本文目录一览:
- 1、c语言扫雷需要接口吗
- 2、如何用C语言编程 扫雷!~
- 3、C语言开发扫雷游戏,C语言设计
- 4、要个扫雷的c语言算法
- 5、扫雷C语言
- 6、急求用c语言编写扫雷详细代码
c语言扫雷需要接口吗
C语言扫累不需要接口,基本思路如下。
1、构建一个游戏菜单。
2、创建一个test函数,利用switch语句实现进入游戏和退出游戏的操作。
3、创建棋盘,打印棋盘。
4、初始化一个二维数组。
5、布置雷,排雷即可。
如何用C语言编程 扫雷!~
俄罗斯方快
扫雷
#includestdio.h
#includegraphics.h
#includestdlib.h
struct list
{
int x;
int y;
int num;
int bomb;
int wa;
};
struct list di[10][10];
int currentx=210;
int currenty=130;
void initxy(void)
{
int i,j;
for(i=0;i=9;i++)
for(j=0;j=9;j++)
{
di[j].x=i*20+200;
di[j].y=j*20+120;
di[j].wa=0;
di[j].bomb=0;
}
}
void initmu(void)
{
int i,j;
setcolor(2);
rectangle(200,120,400,320);
rectangle(190,110,410,330);
setfillstyle(8,14);
floodfill(191,111,2);
for(i=0;i=9;i++)
for(j=0;j=9;j++)
rectangle(di[j].x,di[j].y,di[j].x+19,di[j].y+19);
outtextxy(450,200,"press 'enter' to kick");
outtextxy(450,250,"press '\' to mark");
}
void randbomb(void)
{
int k;
int i,j;
randomize();
for(i=0;i=9;i++)
for(j=0;j=9;j++)
{
k=random(5);
if(k==2)
di[j].bomb=1;
}
}
void jisuan(void)
{
int k=0;
int i,j;
for(i=0;i=9;i++)
for(j=0;j=9;j++)
{
if(ijdi[i-1][j-1].bomb)
k=k+1;
if(idi[i-1][j].bomb)
k=k+1;
if(jdi[j-1].bomb)
k=k+1;
if(i=8di[i+1][j].bomb)
k=k+1;
if(j=8di[j+1].bomb)
k=k+1;
if(i=8j=8di[i+1][j+1].bomb)
k=k+1;
if(ij=8di[i-1][j+1].bomb)
k=k+1;
if(i=8jdi[i+1][j-1].bomb)
k=k+1;
di[j].num=k;
k=0;
}
}
void xianbomb(void)
{
int i,j;
char biaoji[2];
char znum[2];
biaoji[0]=1;
biaoji[1]=NULL;
for(i=0;i=9;i++)
for(j=0;j=9;j++)
{
if(di[j].bomb==1)
outtextxy(di[j].x+2,di[j].y+2,biaoji);
else
{
itoa(di[j].num,znum,10);
setfillstyle(1,0);
bar(i*20+202,j*20+122,i*20+218,j*20+138);
outtextxy(i*20+202,j*20+122,znum);
}
}
}
void move(void)
{
int key;
key=bioskey(1);
if(key)
key=bioskey(0);
if(key==0x4800)
{
if(currenty130)
{
setcolor(0);
circle(currentx,currenty,5);
currenty-=20;
setcolor(4);
circle(currentx,currenty,5);
}
else
{
setcolor(0);
circle(currentx,currenty,5);
currenty=310;
setcolor(4);
circle(currentx,currenty,5);
}
}
if(key==0x4b00)
{
if(currentx210)
{
setcolor(0);
circle(currentx,currenty,5);
currentx-=20;
setcolor(4);
circle(currentx,currenty,5);
}
else
{
setcolor(0);
circle(currentx,currenty,5);
currentx=390;
setcolor(4);
circle(currentx,currenty,5);
}
}
if(key==0x4d00)
{
if(currentx390)
{
setcolor(0);
circle(currentx,currenty,5);
currentx+=20;
setcolor(4);
circle(currentx,currenty,5);
}
else
{
setcolor(0);
circle(currentx,currenty,5);
currentx=210;
setcolor(4);
circle(currentx,currenty,5);
}
}
if(key==0x5000)
{
if(currenty310)
{
setcolor(0);
circle(currentx,currenty,5);
currenty+=20;
setcolor(4);
circle(currentx,currenty,5);
}
else
{
setcolor(0);
circle(currentx,currenty,5);
currenty=130;
setcolor(4);
circle(currentx,currenty,5);
}
}
if(key==0x1c0d)
{
int i,j;
char snum[2];
snum[0]=NULL;
snum[1]=NULL;
i=(currentx-210)/20;
j=(currenty-130)/20;
if(di[j].bomb==1)
{
outtextxy(100,100,"game over");
xianbomb();
sleep(2);
exit(0);
}
if(di[j].bomb==0)
{
di[j].wa=1;
setfillstyle(1,0);
bar(currentx-8,currenty-8,currentx+8,currenty+8);
setcolor(15);
itoa(di[j].num,snum,10);
outtextxy(currentx-8,currenty-8,snum);
setcolor(4);
circle(currentx,currenty,5);
}
}
if(key==0x2b5c)
{
char biaoji[2];
biaoji[0]=1;
biaoji[1]=NULL;
setcolor(0);
bar(currentx-8,currenty-8,currentx+8,currenty+8);
setcolor(4);
outtextxy(currentx-8,currenty-8,biaoji);
circle(currentx,currenty,5);
}
}
