetime.h
#includestdlib.h
#includewindows.h
#define N 10
int main( )
{int i,k,n,a[N],b[N],f=0;
srand(time(NULL));
printf(" 按1开始\n 按0退出:_");
scanf("%d",n);
system("cls");
while(n!=0)
{for(k=0;kN;k++)a[k] = rand( )%N;
printf("\n\t\t[请您牢记看到颜色的顺序]\n\n");
for(k=0;kN;k++)
{switch(a[k])
{case 0:system("color 90");printf(" 0:淡蓝色\n");break; //淡蓝色
case 1:system("color f0");printf(" 1:白色\n");break; //白色
case 2:system("color c0");printf(" 2:淡红色\n");break; //淡红色
case 3: system("color d0");printf(" 3:淡紫色\n");break; //淡紫色
case 4: system("color 80");printf(" 4:灰色\n"); break; //灰色
case 5: system("color e0");printf(" 5:黄色\n");break; //黄色
case 6: system("color 10");printf(" 6:蓝色\n"); break; //蓝色
case 7: system("color 20");printf(" 7:绿色\n");break; //绿色
case 8: system("color 30");printf(" 8:浅绿色\n");break; //浅绿色
case 9: system("color 40");printf(" 9:红色\n");break; //红色
}
Sleep(1500);
system("color f"); //单个控制 文字颜色
Sleep(100);
}
system("cls");
printf(" 0:淡蓝色,1:白色,2:淡红色,3:淡紫色,4:灰色,5:黄色,6:蓝色7:绿色,8:浅绿色,9:红色\n");
printf("\n\t请输入颜色的顺序:");
for(k=0;kN;k++)scanf("%d",b[k]);
for(k=0;kN;k++)if(a[k] == b[k]) f++;
if(f==0) printf(" 你的记忆弱爆了0\n");
else if(f==1) printf(" 你的记忆有点弱1\n");
else if(f5) printf(" 你的记忆一般5\n");
else printf(" 你的记忆力很强!\n");
Sleep(2000);
system("cls");
printf("\t\t按0退出\n\t\t按任意键继续游戏:\n");
scanf("%d",n);
system("cls");
}
return 0;
}
注:DEVc++运行通过,每输入一个数字要加入一个空格。
如何使用C语言编写简单小游戏?
C语言是计算机专业都要学习的一门基础学科。一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦 ,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣。
例如2048这款游戏:
方法/步骤:
#includestdio.h
#includestdlib.h
#includetime.h
#includeconio.h
#includewindows.h
#define SIZE 4
static int score=0;
void putn(int n[][SIZE]);
void getn(int n[][SIZE]);
int isempty(int n[][SIZE]);
int isfull(int n[][SIZE]);
void math(int n[][SIZE],char c);
void tow(int n[][SIZE]);
void toa(int n[][SIZE]);
void tos(int n[][SIZE]);
void tod(int n[][SIZE]);
//主函数
int main()
{
int i,j;
int n[SIZE][SIZE];
char c=' ';
for(i=0;iSIZE;i++)
{
for(j=0;jSIZE;j++)
{
n[i][j]=0;
}
}
printf( "***********************\n"
" 2048(%dX%d) \n"
" control:W/A/S/D \n"
"press any key to begin \n"
"***********************\n",SIZE,SIZE);
getch();
system("cls");
//n[0][1]=2048;
//n[0][3]=2048;
while(1)
{
if(isempty(n))
getn(n);
putn(n);
if(!isempty(n)isfull(n))
break;
sleep(200);
c=getch();
while(c!='w'c!='a'c!='s'c!='d')
c=getch();
math(n,c);
system("cls");
}
printf(" Game Over!\n",score);
return 0;
}
//函数
void putn(int n[][SIZE])
{
int i,j;
for(i=0;iSIZE;i++)
{
for(j=0;jSIZE;j++)
printf("| ");
printf("|\n");
for(j=0;jSIZE;j++)
{
if(n[i][j]==0)
printf("| ");
else
printf("|%4d ",n[i][j]);
}
printf("|\n");
for(j=0;jSIZE;j++)
printf("|_____");
printf("|\n");
}
printf("score: %d",score);
}
void getn(int n[][SIZE])
{
int a,b;
a=rand()%SIZE;
b=rand()%SIZE;
while(n[a][b]!=0)
{
a=rand()%SIZE;
b=rand()%SIZE;
}
n[a][b]=2;
}
int isempty(int n[][SIZE])
{
int i,j,count=0;
for(i=0;iSIZE;i++)
for(j=0;jSIZE;j++)
if(n[i][j]==0)
count++;
return count;
}
int isfull(int n[][SIZE])
{
int i,j,count=0;
