本文目录一览:
- 1、java窗体飞机大战两张背景图片滚动循环如何实现,代码
- 2、飞机大战的简单代码(java)
- 3、java 会写飞机大战属于入门吗?
- 4、java飞机大战课程设计?
- 5、java飞机大战求实现让敌机打子弹的方法
java窗体飞机大战两张背景图片滚动循环如何实现,代码
package Task1;
//首先要调用需要的包
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class myFrame extends Frame //窗体类,继承Frame
{
CardLayout cl=new CardLayout(); //定义卡片布局
public void initial() //创建一个窗体
{
this.setBounds(500, 300, 300, 200); //窗体的大小和坐标
this.setTitle("图片自动浏览"); //窗体主题
this.setLayout(cl); //窗体采用的布局方式,上面已经定义了卡片布局,所以这里直接调用即可
this.setVisible(true); //显示窗体
JButton[] jbtn=new JButton[4]; //创建添加图片的数组,有几张图,数据成员就有几个
for(int i=0;i4;i++) //我这里是用循环来添加图片,所以上面要创建数组,当然分开一个一个的添加图片也是可以的
{
jbtn[i]=new JButton();
jbtn[i].setIcon(new ImageIcon("c://"+i+".jpg")); //这是所要添加图片的地址
this.add(jbtn[i],i+""); //显示
}
while(true) //关键的时候到了,如何让图片滚动循环,我这里是用了while循环来写的
{
cl.next(this); //图片的切换,下一张
try{Thread.sleep(3000);} //切换的间隔时间为3秒,也就是3000毫秒
catch(Exception e){}
}
}
public myFrame() //这是固定方法,窗体程序必须写,少了它整个程序完蛋,所以不多做解释
{
initial();
}
}
public class Test { //Test类,我这里是专门写主函数的
public static void main(String[] args) //主函数main
{
myFrame mf=new myFrame(); //实例化调用窗体类myFrame
}
}
ok,完成。程序复制过去以后可能会报错,并不是我写错了,我的有些包名或者类名还有大括号可能与你的不符合,你需要把细节方面的东西再做调试一下,然后在运行。
望采纳?谢谢!
飞机大战的简单代码(java)
public class Plane{
public static void main(String[] args){
System.out.print("飞机正在起飞.请稍后......");
System.out.print("情况紧急,飞机没油了,请加油.......");
System.out.print("你的飞机坠落了,大战结束.......");
}
}
java 会写飞机大战属于入门吗?
会写飞机大战很不错了,这部分属于javase基础的知识,但是很重要,面向对象,循环,控制语句,继承,封装,多态等知识都在里面。而往后继续的学习离不开这些基础。虽然说属于入门,但是如果熟练的掌握,那么基础就打的很牢,对题主后面的学习帮助很大,加油,已经很不错了。
java飞机大战课程设计?
你好,java编程的飞机大战需要学习一下内容,可以锻炼的韧性和逻辑思维能力。我就是从事软件开发的,初中生学生软件编程还是可以的,小伙子思维活跃学习起来比较快,软件工程师每年都有老员工辞归故里,也有新鲜血液进入行业,所以无论什么时候学习都不晚,现在互联网的发展正快速推动社会的发展,所以就业还是很不错的。如果要学习java下面给你几个建议,希望能帮到你。
1.内部使用 C 的 longjmp 机制让出一个协程。 因此,如果一个 C 函数 foo 调用了一个 API 函数, 而这个 API 函数让出了(直接或间接调用了让出函数)。 由于 longjmp 会移除 C 栈的栈帧, Lua 就无法返回到 foo 里了。
2.为了回避这类问题, 碰到 API 调用中调用让出时,除了那些抛出错误的 API 外,还提供了三个函数: lua_yieldk, lua_callk,和 lua_pcallk 。 它们在让出发生时,可以从传入的 延续函数 (名为 k 的参数)继续运行。
3.我们需要预设一些术语来解释延续点。 对于从 Lua 中调用的 C 函数,我们称之为 原函数。 从这个原函数中调用的上面所述的三个 C API 函数我们称之为 被调函数。 被调函数可以使当前线程让出。 (让出发生在被调函数是 lua_yieldk, 或传入 lua_callk 或 lua_pcallk 的函数调用了让出时。)
4.假设正在运行的线程在执行被调函数时让出。 当再次延续这条线程,它希望继续被调函数的运行。 然而,被调函数不可能返回到原函数中。 这是因为之前的让出操作破坏了 C 栈的栈帧。 作为替代品,Lua 调用那个作为被调函数参数给出的 延续函数 。 正如其名,延续函数将延续原函数的任务。
5.注意这里那个额外的显式的对延续函数的调用:Lua 仅在需要时,这可能是由错误导致的也可能是发生了让出而需要继续运行,才会调用延续函数。 如果没有发生过任何让出,调用的函数正常返回, 那么 lua_pcallk (以及 lua_callk)也会正常返回。 (当然,这个例子中你也可以不在之后调用延续函数, 而是在原函数的调用后直接写上需要做的工作。)
6.Lua 会把延续函数看作原函数。 延续函数将接收到和原函数相同的 Lua 栈,其接收到的 lua 状态也和 被调函数若返回后应该有的状态一致。 (例如, lua_callk 调用之后, 栈中之前压入的函数和调用参数都被调用产生的返回值所替代。) 这时也有相同的上值。 等到它返回的时候,Lua 会将其看待成原函数的返回去操作。
7.我们需要预设一些术语来解释延续点。 对于从 Lua 中调用的 C 函数,我们称之为 原函数。 从这个原函数中调用的上面所述的三个 C API 函数我们称之为 被调函数。 被调函数可以使当前线程让出。 (让出发生在被调函数是 lua_yieldk, 或传入 lua_callk 或 lua_pcallk 的函数调用了让出时。)
8.假设正在运行的线程在执行被调函数时让出。 当再次延续这条线程,它希望继续被调函数的运行。 然而,被调函数不可能返回到原函数中。 这是因为之前的让出操作破坏了 C 栈的栈帧。 作为替代品,Lua 调用那个作为被调函数参数给出的 延续函数 。 正如其名,延续函数将延续原函数的任务。
希望能帮到你,谢谢!
java飞机大战求实现让敌机打子弹的方法
首先创建四个类,敌机和英雄机子弹类,敌机类,英雄机类,类中定义各自的横竖x y坐标属性,值得注意的是,在写构造的时候,子弹的构造需要传入参数,因为子弹英雄机和敌机发出来的嘛。再定义两种子弹移动方法。移动方法很好写,子弹垂直方向发,x——就行了。再在main中调用就行了