void success(void)
{
int k=1;
int i,j;
for(i=0;i=9;i++)
for(j=0;j=9;j++)
if(di[j].bomb==0di[j].wa==0)
k=0;
if(k==1)
{
outtextxy(100,100,"success good");
xianbomb();
sleep(2);
exit(0);
}
}
void main(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(gd,gm,"");
initxy();
initmu();
randbomb();
jisuan();
setcolor(4);
circle(210,130,5);
while(1)
{
move();
success();
}
}
C语言开发扫雷游戏,C语言设计
源代码#include graphics.h
#include stdlib.h
#include dos.h
#define LEFTPRESS 0xff01
#define LEFTCLICK 0xff10
#define LEFTDRAG 0xff19
#define MOUSEMOVE 0xff08
struct
{
int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/
int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/
int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/
}Mine[10][10];
int gameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/
int gamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/
int mineNUM;/*统计处理过的格子数*/
char randmineNUM[3];/*显示数字的字符串*/
int Keystate;
int MouseExist;
int MouseButton;
int MouseX;
int MouseY;
void Init(void);/*图形驱动*/
void MouseOn(void);/*鼠标光标显示*/
void MouseOff(void);/*鼠标光标隐藏*/
void MouseSetXY(int,int);/*设置当前位置*/
int LeftPress(void);/*左键按下*/
int RightPress(void);/*鼠标右键按下*/
void MouseGetXY(void);/*得到当前位置*/
void Control(void);/*游戏开始,重新,关闭*/
void GameBegain(void);/*游戏开始画面*/
void DrawSmile(void);/*画笑脸*/
void DrawRedflag(int,int);/*显示红旗*/
void DrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示*/
void GameOver(void);/*游戏结束*/
void GameWin(void);/*显示胜利*/
int MineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/
int ShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/
void GamePlay(void);/*游戏过程*/
void Close(void);/*图形关闭*/
void main(void)
{
Init();
Control();
Close();
}
void Init(void)/*图形开始*/
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(gd,gm,"c:\\program files\\winyes\\tc20h\\bgi");
}
void Close(void)/*图形关闭*/
{
closegraph();
}
void MouseOn(void)/*鼠标光标显示*/
{
_AX=0x01;
geninterrupt(0x33);
}
void MouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/
{
_AX=0x02;
geninterrupt(0x33);
}
void MouseSetXY(int x,int y)/*设置当前位置*/
{
_CX=x;
_DX=y;
_AX=0x04;
geninterrupt(0x33);
}
int LeftPress(void)/*鼠标左键按下*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
return(_BX1);
}
int RightPress(void)/*鼠标右键按下*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
return(_BX2);
}
void MouseGetXY(void)/*得到当前位置*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
MouseX=_CX;
MouseY=_DX;
}
void Control(void)/*游戏开始,重新,关闭*/
{
int gameFLAG=1;/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/
while(1)
{
if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/
{
GameBegain(); /*游戏初始画面*/
GamePlay();/*具体游戏*/
if(gameAGAIN==1)/*游戏中重新开始*/
{
gameAGAIN=0;
continue;
}
}
MouseOn();
gameFLAG=0;
if(LeftPress())/*判断是否重新开始*/
{
MouseGetXY();
if(MouseX280MouseX300MouseY65MouseY85)
{
gameFLAG=1;
continue;
}
}
if(kbhit())/*判断是否按键退出*/
break;
}
MouseOff();
}
void DrawSmile(void)/*画笑脸*/
{
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
fillellipse(290,75,10,10);
setcolor(YELLOW);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/*眼睛*/
fillellipse(285,75,2,2);
fillellipse(295,75,2,2);
setcolor(BLACK);/*嘴巴*/
bar(287,80,293,81);
}
void DrawRedflag(int i,int j)/*显示红旗*/
{
setcolor(7);
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5);
setcolor(BLACK);
line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10);