for(i=0;iSIZE;i++)
{
for(j=1;jSIZE-1;j++)
{
if(n[i][j]==n[i][j+1]||n[i][j]==n[i][j-1])
count++;
}
}
for(j=0;jSIZE;j++)
{
for(i=1;iSIZE-1;i++)
{
if(n[i][j]==n[i+1][j]||n[i][j]==n[i-1][j])
count++;
}
}
return count0?0:1;
}
void math(int n[][SIZE],char c)
{
switch(c)
{
case 'w':tow(n);break;
case 'a':toa(n);break;
case 's':tos(n);break;
case 'd':tod(n);break;
default :;
}
}
void tow(int n[][SIZE])
{
int i,j,a;
int m[SIZE];
for(a=0;aSIZE;a++)
m[a]=0;
for(j=0;jSIZE;j++)
{
for(a=0;aSIZE;a++)
{
for(i=0;iSIZE-1;i++)
{
if(n[i][j]==0)
{
n[i][j]=n[i+1][j];
n[i+1][j]=0;
}
}
}
}
for(j=0;jSIZE;j++)
{
for(a=0,i=0;iSIZE;i++)
{
if(n[i][j]!=n[i+1][j]n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)
{
m[a++]=n[i][j];
n[i][j]=0;
}
else if(n[i][j]==n[i+1][j])
{
m[a++]=n[i][j]+n[i+1][j];
score+=m[a-1];
n[i][j]=0,n[i+1][j]=0;
}
}
for(i=0;iSIZE;i++)
{
n[i][j]=m[i];
m[i]=0;
}
}
}
void toa(int n[][SIZE])
{
int i,j,a;
int m[SIZE];
for(a=0;aSIZE;a++)
m[a]=0;
for(i=0;iSIZE;i++)
{
for(a=0;aSIZE;a++)
{
for(j=0;jSIZE-1;j++)
{
if(n[i][j]==0)
{
n[i][j]=n[i][j+1];
n[i][j+1]=0;
}
}
}
}
for(i=0;iSIZE;i++)
{
for(a=0,j=0;jSIZE;j++)
{
if(n[i][j]!=n[i][j+1]n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)
{
m[a++]=n[i][j];
n[i][j]=0;
}
else if(n[i][j]==n[i][j+1])
{
m[a++]=n[i][j]+n[i][j+1];
score+=m[a-1];
n[i][j]=0,n[i][j+1]=0;
}
}
for(j=0;jSIZE;j++)
{
n[i][j]=m[j];
m[j]=0;
}
}
}
void tos(int n[][SIZE])
{
int i,j,a;
int m[SIZE];
for(a=0;aSIZE;a++)
m[a]=0;
for(j=SIZE-1;j=0;j--)
{
for(a=SIZE-1;a=0;a--)
{
for(i=SIZE-1;i0;i--)
{
if(n[i][j]==0)
{
n[i][j]=n[i-1][j];
n[i-1][j]=0;
}
}
}
}
for(j=SIZE-1;j=0;j--)
{
for(a=SIZE-1,i=SIZE-1;i=0;i--)
{
if(n[i][j]!=n[i-1][j]n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)
{
m[a--]=n[i][j];
n[i][j]=0;
}
else if(n[i][j]==n[i-1][j])
{
m[a--]=n[i][j]+n[i-1][j];
score+=m[a+1];
n[i][j]=0,n[i-1][j]=0;
}
}
for(i=SIZE-1;i=0;i--)
{
n[i][j]=m[i];
m[i]=0;
}
}
}
void tod(int n[][SIZE])
{
int i,j,a;
int m[SIZE];
for(a=0;aSIZE;a++)
m[a]=0;
for(i=SIZE-1;i=0;i--)
{
for(a=SIZE-1;a=0;a--)
{
for(j=SIZE-1;j0;j--)
{
if(n[i][j]==0)
{
n[i][j]=n[i][j-1];
n[i][j-1]=0;
}
}
}
}
for(i=SIZE-1;i=0;i--)
{
for(a=SIZE-1,j=SIZE-1;j=0;j--)
{
if(n[i][j]!=n[i][j-1]n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)
{
m[a--]=n[i][j];
n[i][j]=0;
}
else if(n[i][j]==n[i][j-1])
{
m[a--]=n[i][j]+n[i][j-1];
score+=m[a+1];
n[i][j]=0,n[i][j-1]=0;
}
}
for(j=SIZE-1;j=0;j--)
{
n[i][j]=m[j];
m[j]=0;
}
}
}
c语言编一个简单的剪刀石头布游戏?
用1、2、3来表示剪刀、石头、布,然后先用scanf函数读取用户的输入,再用rand函数产生一个随机数,最后进行比较就可以了。
#include
#include
#include
void
main()
{
int
com,user;
char
c;
srand((unsigned)time(null));
//初始化随机数,如果没有这条语句,每次运行电脑产生的随机数序列都是一样的
printf("进入游戏\n");
do{
printf("请出拳(1.剪刀、2.石头、3.布):");
scanf("%d",user);
com=rand()%3+1;
//产生1-3范围内的随机数
printf("电脑出%s\n",com==1?"剪刀":com==2?"石头":"布");
switch(com-user)
//用电脑产生的数和用户输入的数的差值来判断胜负
{
case
0:
printf("平手\n");
break;
case
1:
case
-2:
printf("电脑赢了\n");
break;
case
-1:
case
2:
printf("你赢了\n");
}
printf("继续游戏按y键、其它键退出");
getchar();
c=getchar();
}while(c=='y'
||
c=='y');
printf("已经退出游戏");
}