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python中的精灵类(python精灵组的基本概念)

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python基础教程

你可以看黑马程序员Python入门教程:

教程学习时间15天

1-3天内容:为Linux基础命令

4-13天内容:为Python基础教程14-15 天内容:为飞机大战项目演练

第一阶段(1-3天):

该阶段首先通过介绍不同领域的三种操作系统,操作系统的发展简史以及Linux系统的文件目录结构让大家对Linux系统有一个简单的认识,同时知道为什么要学习Linux命令。然后我们会正式学习Linux命令

1. 文件和目录命令:ls,cd,touch,mkdir,rm

2. 拷贝和移动命令:tree,cp,mv

3. 文件内容命令:cat,more,grep

4. 远程管理命令:ifconfig,ping,SSH的工作方式简介以及ssh命令

5. 用户权限及用户管理命令:chmod,chgrp,useradd,passwd,userdel

6. 软件安装及压缩命令:apt简介及命令,tar,gzip压缩命令,bzip2压缩命令

7. vim的基本使用

第二阶段(4-10天)

该阶段我们正式进入Python这门语言的学习,首先通过了解Python语言的起源,Python语言的设计目标,Python语言的设计哲学,Python语言的优缺点和面向对象的基本概念,以及Python语言的执行方式,还有Python集成开发环境PyCharm的使用为我们接下来的学习做铺垫。

然后我们会学习int,string,float三种简单的变量类型,变量间的计算,变量的输入输出,if判断语句,while循环语句,for循环语句,break和continue的使用,函数的基本使用,模块的使用,列表,元组,字典三种高级变量,字符串的常用操作。

接下来我们会通过一个名片管理系统的案例,把这一阶段的知识进行一个串联。在学习名片管理系统时,首先我们会学习怎么去搭建这一系统的框架,然后我们会分别实现新增名片,显示全部名片,查询名片,删除名片,修改名片这些功能。

最后我们会学习语法的进阶内容,全局变量,局部变量,可变数据类型和不可变数据类型以及函数返回多个值,函数的缺省参数,多值参数,递归的基本使用。

第三阶段(11-13天)

该阶段我们会学习面向对象(OOP)这一重要的编程思想,首先学习的知识点有类和对象的基本概念,dir函数,self的作用,初始化方法__init__,内置函数__str__,__del__,单继承,方法重写,私有属性和方法,多继承,多态,类属性,静态方法。

然后我们还会学习单例模式这一设计模式,异常的捕获,异常的抛出,from import局部导入,from import导入同名工具, from import导入所有工具,包的使用,制作模块,pip的使用以及文件的相关操作。

第四阶段(14-15天)

该阶段是项目演练阶段,我们会带领大家通过使用之前学习过的知识开发飞机大战这一经典游戏,项目中分别有游戏窗口,图像绘制,游戏循环,事件监听,精灵和精灵组以及创建敌机,创建英雄和发射子弹,碰撞检测等模块

Python游戏开发,Python实现贪吃蛇小游戏与吃豆豆 附带源码

Python版本: 3.6.4

相关模块:

pygame模块;

以及一些Python自带的模块。

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

贪吃蛇的 游戏 规则应该不需要我多做介绍了吧T_T。写个贪吃蛇 游戏 其实还是很简单的。首先,我们进行一下 游戏 初始化:

然后定义一个贪吃蛇类:

其中head_coord用来记录蛇头所在位置,而tail_coords是一个二维数组,用来记录所有蛇身的位置。一开始,贪吃蛇长为3,并且位置是随机生成的。用户通过 键来控制贪吃蛇的行动:

需要注意的是,贪吃蛇不能180 大拐弯,只能90 地拐弯。例如正在向左行动的贪吃蛇不能瞬间变成向右行动。具体而言,代码实现如下:

然后,我们需要随机生成一个食物,且需要保证该食物的位置不与贪吃蛇的位置相同:

在更新贪吃蛇的时候,如果它吃到了食物,则蛇身长加一,否则只是简单的按照给定的方向行动而不改变蛇身长度:

同时,当贪吃蛇吃到食物时,需要重新生成一个新的食物:

最后,当贪吃蛇碰到墙壁或者蛇头碰到蛇身时, 游戏 结束:

并显示一下 游戏 结束界面:

玩家通过 键控制 游戏 的主角吃豆人吃掉藏在迷宫内的所有豆子,并且不能被鬼魂抓到。

若能顺利吃完迷宫内的所有豆子并且不被鬼魂抓到,则 游戏 胜利,否则 游戏 失败。

逐步实现:

Step1:定义 游戏 精灵类

首先,让我们先来明确一下该 游戏 需要哪些 游戏 精灵类。

① 墙类

② 食物类(即豆豆)

③ 角色类

角色类包括吃豆人和鬼魂,鬼魂由电脑控制其运动轨迹,吃豆人由玩家控制其运动轨迹。

显然,其均需具备更新角色位置和改变角色运动方向的能力,其源代码如下:

Step2:设计 游戏 地图

利用Step1中定义的 游戏 精灵类,我们就可以开始设计 游戏 地图了。由于时间有限,我只写了一个关卡的 游戏 地图,有兴趣的小伙伴可以在此基础上进行扩展(在我的源代码基础上进行扩展是很方便滴~)。 游戏 地图的设计包括以下四方面内容:

① 创建墙

② 创建门(一开始关幽灵用的)

image.gif

③ 创建角色

④ 创建食物

因为食物不能和墙、门以及角色的位置重叠,所以为了方便设计 游戏 地图,要先创建完墙、门以及角色后再创建食物:

Step3:设计 游戏 主循环

接下来开始设计 游戏 主循环。首先是初始化:

然后定义主函数:

其中startLevelGame函数用于开始某一关 游戏 ,其源代码如下:

showText函数用于在 游戏 结束或关卡切换时在 游戏 界面中显示提示性文字,其源代码如下:

Python有哪些种类?

Python有哪些种类?

1、数值型(Numbers)

2、布尔型(Booleans)

3、字符串(String)

4、Python容器

要快速学会Python,谨记‘3个’‘4类’‘5大’‘6种’这四个数字就可以了。

三个基本概念

1. 结构化(函数、模块、包)

2. 面向对象(类及派生类、重载)

3. 虚拟环境(版本管理、环境隔离)

四类基本操作

1. 数据操作(各种数据类型的操作)

2. 文件操作(文件打开读写关闭等操作)

3. 模块操作(导入使用、模块查寻等操作)

4.并发操作(进程与线程、锁/信号号/安全队列等)

五大基本语句(5)

1. 赋值语句(变量、对象、赋值运算符)

2. 输入输出语句(print, input函数)

3. 条件判断语句(if-elif-else语句)

4. 循环语句(遍历循环for-in-else、条件循环while-else、break/continue)

5. 异常处理语句(try-except-else-finally)

六种数据类型(6)

1. 数字类型(int,bool,float,complex)

2. 字符串(str)

3. 列表(list)

4. 元组(tuple)

5. 字典(dict)

6. 集合(set)

如果你能够把上面的几个要点都掌握了,那么就算是真正地入门了。

请问使用Python (Pygame)在mac上写小的游戏,调用pygame.sprite.groupcollide()时的bug

一次移动是"跳过"移动速度这么多的像素,而不过逐个像素的移动

方法groupcollide()是检测两个精灵组中精灵们的矩形冲突

速度过快导致精灵单次移动就直接跨越了另一个精灵,就不存在两个精灵矩形的冲突,就不会检测到

就像走路的时候跨过了一坨泥一样

这么说能明白吗?