}
void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)/*两种空格子的显示*/
{
setcolor(color);
setfillstyle(SOLID_FILL,color);
if(mode==0)/*没有单击过的大格子*/
bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8);
else
if(mode==1)/*单击过后显示空白的小格子*/
bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);
}
void GameBegain(void)/*游戏开始画面*/
{
int i,j;
cleardevice();
if(gamePLAY!=1)
{
MouseSetXY(290,70); /*鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标*/
MouseX=290;
MouseY=70;
}
gamePLAY=1;/*下次按重新开始的话鼠标不重新初始化*/
mineNUM=0;
setfillstyle(SOLID_FILL,7);
bar(190,60,390,290);
for(i=0;i10;i++)/*画格子*/
for(j=0;j10;j++)
DrawEmpty(i,j,0,8);
setcolor(7);
DrawSmile();/*画脸*/
randomize();
for(i=0;i10;i++)/*100个格子随机赋值有没有地雷*/
for(j=0;j10;j++)
{
Mine[i][j].num=random(8);/*如果随机数的结果是1表示这个格子有地雷*/
if(Mine[i][j].num==1)
mineNUM++;/*现有雷数加1*/
else
Mine[i][j].num=2;
Mine[i][j].flag=0;/*表示没红旗标志*/
}
sprintf(randmineNUM,"%d",mineNUM); /*显示这次总共有多少雷数*/
setcolor(1);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(210,70,randmineNUM);
mineNUM=100-mineNUM;/*变量取空白格数量*/
MouseOn();
}
void GameOver(void)/*游戏结束画面*/
{
int i,j;
setcolor(0);
for(i=0;i10;i++)
for(j=0;j10;j++)
if(Mine[i][j].num==1)/*显示所有的地雷*/
{
DrawEmpty(i,j,0,RED);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7);
}
}
void GameWin(void)/*显示胜利*/
{
setcolor(11);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(230,30,"YOU WIN!");
}
int MineStatistics(int i,int j)/*统计每个格子周围的雷数*/
{
int nNUM=0;
if(i==0j==0)/*左上角格子的统计*/
{
if(Mine[0][1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][0].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][1].num==1)
nNUM++;
}
else
if(i==0j==9)/*右上角格子的统计*/
{
if(Mine[0][8].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][9].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][8].num==1)
nNUM++;
}
else
if(i==9j==0)/*左下角格子的统计*/
{
if(Mine[8][0].num==1)
nNUM++;
if(Mine[9][1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][1].num==1)
nNUM++;
}
else
if(i==9j==9)/*右下角格子的统计*/
{
if(Mine[9][8].num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][9].num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][8].num==1)
nNUM++;
}
else if(j==0)/*左边第一列格子的统计*/
{
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
nNUM++;
}
else if(j==9)/*右边第一列格子的统计*/
{
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
nNUM++;
}
else if(i==0)/*第一行格子的统计*/
{
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
nNUM++;
}
else if(i==9)/*最后一行格子的统计*/
{
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
nNUM++;
}
else/*普通格子的统计*/
{
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM++;
}
return(nNUM);/*把格子周围一共有多少雷数的统计结果返回*/
}
int ShowWhite(int i,int j)/*显示无雷区的空白部分*/
{
if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)/*如果有红旗或该格处理过就不对该格进行任何判断*/
return;
mineNUM--;/*显示过数字或者空格的格子就表示多处理了一个格子,当所有格子都处理过了表示胜利*/
if(Mine[i][j].roundnum==0Mine[i][j].num!=1)/*显示空格*/
{
DrawEmpty(i,j,1,7);
Mine[i][j].num=0;
}
else
if(Mine[i][j].roundnum!=0)/*输出雷数*/
{
DrawEmpty(i,j,0,8);
sprintf(randmineNUM,"%d",Mine[i][j].roundnum);
setcolor(RED);
outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);
Mine[i][j].num=0;/*已经输出雷数的格子用0表示已经用过这个格子*/
return ;
}
/*8个方向递归显示所有的空白格子*/
if(i!=0Mine[i-1][j].num!=1)
ShowWhite(i-1,j);
if(i!=0j!=9Mine[i-1][j+1].num!=1)
ShowWhite(i-1,j+1);
if(j!=9Mine[i][j+1].num!=1)
ShowWhite(i,j+1);
