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基于java平台的飞机大战项目(飞机大战源代码java)

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JAVA里怎么做一个关于飞机大战的游戏?不会矩形检测

附件是我以前做的一个简单的  模仿微信的飞机大战游戏  里面有大量注释  可以自己研究一下

面试的时候如何描述java飞机大战项目

现在市面上用java搞的东西, 几乎都是web端的, 很少有开发游戏的. 你用java描述飞机大战...这个...我记得大学的时候老师给过1个飞机大战的项目. 因为工作后不走那个方向,然并卵.

写了一个java swing的飞机大战,但是碰撞检测获取坐标的地方出现了错误,求大神帮忙

你好!很高兴为你回答问题。

首先,请原谅我指出你的错误。

错误一:int a[] =Integer.parseInt(jta.getText());

错处:从jta获取字符串后,转换为整数,乃1个数,用数组存放可以,但不能像你这样写,你这样写是将一个整形数组初始化为一个整数。所以错。。。

错误二:jtf.append(String.valueOf(max));

错处:JTextField没有append方法,无中生有。所以错。。。

错误三:思路错

错处:将文本域中获取的几个数字,不加处理则提取其中数字作为整数数组,是不行的

修正如下:(在文本框中输入几个数字,请用空格隔开,有问题请追问)

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class Exam3_7 {

public static void main(String[] args) {

FrameText ft = new FrameText();

ft.setVisible(true);

}

}

class FrameText extends JFrame implements ActionListener {

JTextField jtf;

JTextArea jta;

JButton jbt, jbt1;

FrameText() {

super("输出最大数和最小数的程序");

Container con = getContentPane();

con.setLayout(new FlowLayout());

jta = new JTextArea("", 5, 10);

jtf = new JTextField(5);

jbt = new JButton("获取最大数");

jbt1 = new JButton("获取最小数");

jbt.addActionListener(this);

jbt1.addActionListener(this);

con.add(jta);

con.add(jtf);

con.add(jbt);

con.add(jbt1);

setSize(300, 300);

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

String[] input = jta.getText().split(" ");

int[] a = new int[input.length];

for (int i = 0; i input.length; i++) {

a[i] = Integer.parseInt(input[i]);

}

if (e.getSource() == jbt) {

int max = a[0];

for (int j = 1; j a.length; j++) {

if (a[j] max) {

max = a[j];

}

}

jtf.setText(String.valueOf(max));

}

if (e.getSource() == jbt1) {

int min = a[0];

for (int j = 1; j a.length; j++) {

if (a[j] min) {

min = a[j];

}

}

jtf.setText(String.valueOf(min));

}

}

}

java飞机大战求实现让敌机打子弹的方法

首先创建四个类,敌机和英雄机子弹类,敌机类,英雄机类,类中定义各自的横竖x y坐标属性,值得注意的是,在写构造的时候,子弹的构造需要传入参数,因为子弹英雄机和敌机发出来的嘛。再定义两种子弹移动方法。移动方法很好写,子弹垂直方向发,x——就行了。再在main中调用就行了

java飞机大战课程设计?

你好,java编程的飞机大战需要学习一下内容,可以锻炼的韧性和逻辑思维能力。我就是从事软件开发的,初中生学生软件编程还是可以的,小伙子思维活跃学习起来比较快,软件工程师每年都有老员工辞归故里,也有新鲜血液进入行业,所以无论什么时候学习都不晚,现在互联网的发展正快速推动社会的发展,所以就业还是很不错的。如果要学习java下面给你几个建议,希望能帮到你。

1.内部使用 C 的 longjmp 机制让出一个协程。 因此,如果一个 C 函数 foo 调用了一个 API 函数, 而这个 API 函数让出了(直接或间接调用了让出函数)。 由于 longjmp 会移除 C 栈的栈帧, Lua 就无法返回到 foo 里了。

2.为了回避这类问题, 碰到 API 调用中调用让出时,除了那些抛出错误的 API 外,还提供了三个函数: lua_yieldk, lua_callk,和 lua_pcallk 。 它们在让出发生时,可以从传入的 延续函数 (名为 k 的参数)继续运行。

3.我们需要预设一些术语来解释延续点。 对于从 Lua 中调用的 C 函数,我们称之为 原函数。 从这个原函数中调用的上面所述的三个 C API 函数我们称之为 被调函数。 被调函数可以使当前线程让出。 (让出发生在被调函数是 lua_yieldk, 或传入 lua_callk 或 lua_pcallk 的函数调用了让出时。)

4.假设正在运行的线程在执行被调函数时让出。 当再次延续这条线程,它希望继续被调函数的运行。 然而,被调函数不可能返回到原函数中。 这是因为之前的让出操作破坏了 C 栈的栈帧。 作为替代品,Lua 调用那个作为被调函数参数给出的 延续函数 。 正如其名,延续函数将延续原函数的任务。

5.注意这里那个额外的显式的对延续函数的调用:Lua 仅在需要时,这可能是由错误导致的也可能是发生了让出而需要继续运行,才会调用延续函数。 如果没有发生过任何让出,调用的函数正常返回, 那么 lua_pcallk (以及 lua_callk)也会正常返回。 (当然,这个例子中你也可以不在之后调用延续函数, 而是在原函数的调用后直接写上需要做的工作。)

6.Lua 会把延续函数看作原函数。 延续函数将接收到和原函数相同的 Lua 栈,其接收到的 lua 状态也和 被调函数若返回后应该有的状态一致。 (例如, lua_callk 调用之后, 栈中之前压入的函数和调用参数都被调用产生的返回值所替代。) 这时也有相同的上值。 等到它返回的时候,Lua 会将其看待成原函数的返回去操作。

7.我们需要预设一些术语来解释延续点。 对于从 Lua 中调用的 C 函数,我们称之为 原函数。 从这个原函数中调用的上面所述的三个 C API 函数我们称之为 被调函数。 被调函数可以使当前线程让出。 (让出发生在被调函数是 lua_yieldk, 或传入 lua_callk 或 lua_pcallk 的函数调用了让出时。)

8.假设正在运行的线程在执行被调函数时让出。 当再次延续这条线程,它希望继续被调函数的运行。 然而,被调函数不可能返回到原函数中。 这是因为之前的让出操作破坏了 C 栈的栈帧。 作为替代品,Lua 调用那个作为被调函数参数给出的 延续函数 。 正如其名,延续函数将延续原函数的任务。

希望能帮到你,谢谢!

飞机大战的简单代码(java)

public class Plane{

public static void main(String[] args){

System.out.print("飞机正在起飞.请稍后......");

System.out.print("情况紧急,飞机没油了,请加油.......");

System.out.print("你的飞机坠落了,大战结束.......");

}

}