if(j!=9i!=9Mine[i+1][j+1].num!=1)
ShowWhite(i+1,j+1);
if(i!=9Mine[i+1][j].num!=1)
ShowWhite(i+1,j);
if(i!=9j!=0Mine[i+1][j-1].num!=1)
ShowWhite(i+1,j-1);
if(j!=0Mine[i][j-1].num!=1)
ShowWhite(i,j-1);
if(i!=0j!=0Mine[i-1][j-1].num!=1)
ShowWhite(i-1,j-1);
}
void GamePlay(void)/*游戏过程*/
{
int i,j,Num;/*Num用来接收统计函数返回一个格子周围有多少地雷*/
for(i=0;i10;i++)
for(j=0;j10;j++)
Mine[i][j].roundnum=MineStatistics(i,j);/*统计每个格子周围有多少地雷*/
while(!kbhit())
{
if(LeftPress())/*鼠标左键盘按下*/
{
MouseGetXY();
if(MouseX280MouseX300MouseY65MouseY85)/*重新来*/
{
MouseOff();
gameAGAIN=1;
break;
}
if(MouseX190MouseX390MouseY90MouseY290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/
{
j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/
i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/
if(Mine[i][j].flag==1)/*如果格子有红旗则左键无效*/
continue;
if(Mine[i][j].num!=0)/*如果格子没有处理过*/
{
if(Mine[i][j].num==1)/*鼠标按下的格子是地雷*/
{
MouseOff();
GameOver();/*游戏失败*/
break;
}
else/*鼠标按下的格子不是地雷*/
{
MouseOff();
Num=MineStatistics(i,j);
if(Num==0)/*周围没地雷就用递归算法来显示空白格子*/
ShowWhite(i,j);
else/*按下格子周围有地雷*/
{
sprintf(randmineNUM,"%d",Num);/*输出当前格子周围的雷数*/
setcolor(RED);
outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);
mineNUM--;
}
MouseOn();
Mine[i][j].num=0;/*点过的格子周围雷数的数字变为0表示这个格子已经用过*/
if(mineNUM1)/*胜利了*/
{
GameWin();
break;
}
}
}
}
}
if(RightPress())/*鼠标右键键盘按下*/
{
MouseGetXY();
if(MouseX190MouseX390MouseY90MouseY290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/
{
j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/
i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/
MouseOff();
if(Mine[i][j].flag==0Mine[i][j].num!=0)/*本来没红旗现在显示红旗*/
{
DrawRedflag(i,j);
Mine[i][j].flag=1;
}
else
if(Mine[i][j].flag==1)/*有红旗标志再按右键就红旗消失*/
{
DrawEmpty(i,j,0,8);
Mine[i][j].flag=0;
}
}
MouseOn();
sleep(1);
}
}
}
要个扫雷的c语言算法
先把你上次问的围棋的给你,这个扫雷的我再写
*主函数*/ void main() { int press; int bOutWhile=FALSE;/*退出循环标志*/
Init();/*初始化图象,数据*/
while(1) { press=GetKey();/*获取用户的按键值*/ switch(CheckKey(press))/*判断按键类别*/ { /*是退出键*/ case KEYEXIT: clrscr();/*清屏*/ bOutWhile = TRUE; break;
/*是落子键*/ case KEYFALLCHESS: if(ChessGo(gPlayOrder,gCursor)==FALSE)/*走棋*/ DoError();/*落子错误*/ else { DoOK();/*落子正确*/
/*如果当前行棋方赢棋*/ if(JudgeWin(gPlayOrder,gCursor)==TRUE) { DoWin(gPlayOrder); bOutWhile = TRUE;/*退出循环标志置为真*/ } /*否则*/ else /*交换行棋方*/ ChangeOrder(); } break;
/*是光标移动键*/ case KEYMOVECURSOR: MoveCursor(gPlayOrder,press); break;
/*是无效键*/ case KEYINVALID: break; }
if(bOutWhile==TRUE) break; }
/*游戏结束*/ EndGame(); } /**********************************************************/
/*界面初始化,数据初始化*/ void Init(void) { int i,j; char *Msg[]= { "Player1 key:", " UP----w", " DOWN--s", " LEFT--a", " RIGHT-d", " DO----space", "", "Player2 key:", " UP----up", " DOWN--down", " LEFT--left", " RIGHT-right", " DO----ENTER", "", "exit game:", " ESC", NULL, };
/*先手方为1号玩家*/ gPlayOrder = CHESS1; /*棋盘数据清零, 即棋盘上各点开始的时候都没有棋子*/ for(i=0;i19;i++) for(j=0;j19;j++) gChessBoard[i][j]=CHESSNULL; /*光标初始位置*/ gCursor.x=gCursor.y=0;
/*画棋盘*/ textmode(C40); DrawMap();
/*显示操作键说明*/ i=0; textcolor(BROWN); while(Msg[i]!=NULL) { gotoxy(25,3+i); cputs(Msg[i]); i++; }
/*显示当前行棋方*/ ShowOrderMsg(gPlayOrder); /*光标移至棋盘的左上角点处*/ gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT); }
/*画棋盘*/ void DrawMap(void) { int i,j;
clrscr();
for(i=0;i19;i++) for(j=0;j19;j++) DrawCross(i,j);
}
/*画棋盘上的交叉点*/ void DrawCross(int x,int y) { gotoxy(x+MAPXOFT,y+MAPYOFT); /*交叉点上是一号玩家的棋子*/ if(gChessBoard[x][y]==CHESS1) { textcolor(LIGHTBLUE); putch(CHESS1); return; } /*交叉点上是二号玩家的棋子*/ if(gChessBoard[x][y]==CHESS2) { textcolor(LIGHTBLUE); putch(CHESS2); return; }
textcolor(GREEN);
/*左上角交叉点*/ if(x==0y==0) { putch(CROSSLU); return; }
/*左下角交叉点*/ if(x==0y==18) { putch(CROSSLD); return; } /*右上角交叉点*/ if(x==18y==0) { putch(CROSSRU); return; }
/*右下角交叉点*/ if(x==18y==18) { putch(CROSSRD); return; }
/*左边界交叉点*/ if(x==0) { putch(CROSSL); return; }
/*右边界交叉点*/ if(x==18) { putch(CROSSR); return; }
/*上边界交叉点*/ if(y==0) { putch(CROSSU); return; }
/*下边界交叉点*/ if(y==18) { putch(CROSSD); return; }
/*棋盘中间的交叉点*/ putch(CROSS); }
/*交换行棋方*/ int ChangeOrder(void) { if(gPlayOrder==CHESS1) gPlayOrder=CHESS2; else gPlayOrder=CHESS1;
return(gPlayOrder); }
/*获取按键值*/ int GetKey(void) { char lowbyte; int press;
while (bioskey(1) == 0) ;/*如果用户没有按键,空循环*/
press=bioskey(0); lowbyte=press0xff; press=press0xff00 + toupper(lowbyte); return(press); }
/*落子错误处理*/ void DoError(void) { sound(1200); delay(50); nosound(); }
/*赢棋处理*/ void DoWin(int Order) { sound(1500);delay(100); sound(0); delay(50); sound(800); delay(100); sound(0); delay(50); sound(1500);delay(100); sound(0); delay(50); sound(800); delay(100); sound(0); delay(50); nosound();
textcolor(RED+BLINK); gotoxy(25,20); if(Order==CHESS1) cputs("PLAYER1 WIN!"); else cputs("PLAYER2 WIN!"); gotoxy(25,21); cputs(" /"\\^+^/"); getch(); }
/*走棋*/ int ChessGo(int Order,struct point Cursor) { /*判断交叉点上有无棋子*/ if(gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]==CHESSNULL) { /*若没有棋子, 则可以落子*/ gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT); textcolor(LIGHTBLUE); putch(Order); gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT); gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]=Order; return TRUE; } else return FALSE; }
/*判断当前行棋方落子后是否赢棋*/ int JudgeWin(int Order,struct point Cursor) { int i; for(i=0;i4;i++) /*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/ if(JudgeWinLine(Order,Cursor,i)) return TRUE; return FALSE; }
/*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/ int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction) { int i; struct point pos,dpos; const int testnum = 5; int count;
switch(direction) { case 0:/*在水平方向*/ pos.x=Cursor.x-(testnum-1); pos.y=Cursor.y; dpos.x=1; dpos.y=0; break; case 1:/*在垂直方向*/ pos.x=Cursor.x; pos.y=Cursor.y-(testnum-1); dpos.x=0; dpos.y=1; break; case 2:/*在左下至右上的斜方向*/ pos.x=Cursor.x-(testnum-1); pos.y=Cursor.y+(testnum-1); dpos.x=1; dpos.y=-1; break; case 3:/*在左上至右下的斜方向*/ pos.x=Cursor.x-(testnum-1); pos.y=Cursor.y-(testnum-1); dpos.x=1; dpos.y=1; break; }
count=0; for(i=0;itestnum*2+1;i++) { if(pos.x=0pos.x=18pos.y=0pos.y=18) { if(gChessBoard[pos.x][pos.y]==Order) { count++; if(count=testnum) return TRUE; } else count=0; } pos.x+=dpos.x; pos.y+=dpos.y; }
return FALSE; }
/*移动光标*/ void MoveCursor(int Order,int press) { switch(press) { case PLAY1UP: if(Order==CHESS1gCursor.y0) gCursor.y--; break; case PLAY1DOWN: if(Order==CHESS1gCursor.y18) gCursor.y++; break; case PLAY1LEFT: if(Order==CHESS1gCursor.x0) gCursor.x--; break; case PLAY1RIGHT: if(Order==CHESS1gCursor.x18) gCursor.x++; break;
case PLAY2UP: if(Order==CHESS2gCursor.y0) gCursor.y--; break; case PLAY2DOWN: if(Order==CHESS2gCursor.y18) gCursor.y++; break; case PLAY2LEFT: if(Order==CHESS2gCursor.x0) gCursor.x--; break; case PLAY2RIGHT: if(Order==CHESS2gCursor.x18) gCursor.x++; break; }
gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT); }
/*游戏结束处理*/ void EndGame(void) { textmode(C80); }
/*显示当前行棋方*/ void ShowOrderMsg(int Order) { gotoxy(6,MAPYOFT+20); textcolor(LIGHTRED); if(Order==CHESS1) cputs("Player1 go!"); else cputs("Player2 go!");
gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT); }
/*落子正确处理*/ void DoOK(void) { sound(500); delay(70); sound(600); delay(50); sound(1000); delay(100); nosound(); }
/*检查用户的按键类别*/ int CheckKey(int press) { if(press==ESCAPE) return KEYEXIT;/*是退出键*/
else if ( ( press==PLAY1DO gPlayOrder==CHESS1) || ( press==PLAY2DO gPlayOrder==CHESS2) ) return KEYFALLCHESS;/*是落子键*/
else if ( press==PLAY1UP || press==PLAY1DOWN || press==PLAY1LEFT || press==PLAY1RIGHT || press==PLAY2UP || press==PLAY2DOWN || press==PLAY2LEFT || press==PLAY2RIGHT ) return KEYMOVECURSOR;/*是光标移动键*/
else return KEYINVALID;/*按键无效*/ }
扫雷C语言
#include stdio.h
#define N 40
int a[N][2];
int num;
void display()
{
for(int j=0; j num; j++)
{
printf("%d ", a[j][1]);
}
printf("\n");
}
void test(int i)
{
if(i == num)
{
int j;
int flag = 1;
if(a[0][1]+a[1][1]!=a[0][0]a[num-1][1]+a[num-2][1]!=a[num-1][0])
{
}
for(j = 1; j num - 1; j++)
{
if(a[j-1][1] + a[j][1] + a[j+1][1] != a[j][0])
flag = 0;
}
if(flag)
display();
}
for(; i num; i++)
{
if(a[i][1] == 0)
{
if(i == 0)
{
if(a[i][1]+a[i+1][1] != a[i][0])
{
a[i][1] = 1;
test(i+1);
a[i][1] = 0;
}
}
if(i 0)
{
if(a[i-1][1] + a[i][1] + a[i+1][1] != a[i][0])
{
a[i][1] = 1;
test(i+1);
a[i][1] = 0;
}
}
}
}
}
int main()
{
int i;
printf("输入个数:\n");
scanf("%d",num);
printf("输入数据(0~3):\n");
for(i = 0; i num; i++)
{
scanf("%d",a[i][0]);
a[i][1]=0;
}
for(i = 1; i num - 1; i++)
{
if(a[i][0] == 3)
{
a[i-1][1] = 1;
a[i][1] = 1;
a[i+1][1] = 1;
}
}
test(0);
}
算法思想:
1、如果有输入数字是3则输出数字中对应上中下都必为1
2、输出数组中只有为0的才能为1;
3、用回溯法判断成立条件,成功则输出。
急求用c语言编写扫雷详细代码
/*5.3.4 源程序*/
#include graphics.h
#include stdlib.h
#include dos.h
#define LEFTPRESS 0xff01
#define LEFTCLICK 0xff10
#define LEFTDRAG 0xff19
#define MOUSEMOVE 0xff08
struct
{
int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/
int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/
int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/
}Mine[10][10];
int gameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/
int gamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/
int mineNUM;/*统计处理过的格子数*/
char randmineNUM[3];/*显示数字的字符串*/
int Keystate;
int MouseExist;
int MouseButton;
int MouseX;
int MouseY;
void Init(void);/*图形驱动*/
void MouseOn(void);/*鼠标光标显示*/
void MouseOff(void);/*鼠标光标隐藏*/
void MouseSetXY(int,int);/*设置当前位置*/
int LeftPress(void);/*左键按下*/
int RightPress(void);/*鼠标右键按下*/
void MouseGetXY(void);/*得到当前位置*/
void Control(void);/*游戏开始,重新,关闭*/
void GameBegain(void);/*游戏开始画面*/
void DrawSmile(void);/*画笑脸*/
void DrawRedflag(int,int);/*显示红旗*/
void DrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示*/
void GameOver(void);/*游戏结束*/
void GameWin(void);/*显示胜利*/
int MineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/
int ShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/
void GamePlay(void);/*游戏过程*/
void Close(void);/*图形关闭*/
void main(void)
{
Init();
Control();
Close();
}
void Init(void)/*图形开始*/
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(gd,gm,"c:\\tc");
}
void Close(void)/*图形关闭*/
{
closegraph();
}
void MouseOn(void)/*鼠标光标显示*/
{
_AX=0x01;
geninterrupt(0x33);
}
void MouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/
{
_AX=0x02;
geninterrupt(0x33);
}
void MouseSetXY(int x,int y)/*设置当前位置*/
{
_CX=x;
_DX=y;
_AX=0x04;
geninterrupt(0x33);
}
int LeftPress(void)/*鼠标左键按下*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
return(_BX1);
}
int RightPress(void)/*鼠标右键按下*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
return(_BX2);
}
void MouseGetXY(void)/*得到当前位置*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
MouseX=_CX;
MouseY=_DX;
}
void Control(void)/*游戏开始,重新,关闭*/
{
int gameFLAG=1;/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/
while(1)
{
if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/
{
GameBegain(); /*游戏初始画面*/
GamePlay();/*具体游戏*/
if(gameAGAIN==1)/*游戏中重新开始*/
{
gameAGAIN=0;
continue;
}
}
MouseOn();
gameFLAG=0;
if(LeftPress())/*判断是否重新开始*/
{
MouseGetXY();
if(MouseX280MouseX300MouseY65MouseY85)
{
gameFLAG=1;
continue;
}
}
if(kbhit())/*判断是否按键退出*/
break;
}
MouseOff();
}
void DrawSmile(void)/*画笑脸*/
{
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
fillellipse(290,75,10,10);
setcolor(YELLOW);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/*眼睛*/
fillellipse(285,75,2,2);
fillellipse(295,75,2,2);
setcolor(BLACK);/*嘴巴*/
bar(287,80,293,81);
}
void DrawRedflag(int i,int j)/*显示红旗*/
{
setcolor(7);
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5);
setcolor(BLACK);
line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10);
}
void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)/*两种空格子的显示*/
{
setcolor(color);
setfillstyle(SOLID_FILL,color);
if(mode==0)/*没有单击过的大格子*/
bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8);
else
if(mode==1)/*单击过后显示空白的小格子*/
bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);
}
void GameBegain(void)/*游戏开始画面*/
{
int i,j;
cleardevice();
if(gamePLAY!=1)
{
MouseSetXY(290,70); /*鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标*/
MouseX=290;
MouseY=70;
}
gamePLAY=1;/*下次按重新开始的话鼠标不重新初始化*/
mineNUM=0;
setfillstyle(SOLID_FILL,7);
bar(190,60,390,290);
for(i=0;i10;i++)/*画格子*/
for(j=0;j10;j++)
DrawEmpty(i,j,0,8);
setcolor(7);
DrawSmile();/*画脸*/
randomize();
for(i=0;i10;i++)/*100个格子随机赋值有没有地雷*/
for(j=0;j10;j++)
{
Mine[i][j].num=random(8);/*如果随机数的结果是1表示这个格子有地雷*/
if(Mine[i][j].num==1)
mineNUM++;/*现有雷数加1*/
else
Mine[i][j].num=2;
Mine[i][j].flag=0;/*表示没红旗标志*/
}
sprintf(randmineNUM,"%d",mineNUM); /*显示这次总共有多少雷数*/
setcolor(1);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(210,70,randmineNUM);
mineNUM=100-mineNUM;/*变量取空白格数量*/
MouseOn();
}
void GameOver(void)/*游戏结束画面*/
{
int i,j;
setcolor(0);
for(i=0;i10;i++)
for(j=0;j10;j++)
if(Mine[i][j].num==1)/*显示所有的地雷*/
{
DrawEmpty(i,j,0,RED);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7);
}
}
void GameWin(void)/*显示胜利*/
{
setcolor(11);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(230,30,"YOU WIN!");
}
int MineStatistics(int i,int j)/*统计每个格子周围的雷数*/
{
int nNUM=0;
if(i==0j==0)/*左上角格子的统计*/
{
if(Mine[0][1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][0].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][1].num==1)
nNUM++;
}
else
if(i==0j==9)/*右上角格子的统计*/
{
if(Mine[0][8].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][9].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][8].num==1)
nNUM++;
}
else
if(i==9j==0)/*左下角格子的统计*/
{
if(Mine[8][0].num==1)
nNUM++;
if(Mine[9][1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][1].num==1)
nNUM++;
}
else
if(i==9j==9)/*右下角格子的统计*/
{
if(Mine[9][8].num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][9].num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][8].num==1)
nNUM++;
}
else if(j==0)/*左边第一列格子的统计*/
{
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
nNUM++;
}
else if(j==9)/*右边第一列格子的统计*/
{
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
nNUM++;
}
else if(i==0)/*第一行格子的统计*/
{
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
nNUM++;
}
else if(i==9)/*最后一行格子的统计*/
{
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
nNUM++;
}
else/*普通格子的统计*/
{
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM++;
}
return(nNUM);/*把格子周围一共有多少雷数的统计结果返回*/
}
int ShowWhite(int i,int j)/*显示无雷区的空白部分*/
{
if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)/*如果有红旗或该格处理过就不对该格进行任何判断*/
return;
mineNUM--;/*显示过数字或者空格的格子就表示多处理了一个格子,当所有格子都处理过了表示胜利*/
if(Mine[i][j].roundnum==0Mine[i][j].num!=1)/*显示空格*/
{
DrawEmpty(i,j,1,7);
Mine[i][j].num=0;
}
else
if(Mine[i][j].roundnum!=0)/*输出雷数*/
{
DrawEmpty(i,j,0,8);
sprintf(randmineNUM,"%d",Mine[i][j].roundnum);
setcolor(RED);
outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);
Mine[i][j].num=0;/*已经输出雷数的格子用0表示已经用过这个格子*/
return ;
}
/*8个方向递归显示所有的空白格子*/
if(i!=0Mine[i-1][j].num!=1)
ShowWhite(i-1,j);
if(i!=0j!=9Mine[i-1][j+1].num!=1)
ShowWhite(i-1,j+1);
if(j!=9Mine[i][j+1].num!=1)
ShowWhite(i,j+1);
if(j!=9i!=9Mine[i+1][j+1].num!=1)
ShowWhite(i+1,j+1);
if(i!=9Mine[i+1][j].num!=1)
ShowWhite(i+1,j);
if(i!=9j!=0Mine[i+1][j-1].num!=1)
ShowWhite(i+1,j-1);
if(j!=0Mine[i][j-1].num!=1)
ShowWhite(i,j-1);
if(i!=0j!=0Mine[i-1][j-1].num!=1)
ShowWhite(i-1,j-1);
}
void GamePlay(void)/*游戏过程*/
{
int i,j,Num;/*Num用来接收统计函数返回一个格子周围有多少地雷*/
for(i=0;i10;i++)
for(j=0;j10;j++)
Mine[i][j].roundnum=MineStatistics(i,j);/*统计每个格子周围有多少地雷*/
while(!kbhit())
{
if(LeftPress())/*鼠标左键盘按下*/
{
MouseGetXY();
if(MouseX280MouseX300MouseY65MouseY85)/*重新来*/
{
MouseOff();
gameAGAIN=1;
break;
}
if(MouseX190MouseX390MouseY90MouseY290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/
{
j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/
i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/
if(Mine[i][j].flag==1)/*如果格子有红旗则左键无效*/
continue;
if(Mine[i][j].num!=0)/*如果格子没有处理过*/
{
if(Mine[i][j].num==1)/*鼠标按下的格子是地雷*/
{
MouseOff();
GameOver();/*游戏失败*/
break;
}
else/*鼠标按下的格子不是地雷*/
{
MouseOff();
Num=MineStatistics(i,j);
if(Num==0)/*周围没地雷就用递归算法来显示空白格子*/
ShowWhite(i,j);
else/*按下格子周围有地雷*/
{
sprintf(randmineNUM,"%d",Num);/*输出当前格子周围的雷数*/
setcolor(RED);
outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);
mineNUM--;
}
MouseOn();
Mine[i][j].num=0;/*点过的格子周围雷数的数字变为0表示这个格子已经用过*/
if(mineNUM1)/*胜利了*/
{
GameWin();
break;
}
}
}
}
}
if(RightPress())/*鼠标右键键盘按下*/
{
MouseGetXY();
if(MouseX190MouseX390MouseY90MouseY290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/
{
j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/
i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/
MouseOff();
if(Mine[i][j].flag==0Mine[i][j].num!=0)/*本来没红旗现在显示红旗*/
{
DrawRedflag(i,j);
Mine[i][j].flag=1;
}
else
if(Mine[i][j].flag==1)/*有红旗标志再按右键就红旗消失*/
{
DrawEmpty(i,j,0,8);
Mine[i][j].flag=0;
}
}
MouseOn();
sleep(1);
}
}
}